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...@@ -1289,6 +1289,11 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) { ...@@ -1289,6 +1289,11 @@ int DuelClient::ClientAnalyze(char * msg, unsigned int len) {
mainGame->dField.selected_field = 0; mainGame->dField.selected_field = 0;
unsigned char respbuf[64]; unsigned char respbuf[64];
int pzone = 0; int pzone = 0;
if (mainGame->dInfo.curMsg == MSG_SELECT_PLACE)
mainGame->stHintMsg->setText(dataManager.GetSysString(569));
else
mainGame->stHintMsg->setText(dataManager.GetSysString(570));
mainGame->stHintMsg->setVisible(true);
if (mainGame->dInfo.curMsg == MSG_SELECT_PLACE && mainGame->chkAutoPos->isChecked()) { if (mainGame->dInfo.curMsg == MSG_SELECT_PLACE && mainGame->chkAutoPos->isChecked()) {
unsigned int filter; unsigned int filter;
if (mainGame->dField.selectable_field & 0x1f) { if (mainGame->dField.selectable_field & 0x1f) {
......
...@@ -33,6 +33,13 @@ void ClickButton(irr::gui::IGUIElement* btn) { ...@@ -33,6 +33,13 @@ void ClickButton(irr::gui::IGUIElement* btn) {
} }
int main(int argc, char* argv[]) { int main(int argc, char* argv[]) {
#ifdef _WIN32
wchar_t exepath[MAX_PATH];
GetModuleFileNameW(NULL, exepath, MAX_PATH);
wchar_t* p = wcsrchr(exepath, '\\');
*p = '\0';
SetCurrentDirectoryW(exepath);
#endif //_WIN32
#ifdef _WIN32 #ifdef _WIN32
WORD wVersionRequested; WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; WSADATA wsaData;
......
...@@ -114,6 +114,8 @@ ...@@ -114,6 +114,8 @@
!system 566 请选择要发动效果的卡 !system 566 请选择要发动效果的卡
!system 567 请宣言一个等级 !system 567 请宣言一个等级
!system 568 请选择要处理效果的卡 !system 568 请选择要处理效果的卡
!system 569 请选择卡片的位置
!system 570 请选择要变成不能使用的卡片区域
!system 1000 卡组 !system 1000 卡组
!system 1001 手卡 !system 1001 手卡
!system 1002 怪兽区 !system 1002 怪兽区
...@@ -228,6 +230,7 @@ ...@@ -228,6 +230,7 @@
!system 1160 在灵摆区域发动 !system 1160 在灵摆区域发动
!system 1161 效果处理 !system 1161 效果处理
!system 1162 效果重置 !system 1162 效果重置
!system 1163 灵摆召唤
#menu #menu
!system 1200 联机模式 !system 1200 联机模式
!system 1201 残局模式 !system 1201 残局模式
...@@ -415,6 +418,7 @@ ...@@ -415,6 +418,7 @@
!victory 0x19 「头奖壶7」效果胜利 !victory 0x19 「头奖壶7」效果胜利
!victory 0x1a 「魂之接力」效果胜利 !victory 0x1a 「魂之接力」效果胜利
!victory 0x1b 「鬼计惰天使」效果胜利 !victory 0x1b 「鬼计惰天使」效果胜利
!victory 0x1c 「幻煌龙的天涡」效果胜利
!victory 0x20 由于「%ls」的效果获得比赛胜利 !victory 0x20 由于「%ls」的效果获得比赛胜利
#counters #counters
!counter 0x1 魔力指示物 !counter 0x1 魔力指示物
...@@ -476,6 +480,7 @@ ...@@ -476,6 +480,7 @@
!counter 0x1039 咕咚指示物 !counter 0x1039 咕咚指示物
!counter 0x40 指示物(No.51 怪腕之必杀摔角手) !counter 0x40 指示物(No.51 怪腕之必杀摔角手)
!counter 0x1041 捕食指示物 !counter 0x1041 捕食指示物
!counter 0x42 指示物(爆竹鬼)
#setnames, using tab for comment #setnames, using tab for comment
!setname 0x1 正义盟军 AOJ !setname 0x1 正义盟军 AOJ
!setname 0x2 次世代 ジェネクス !setname 0x2 次世代 ジェネクス
...@@ -790,7 +795,7 @@ ...@@ -790,7 +795,7 @@
!setname 0xef 堕天使 !setname 0xef 堕天使
!setname 0xf0 风魔女 WW(ウィンド・ウィッチ) !setname 0xf0 风魔女 WW(ウィンド・ウィッチ)
!setname 0xf1 十二兽 十二獣 !setname 0xf1 十二兽 十二獣
#!setname 0xf2 灵摆 ペンデュラム !setname 0xf2 灵摆 ペンデュラム
!setname 0x10f2 灵摆龙 ペンデュラム・ドラゴン !setname 0x10f2 灵摆龙 ペンデュラム・ドラゴン
!setname 0x20f2 灵摆读阵 ペンデュラムグラフ !setname 0x20f2 灵摆读阵 ペンデュラムグラフ
!setname 0xf3 捕食 プレデター !setname 0xf3 捕食 プレデター
...@@ -798,3 +803,9 @@ ...@@ -798,3 +803,9 @@
!setname 0xf4 召唤兽 召喚獣 !setname 0xf4 召唤兽 召喚獣
!setname 0xf5 甘多拉 ガンドラ !setname 0xf5 甘多拉 ガンドラ
!setname 0xf6 摩天楼 !setname 0xf6 摩天楼
!setname 0xf7 抒情歌鸲 LL(リリカル・ルスキニア)
#!setname 0xf8 霸王 覇王
!setname 0x10f8 霸王门 覇王門
!setname 0x20f8 霸王眷龙 覇王眷竜
!setname 0xf9 真龙 真竜
!setname 0xfa 幻煌龙 幻煌龍
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