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1dbc8248
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1dbc8248
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Jun 26, 2023
by
赤子奈落
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6283 additions
and
977 deletions
+6283
-977
Assets/ArtSystem/OpenCardOnClick.cs
Assets/ArtSystem/OpenCardOnClick.cs
+1
-1
Assets/ArtSystem/deckManager/cardPicLoader.cs
Assets/ArtSystem/deckManager/cardPicLoader.cs
+2
-3
Assets/ArtSystem/gameInfo/gameInfo.cs
Assets/ArtSystem/gameInfo/gameInfo.cs
+2
-2
Assets/ArtSystem/superButton/iconSetForButton.cs
Assets/ArtSystem/superButton/iconSetForButton.cs
+64
-24
Assets/ArtSystem/superButton/new_superButton.prefab
Assets/ArtSystem/superButton/new_superButton.prefab
+231
-424
Assets/ArtSystem/superButton/new_superButtonTransparent.prefab
...s/ArtSystem/superButton/new_superButtonTransparent.prefab
+2
-2
Assets/MD/Animation/duelffromexclude.anim
Assets/MD/Animation/duelffromexclude.anim
+1095
-0
Assets/MD/Animation/duelffromexclude.anim.meta
Assets/MD/Animation/duelffromexclude.anim.meta
+8
-0
Assets/MD/Animation/duelffromexclude01.anim
Assets/MD/Animation/duelffromexclude01.anim
+194
-0
Assets/MD/Animation/duelffromexclude01.anim.meta
Assets/MD/Animation/duelffromexclude01.anim.meta
+8
-0
Assets/MD/Animation/duelffromgrave.anim
Assets/MD/Animation/duelffromgrave.anim
+1095
-0
Assets/MD/Animation/duelffromgrave.anim.meta
Assets/MD/Animation/duelffromgrave.anim.meta
+8
-0
Assets/MD/Animation/duelffromgrave01.anim
Assets/MD/Animation/duelffromgrave01.anim
+194
-0
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Assets/MD/Animation/duelffromgrave01.anim.meta
+8
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Assets/MD/Animation/dueltoexclude.anim
Assets/MD/Animation/dueltoexclude.anim
+933
-0
Assets/MD/Animation/dueltoexclude.anim.meta
Assets/MD/Animation/dueltoexclude.anim.meta
+8
-0
Assets/MD/Animation/dueltoexclude01.anim
Assets/MD/Animation/dueltoexclude01.anim
+158
-0
Assets/MD/Animation/dueltoexclude01.anim.meta
Assets/MD/Animation/dueltoexclude01.anim.meta
+8
-0
Assets/MD/Animation/dueltograve.anim
Assets/MD/Animation/dueltograve.anim
+960
-0
Assets/MD/Animation/dueltograve.anim.meta
Assets/MD/Animation/dueltograve.anim.meta
+8
-0
Assets/MD/Animation/dueltograve01.anim
Assets/MD/Animation/dueltograve01.anim
+167
-0
Assets/MD/Animation/dueltograve01.anim.meta
Assets/MD/Animation/dueltograve01.anim.meta
+8
-0
Assets/MD/Scripts/AddCardHighlight.cs
Assets/MD/Scripts/AddCardHighlight.cs
+0
-24
Assets/MD/Scripts/AttributeIcons.cs
Assets/MD/Scripts/AttributeIcons.cs
+3
-0
Assets/MD/Scripts/CardAnimation.cs
Assets/MD/Scripts/CardAnimation.cs
+10
-0
Assets/MD/Scripts/CardHighlightPosition.cs
Assets/MD/Scripts/CardHighlightPosition.cs
+20
-0
Assets/MD/Scripts/CardHighlightPosition.cs.meta
Assets/MD/Scripts/CardHighlightPosition.cs.meta
+1
-1
Assets/MD/Scripts/LoadAssets.cs
Assets/MD/Scripts/LoadAssets.cs
+1
-27
Assets/MD/Scripts/LoadSFX.cs
Assets/MD/Scripts/LoadSFX.cs
+58
-40
Assets/MD/Scripts/PhaseButtonHandler.cs
Assets/MD/Scripts/PhaseButtonHandler.cs
+3
-0
Assets/MD/Scripts/PhaseUIBehaviour.cs
Assets/MD/Scripts/PhaseUIBehaviour.cs
+46
-23
Assets/MD/Scripts/Shortcuts.cs
Assets/MD/Scripts/Shortcuts.cs
+13
-2
Assets/MD/Scripts/Shortcuts.cs.meta
Assets/MD/Scripts/Shortcuts.cs.meta
+0
-0
Assets/MD/Scripts/TimerHandler.cs
Assets/MD/Scripts/TimerHandler.cs
+2
-0
Assets/MD/Test/TestLoad.cs
Assets/MD/Test/TestLoad.cs
+3
-15
Assets/MD/main.unity
Assets/MD/main.unity
+171
-58
Assets/SibylSystem/CardDescription/CardDescription.cs
Assets/SibylSystem/CardDescription/CardDescription.cs
+279
-75
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameButton.cs
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameButton.cs
+1
-1
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameCard.cs
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameCard.cs
+265
-97
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameHiddenButton.cs
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameHiddenButton.cs
+1
-2
Assets/SibylSystem/Ocgcore/Ocgcore.cs
Assets/SibylSystem/Ocgcore/Ocgcore.cs
+83
-112
Assets/SibylSystem/Program.cs
Assets/SibylSystem/Program.cs
+2
-8
Assets/SibylSystem/ResourceManagers/GameStringHelper.cs
Assets/SibylSystem/ResourceManagers/GameStringHelper.cs
+14
-10
Assets/SibylSystem/deckManager/DeckManager.cs
Assets/SibylSystem/deckManager/DeckManager.cs
+4
-6
Assets/old/Ocgcore/button/select/mat_select.mat
Assets/old/Ocgcore/button/select/mat_select.mat
+4
-2
Assets/old/Ocgcore/button/select/mod_ocgcore_selecting.prefab
...ts/old/Ocgcore/button/select/mod_ocgcore_selecting.prefab
+97
-2
Assets/old/Ocgcore/card/mod_ocgcore_card.prefab
Assets/old/Ocgcore/card/mod_ocgcore_card.prefab
+36
-14
ProjectSettings/ProjectSettings.asset
ProjectSettings/ProjectSettings.asset
+4
-2
No files found.
Assets/ArtSystem/OpenCardOnClick.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -14,7 +14,7 @@ public class OpenCardOnClick : MonoBehaviour
...
@@ -14,7 +14,7 @@ public class OpenCardOnClick : MonoBehaviour
var
s
=
lbl
.
GetUrlAtPosition
(
UICamera
.
lastWorldPosition
);
var
s
=
lbl
.
GetUrlAtPosition
(
UICamera
.
lastWorldPosition
);
if
(
string
.
IsNullOrEmpty
(
s
))
return
;
if
(
string
.
IsNullOrEmpty
(
s
))
return
;
var
code
=
int
.
Parse
(
s
);
var
code
=
int
.
Parse
(
s
);
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
CardsManager
.
Get
(
code
),
GameTextureManager
.
myBack
,
""
,
true
);
//
Program.I().cardDescription.setData(CardsManager.Get(code), GameTextureManager.myBack, "", true);
}
}
catch
(
Exception
e
)
catch
(
Exception
e
)
{
{
...
...
Assets/ArtSystem/deckManager/cardPicLoader.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -10,7 +10,6 @@ public class cardPicLoader : MonoBehaviour
...
@@ -10,7 +10,6 @@ public class cardPicLoader : MonoBehaviour
public
UITexture
uiTexture
;
public
UITexture
uiTexture
;
public
Banlist
loaded_banlist
;
public
Banlist
loaded_banlist
;
public
Card
data
{
get
;
set
;
}
public
Card
data
{
get
;
set
;
}
public
int
code
public
int
code
{
{
get
=>
_code
;
get
=>
_code
;
...
@@ -32,8 +31,8 @@ public class cardPicLoader : MonoBehaviour
...
@@ -32,8 +31,8 @@ public class cardPicLoader : MonoBehaviour
private
void
Update
()
private
void
Update
()
{
{
if
(
coli
!=
null
&&
Program
.
InputGetMouseButtonDown_0
&&
Program
.
pointedCollider
==
coli
)
//
if (coli != null && Program.InputGetMouseButtonDown_0 && Program.pointedCollider == coli)
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
CardsManager
.
Get
(
_code
),
GameTextureManager
.
myBack
,
""
,
true
);
//
Program.I().cardDescription.setData(CardsManager.Get(_code), GameTextureManager.myBack, "", true);
if
(
Program
.
I
().
deckManager
!=
null
)
if
(
Program
.
I
().
deckManager
!=
null
)
{
{
if
(
loaded_banlist
!=
Program
.
I
().
deckManager
.
currentBanlist
)
if
(
loaded_banlist
!=
Program
.
I
().
deckManager
.
currentBanlist
)
...
...
Assets/ArtSystem/gameInfo/gameInfo.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -182,8 +182,8 @@ public class gameInfo : MonoBehaviour
...
@@ -182,8 +182,8 @@ public class gameInfo : MonoBehaviour
UIHelper
.
trySetLableText
(
hashedButton
.
gameObject
,
"hint_"
,
hint
);
UIHelper
.
trySetLableText
(
hashedButton
.
gameObject
,
"hint_"
,
hint
);
UIHelper
.
getRealEventGameObject
(
hashedButton
.
gameObject
).
name
=
hashString
+
"----"
+
hashInt
;
UIHelper
.
getRealEventGameObject
(
hashedButton
.
gameObject
).
name
=
hashString
+
"----"
+
hashInt
;
UIHelper
.
registUIEventTriggerForClick
(
hashedButton
.
gameObject
,
listenerForClicked
);
UIHelper
.
registUIEventTriggerForClick
(
hashedButton
.
gameObject
,
listenerForClicked
);
hashedButton
.
gameObject
.
GetComponent
<
iconSetForButton
>().
setTexture
(
type
);
//
hashedButton.gameObject.GetComponent<iconSetForButton>().setTexture(type);
hashedButton
.
gameObject
.
GetComponent
<
iconSetForButton
>().
setText
(
hint
);
//
hashedButton.gameObject.GetComponent<iconSetForButton>().setText(hint);
var
Transforms
=
hashedButton
.
gameObject
.
GetComponentsInChildren
<
Transform
>();
var
Transforms
=
hashedButton
.
gameObject
.
GetComponentsInChildren
<
Transform
>();
foreach
(
var
child
in
Transforms
)
child
.
gameObject
.
layer
=
instance_btnPan
.
gameObject
.
layer
;
foreach
(
var
child
in
Transforms
)
child
.
gameObject
.
layer
=
instance_btnPan
.
gameObject
.
layer
;
hashedButton
.
gameObject
.
transform
.
SetParent
(
instance_btnPan
.
transform
,
false
);
hashedButton
.
gameObject
.
transform
.
SetParent
(
instance_btnPan
.
transform
,
false
);
...
...
Assets/ArtSystem/superButton/iconSetForButton.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -5,20 +5,24 @@ public enum superButtonType
...
@@ -5,20 +5,24 @@ public enum superButtonType
act
,
act
,
attack
,
attack
,
bp
,
bp
,
change
,
change_atk
,
change_def
,
ep
,
ep
,
mp
,
mp
,
no
,
no
,
see
,
see
,
set
,
set
,
set_monster
,
set_spell_trap
,
set_pendulum
,
spsummon
,
spsummon
,
summon
,
summon
,
pendulumSummon
,
yes
yes
}
}
public
class
iconSetForButton
:
MonoBehaviour
public
class
iconSetForButton
:
MonoBehaviour
{
{
public
UITexture
UITextureInButton
;
public
UILabel
UILabelInButton
;
public
UILabel
UILabelInButton
;
public
Texture2D
act
;
public
Texture2D
act
;
public
Texture2D
attack
;
public
Texture2D
attack
;
...
@@ -33,51 +37,87 @@ public class iconSetForButton : MonoBehaviour
...
@@ -33,51 +37,87 @@ public class iconSetForButton : MonoBehaviour
public
Texture2D
summon
;
public
Texture2D
summon
;
public
Texture2D
yes
;
public
Texture2D
yes
;
public
Sprite
[]
act_
;
public
Sprite
[]
attack_
;
public
Sprite
[]
yes_
;
public
Sprite
[]
no_
;
public
Sprite
[]
spsummon_
;
public
Sprite
[]
summon_
;
public
Sprite
[]
pendulumSummon_
;
public
Sprite
[]
set_monster
;
public
Sprite
[]
set_spell_trap
;
public
Sprite
[]
set_pendulum
;
public
Sprite
[]
change_atk
;
public
Sprite
[]
change_def
;
void
SetSpriteSet
(
Sprite
[]
sprites
)
{
GetComponent
<
UIButton
>().
normalSprite2D
=
sprites
[
0
];
GetComponent
<
UIButton
>().
hoverSprite2D
=
sprites
[
1
];
GetComponent
<
UIButton
>().
pressedSprite2D
=
sprites
[
2
];
GetComponent
<
UIButton
>().
disabledSprite2D
=
sprites
[
3
];
}
public
void
setTexture
(
superButtonType
type
)
public
void
setTexture
(
superButtonType
type
)
{
{
switch
(
type
)
switch
(
type
)
{
{
case
superButtonType
.
act
:
case
superButtonType
.
act
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
act
;
SetSpriteSet
(
act_
)
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
attack
:
case
superButtonType
.
attack
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
attack
;
SetSpriteSet
(
attack_
)
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
bp
:
//case superButtonType.bp:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
bp
;
// UITextureInButton.mainTexture = bp;
// break;
case
superButtonType
.
change_atk
:
SetSpriteSet
(
change_atk
);
break
;
break
;
case
superButtonType
.
change
:
case
superButtonType
.
change
_def
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
change
;
SetSpriteSet
(
change_def
)
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
ep
:
//case superButtonType.ep:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
ep
;
// UITextureInButton.mainTexture = ep;
// break;
//case superButtonType.mp:
// UITextureInButton.mainTexture = mp;
// break;
case
superButtonType
.
no
:
SetSpriteSet
(
no_
);
break
;
break
;
case
superButtonType
.
mp
:
//case superButtonType.see:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
mp
;
// UITextureInButton.mainTexture = see;
// break;
case
superButtonType
.
set
:
SetSpriteSet
(
set_spell_trap
);
break
;
break
;
case
superButtonType
.
no
:
case
superButtonType
.
set_monster
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
no
;
SetSpriteSet
(
set_monster
)
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
se
e
:
case
superButtonType
.
se
t_spell_trap
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
see
;
SetSpriteSet
(
set_spell_trap
)
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
set
:
case
superButtonType
.
set
_pendulum
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
set
;
SetSpriteSet
(
set_pendulum
)
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
spsummon
:
case
superButtonType
.
spsummon
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
spsummon
;
SetSpriteSet
(
spsummon_
)
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
summon
:
case
superButtonType
.
summon
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
summon
;
SetSpriteSet
(
summon_
);
break
;
case
superButtonType
.
pendulumSummon
:
SetSpriteSet
(
pendulumSummon_
);
break
;
break
;
case
superButtonType
.
yes
:
case
superButtonType
.
yes
:
UITextureInButton
.
mainTexture
=
yes
;
SetSpriteSet
(
yes_
)
;
break
;
break
;
}
}
Color
c
;
//
Color c;
ColorUtility
.
TryParseHtmlString
(
Config
.
Getui
(
"gameButtonSign.color"
),
out
c
);
//
ColorUtility.TryParseHtmlString(Config.Getui("gameButtonSign.color"), out c);
UITextureInButton
.
color
=
c
;
//
UITextureInButton.color = c;
}
}
public
void
setText
(
string
hint
)
public
void
setText
(
string
hint
)
...
...
Assets/ArtSystem/superButton/new_superButton.prefab
View file @
1dbc8248
%YAML
1.1
%YAML
1.1
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
%TAG
!u!
tag:unity3d.com,2011:
---
!u!1
&104404
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
426850
}
-
component
:
{
fileID
:
11432050
}
m_Layer
:
8
m_Name
:
icon_
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!1
&151524
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
1
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
426000
}
-
component
:
{
fileID
:
11462500
}
m_Layer
:
8
m_Name
:
under_
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!1
&153646
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
serializedVersion
:
5
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
432476
}
-
component
:
{
fileID
:
11143220
}
-
component
:
{
fileID
:
11497394
}
m_Layer
:
8
m_Name
:
Animation
m_TagString
:
Untagged
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
m_IsActive
:
1
---
!u!1
&175034
---
!u!1
&175034
GameObject
:
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
100100000
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
5
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
m_Component
:
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
495874
}
-
component
:
{
fileID
:
495874
}
-
component
:
{
fileID
:
6544274
}
-
component
:
{
fileID
:
6544274
}
-
component
:
{
fileID
:
11405526
}
-
component
:
{
fileID
:
11444342
}
-
component
:
{
fileID
:
11473596
}
-
component
:
{
fileID
:
11473596
}
-
component
:
{
fileID
:
11478872
}
-
component
:
{
fileID
:
11478872
}
-
component
:
{
fileID
:
11459704
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m_Name
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8
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175034
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!u!65
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BoxCollider
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&11444342
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:
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-
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clipName
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!u!4
&464504
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&11459704
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&11411218
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:
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&11462500
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:
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:
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{
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:
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fileID
:
151524
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:
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:
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:
{
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:
11500000
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,
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:
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:
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:
leftAnchor
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:
3
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:
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:
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!u!114
&11497394
MonoBehaviour
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1
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3
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:
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!u!1001
&100100000
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1
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1
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:
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:
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:
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m_RemovedComponents
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[]
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View file @
1dbc8248
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@@ -10,7 +10,7 @@ GameObject:
...
@@ -10,7 +10,7 @@ GameObject:
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Untagged
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{
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@@ -326,7 +326,7 @@ GameObject:
...
@@ -326,7 +326,7 @@ GameObject:
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-
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10
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hint_
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...
...
Assets/MD/Animation/duelffromexclude.anim
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View file @
1dbc8248
%YAML
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%TAG
!u!
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!u!74
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:
2
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:
3
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0
}
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{
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:
0
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{
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:
0
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:
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-
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1
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0.33333334
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:
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0.33333334
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-
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:
3
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:
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:
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0
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:
{
x
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-810.00006
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:
1
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:
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:
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0.33333334
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:
{
x
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0.33333334
}
-
serializedVersion
:
3
time
:
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:
{
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-90
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180
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:
{
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:
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:
1
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:
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:
{
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0.33333334
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0.33333334
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:
{
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0.33333334
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:
2
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:
2
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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0
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:
1
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:
0
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:
{
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0.33333334
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:
{
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:
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0.33333334
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0.33333334
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-
serializedVersion
:
3
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:
0.5
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:
{
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:
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:
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1
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:
0
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:
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0.33333334
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:
{
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0.33333334
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2
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:
2
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:
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-
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:
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-
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:
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:
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:
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:
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:
1
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:
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:
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0.33333334
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0.33333334
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:
{
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0.33333334
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0.33333334
}
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:
3
time
:
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:
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:
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:
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:
1
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:
0
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:
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0.33333334
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0.33333334
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0.33333334
}
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:
{
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:
0.33333334
,
y
:
0.33333334
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:
0.33333334
}
-
serializedVersion
:
3
time
:
0.5
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:
{
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0.5
,
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0.5
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:
0.5
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:
{
x
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0
,
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:
0
,
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0
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:
{
x
:
0
,
y
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0
,
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:
0
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tangentMode
:
1
weightedMode
:
0
inWeight
:
{
x
:
0.33333334
,
y
:
0.33333334
,
z
:
0.33333334
}
outWeight
:
{
x
:
0.33333334
,
y
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0.33333334
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z
:
0.33333334
}
m_PreInfinity
:
2
m_PostInfinity
:
2
m_RotationOrder
:
4
path
:
m_FloatCurves
:
[]
m_PPtrCurves
:
[]
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:
60
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:
0
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:
m_Center
:
{
x
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0
,
y
:
0
,
z
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0
}
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:
{
x
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0
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0
,
z
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0
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m_ClipBindingConstant
:
genericBindings
:
-
serializedVersion
:
2
path
:
0
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:
1
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:
{
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:
0
}
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:
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:
0
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:
0
-
serializedVersion
:
2
path
:
0
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:
4
script
:
{
fileID
:
0
}
typeID
:
4
customType
:
4
isPPtrCurve
:
0
-
serializedVersion
:
2
path
:
0
attribute
:
3
script
:
{
fileID
:
0
}
typeID
:
4
customType
:
0
isPPtrCurve
:
0
pptrCurveMapping
:
[]
m_AnimationClipSettings
:
serializedVersion
:
2
m_AdditiveReferencePoseClip
:
{
fileID
:
0
}
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:
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:
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:
[]
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[]
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1
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:
[]
Assets/MD/Animation/dueltograve01.anim.meta
0 → 100644
View file @
1dbc8248
fileFormatVersion: 2
guid: 6dfb822b6309e7f4094989c7db25c28e
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 0
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assetBundleName:
assetBundleVariant:
Assets/MD/Scripts/AddCardHighlight.cs
deleted
100644 → 0
View file @
b2475232
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
AddCardHighlight
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MonoBehaviour
{
Transform
chl
;
void
Start
()
{
chl
=
Instantiate
(
LoadAssets
.
cardHighlight
.
gameObject
,
this
.
transform
).
transform
;
//chl.SetActive(true);
chl
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0
,
-
0.01f
,
0
);
}
void
Update
()
{
if
(
this
.
transform
.
position
.
y
<
chl
.
transform
.
position
.
y
)
{
chl
.
localPosition
*=
-
1f
;
chl
.
localEulerAngles
=
new
Vector3
(
chl
.
localEulerAngles
.
x
+
180
,
chl
.
localEulerAngles
.
y
,
chl
.
localEulerAngles
.
z
);
}
}
}
Assets/MD/Scripts/AttributeIcons.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -54,6 +54,9 @@ public class AttributeIcons : MonoBehaviour
...
@@ -54,6 +54,9 @@ public class AttributeIcons : MonoBehaviour
case
"陷阱"
:
case
"陷阱"
:
sprite
.
sprite2D
=
trap_
;
sprite
.
sprite2D
=
trap_
;
break
;
break
;
default
:
sprite
.
sprite2D
=
null_
;
break
;
}
}
}
}
}
}
Assets/MD/Scripts/CardAnimation.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -247,4 +247,14 @@ public class CardAnimation : MonoBehaviour
...
@@ -247,4 +247,14 @@ public class CardAnimation : MonoBehaviour
currentRotation
=
transform
.
eulerAngles
;
currentRotation
=
transform
.
eulerAngles
;
}
}
}
}
public
void
PlayDelayedAnimation
(
string
name
,
float
time
)
{
StartCoroutine
(
DelayedAnimation
(
name
,
time
));
}
IEnumerator
DelayedAnimation
(
string
name
,
float
time
)
{
yield
return
new
WaitForSeconds
(
time
);
transform
.
Find
(
"card"
).
GetComponent
<
Animation
>().
Play
(
name
);
}
}
}
Assets/MD/Scripts/CardHighlightPosition.cs
0 → 100644
View file @
1dbc8248
using
Percy
;
using
System.Collections
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
public
class
CardHighlightPosition
:
MonoBehaviour
{
public
gameCard
card
;
void
Update
()
{
if
(
card
!=
null
&&
card
.
highlightOn
)
{
if
((
card
.
p
.
position
&
(
uint
)
CardPosition
.
FaceDown
)
>
0
&&
(
card
.
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Onfield
)
>
0
)
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0f
,
0.1f
,
0f
);
else
transform
.
localPosition
=
new
Vector3
(
0f
,
0f
,
0f
);
}
}
}
Assets/MD/Scripts/
AddCardHighlight
.cs.meta
→
Assets/MD/Scripts/
CardHighlightPosition
.cs.meta
View file @
1dbc8248
fileFormatVersion: 2
fileFormatVersion: 2
guid:
5f710761c257dd9429a8505ee44adab6
guid:
37d2700546989e7468b1c7d6d98b2220
MonoImporter:
MonoImporter:
externalObjects: {}
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
serializedVersion: 2
...
...
Assets/MD/Scripts/LoadAssets.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -22,8 +22,6 @@ public class LoadAssets : MonoBehaviour
...
@@ -22,8 +22,6 @@ public class LoadAssets : MonoBehaviour
public
static
Transform
grave1_
;
public
static
Transform
grave1_
;
public
static
Transform
grave2_
;
public
static
Transform
grave2_
;
public
static
Transform
cardHighlight
;
public
static
BoxCollider
fieldCollider1
;
public
static
BoxCollider
fieldCollider1
;
public
static
BoxCollider
fieldCollider2
;
public
static
BoxCollider
fieldCollider2
;
public
static
BoxCollider
mateCollider1
;
public
static
BoxCollider
mateCollider1
;
...
@@ -37,6 +35,7 @@ public class LoadAssets : MonoBehaviour
...
@@ -37,6 +35,7 @@ public class LoadAssets : MonoBehaviour
public
static
GameObject
guide_near
;
public
static
GameObject
guide_near
;
public
static
GameObject
guide_far
;
public
static
GameObject
guide_far
;
void
Start
()
void
Start
()
{
{
ac
=
GameObject
.
Find
(
"new_gameField(Clone)/Assets_Loader"
).
GetComponent
<
AnimationControl
>();
ac
=
GameObject
.
Find
(
"new_gameField(Clone)/Assets_Loader"
).
GetComponent
<
AnimationControl
>();
...
@@ -312,31 +311,6 @@ public class LoadAssets : MonoBehaviour
...
@@ -312,31 +311,6 @@ public class LoadAssets : MonoBehaviour
}
}
}
}
public
static
void
LoadSFX
()
{
cardHighlight
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/summonfusionshowunitcard01"
).
transform
;
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
var
ts
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
Transform
>(
true
);
foreach
(
Transform
t
in
ts
)
{
if
(
t
.
gameObject
.
name
==
"CardBack01"
)
cardHighlight
=
t
;
}
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>();
foreach
(
ParticleSystem
particle
in
particles
)
{
particle
.
Stop
();
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
duration
=
100f
;
main
.
startLifetime
=
100f
;
main
.
loop
=
true
;
var
col
=
particle
.
colorOverLifetime
;
Gradient
grad
=
new
Gradient
();
grad
.
SetKeys
(
new
GradientColorKey
[]
{
new
GradientColorKey
(
Color
.
white
,
0.0f
),
new
GradientColorKey
(
Color
.
white
,
1.0f
)
},
new
GradientAlphaKey
[]
{
new
GradientAlphaKey
(
0.0f
,
0.0f
),
new
GradientAlphaKey
(
1.0f
,
0.01f
)
});
col
.
color
=
new
ParticleSystem
.
MinMaxGradient
(
grad
);
}
}
public
static
GameObject
LoadCDMate
(
string
name
)
public
static
GameObject
LoadCDMate
(
string
name
)
{
{
var
la
=
GameObject
.
Find
(
"new_gameField(Clone)/Assets_Loader"
).
GetComponent
<
LoadAssets
>();
var
la
=
GameObject
.
Find
(
"new_gameField(Clone)/Assets_Loader"
).
GetComponent
<
LoadAssets
>();
...
...
Assets/MD/Scripts/LoadSFX.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -35,7 +35,64 @@ public class LoadSFX : MonoBehaviour
...
@@ -35,7 +35,64 @@ public class LoadSFX : MonoBehaviour
public
PlayableAsset
summonXYZpostXYZTL
;
public
PlayableAsset
summonXYZpostXYZTL
;
public
PlayableAsset
xyzTrailIn03TL
;
public
PlayableAsset
xyzTrailIn03TL
;
GameObject
link1
;
GameObject
link2
;
GameObject
link3
;
GameObject
synchro
;
GameObject
xyz
;
public
Texture2D
LPendulumNum00
;
public
Texture2D
LPendulumNum01
;
public
Texture2D
LPendulumNum02
;
public
Texture2D
LPendulumNum03
;
public
Texture2D
LPendulumNum04
;
public
Texture2D
LPendulumNum05
;
public
Texture2D
LPendulumNum06
;
public
Texture2D
LPendulumNum07
;
public
Texture2D
LPendulumNum08
;
public
Texture2D
LPendulumNum09
;
public
Texture2D
RPendulumNum00
;
public
Texture2D
RPendulumNum01
;
public
Texture2D
RPendulumNum02
;
public
Texture2D
RPendulumNum03
;
public
Texture2D
RPendulumNum04
;
public
Texture2D
RPendulumNum05
;
public
Texture2D
RPendulumNum06
;
public
Texture2D
RPendulumNum07
;
public
Texture2D
RPendulumNum08
;
public
Texture2D
RPendulumNum09
;
//Card Hightlight
public
static
GameObject
hl_spsom
;
public
static
GameObject
hl_spsom_sct
;
public
static
GameObject
hl_set
;
public
static
GameObject
hl_set_sct
;
private
void
OnEnable
()
{
hl_set
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/hitghlight/fxp_hl_set_001"
);
hl_set_sct
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/hitghlight/fxp_hl_set_sct_001"
);
hl_spsom
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/hitghlight/fxp_hl_spsom_001"
);
hl_spsom_sct
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/hitghlight/fxp_hl_spsom_sct_001"
);
hl_set
.
SetActive
(
false
);
hl_set_sct
.
SetActive
(
false
);
hl_spsom
.
SetActive
(
false
);
hl_spsom_sct
.
SetActive
(
false
);
}
private
void
Start
()
{
link1
=
SummonLink1
();
link2
=
SummonLink2
();
link3
=
SummonLink3
();
link1
.
SetActive
(
false
);
link2
.
SetActive
(
false
);
link3
.
SetActive
(
false
);
synchro
=
SummonSynhro
();
synchro
.
SetActive
(
false
);
xyz
=
SummonXyz
();
xyz
.
SetActive
(
false
);
}
public
static
void
DelayDecoration
(
Vector3
pos
,
int
position
,
string
sfx
=
"无"
,
string
sound
=
"无"
,
float
t
=
0
,
bool
singleFile
=
false
)
public
static
void
DelayDecoration
(
Vector3
pos
,
int
position
,
string
sfx
=
"无"
,
string
sound
=
"无"
,
float
t
=
0
,
bool
singleFile
=
false
)
{
{
LoadSFX
loadSFX
=
GameObject
.
Find
(
"Program"
).
GetComponent
<
LoadSFX
>();
LoadSFX
loadSFX
=
GameObject
.
Find
(
"Program"
).
GetComponent
<
LoadSFX
>();
...
@@ -2131,46 +2188,6 @@ public class LoadSFX : MonoBehaviour
...
@@ -2131,46 +2188,6 @@ public class LoadSFX : MonoBehaviour
return
go
;
return
go
;
}
}
GameObject
link1
;
GameObject
link2
;
GameObject
link3
;
GameObject
synchro
;
GameObject
xyz
;
private
void
Start
()
{
link1
=
SummonLink1
();
link2
=
SummonLink2
();
link3
=
SummonLink3
();
link1
.
SetActive
(
false
);
link2
.
SetActive
(
false
);
link3
.
SetActive
(
false
);
synchro
=
SummonSynhro
();
synchro
.
SetActive
(
false
);
xyz
=
SummonXyz
();
xyz
.
SetActive
(
false
);
}
public
Texture2D
LPendulumNum00
;
public
Texture2D
LPendulumNum01
;
public
Texture2D
LPendulumNum02
;
public
Texture2D
LPendulumNum03
;
public
Texture2D
LPendulumNum04
;
public
Texture2D
LPendulumNum05
;
public
Texture2D
LPendulumNum06
;
public
Texture2D
LPendulumNum07
;
public
Texture2D
LPendulumNum08
;
public
Texture2D
LPendulumNum09
;
public
Texture2D
RPendulumNum00
;
public
Texture2D
RPendulumNum01
;
public
Texture2D
RPendulumNum02
;
public
Texture2D
RPendulumNum03
;
public
Texture2D
RPendulumNum04
;
public
Texture2D
RPendulumNum05
;
public
Texture2D
RPendulumNum06
;
public
Texture2D
RPendulumNum07
;
public
Texture2D
RPendulumNum08
;
public
Texture2D
RPendulumNum09
;
public
Texture2D
PendulumNum
(
int
i
)
public
Texture2D
PendulumNum
(
int
i
)
{
{
switch
(
i
)
switch
(
i
)
...
@@ -2235,4 +2252,5 @@ public class LoadSFX : MonoBehaviour
...
@@ -2235,4 +2252,5 @@ public class LoadSFX : MonoBehaviour
return
true
;
return
true
;
return
false
;
return
false
;
}
}
}
}
\ No newline at end of file
Assets/MD/Scripts/PhaseButtonHandler.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -64,7 +64,10 @@ public class PhaseButtonHandler : MonoBehaviour
...
@@ -64,7 +64,10 @@ public class PhaseButtonHandler : MonoBehaviour
playerMaterial
.
SetFloat
(
"_Active"
,
1
);
playerMaterial
.
SetFloat
(
"_Active"
,
1
);
//Click
//Click
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider_
&&
Input
.
GetMouseButtonUp
(
0
))
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider_
&&
Input
.
GetMouseButtonUp
(
0
))
{
PhaseUIBehaviour
.
show
();
PhaseUIBehaviour
.
show
();
SEHandler
.
PlayInternalAudio
(
"se_sys/SE_MENU_DECIDE"
);
}
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider_
&&
Input
.
GetMouseButton
(
0
))
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider_
&&
Input
.
GetMouseButton
(
0
))
playerMaterial
.
SetFloat
(
"_PressButton"
,
1
);
playerMaterial
.
SetFloat
(
"_PressButton"
,
1
);
else
else
...
...
Assets/MD/Scripts/PhaseUIBehaviour.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -87,29 +87,44 @@ public class PhaseUIBehaviour : MonoBehaviour
...
@@ -87,29 +87,44 @@ public class PhaseUIBehaviour : MonoBehaviour
if
(
i
==
0
)
//unselectable
if
(
i
==
0
)
//unselectable
{
{
btn
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
size
=
new
Vector3
(
0
,
0
,
0
);
btn
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
size
=
new
Vector3
(
0
,
0
,
0
);
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"background_"
).
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "background_").color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"circle_main"
).
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "circle_main").color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"icon_"
).
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "icon_").color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UILabel
>(
btn
.
gameObject
,
"label_"
).
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UILabel>(btn.gameObject, "label_").color = new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UIWidget
>(
btn
.
gameObject
,
"active_"
).
alpha
=
0
;
//UIHelper.getByName<UIWidget>(btn.gameObject, "active_").alpha = 0;
btn
.
transform
.
GetChild
(
0
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
1
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
3
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
4
).
GetComponent
<
UILabel
>().
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
5
).
GetComponent
<
UIWidget
>().
alpha
=
0
;
}
}
else
if
(
i
==
1
)
//selectable
else
if
(
i
==
1
)
//selectable
{
{
btn
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
size
=
new
Vector3
(
175
,
175
,
0
);
btn
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
size
=
new
Vector3
(
175
,
175
,
0
);
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"background_"
).
color
=
Color
.
white
;
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "background_").color = Color.white;
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"circle_main"
).
color
=
Color
.
white
;
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "circle_main").color = Color.white;
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"icon_"
).
color
=
Color
.
white
;
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "icon_").color = Color.white;
UIHelper
.
getByName
<
UILabel
>(
btn
.
gameObject
,
"label_"
).
color
=
Color
.
white
;
//UIHelper.getByName<UILabel>(btn.gameObject, "label_").color = Color.white;
UIHelper
.
getByName
<
UIWidget
>(
btn
.
gameObject
,
"active_"
).
alpha
=
0
;
//UIHelper.getByName<UIWidget>(btn.gameObject, "active_").alpha = 0;
btn
.
transform
.
GetChild
(
0
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
Color
.
white
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
1
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
Color
.
white
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
3
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
Color
.
white
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
4
).
GetComponent
<
UILabel
>().
color
=
Color
.
white
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
5
).
GetComponent
<
UIWidget
>().
alpha
=
0
;
}
}
else
if
(
i
==
2
)
//selected
else
if
(
i
==
2
)
//selected
{
{
btn
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
size
=
new
Vector3
(
174
,
174
,
0
);
btn
.
GetComponent
<
BoxCollider
>().
size
=
new
Vector3
(
174
,
174
,
0
);
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"background_"
).
color
=
Color
.
black
;
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "background_").color = Color.black;
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"circle_main"
).
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "circle_main").color = new Color(0.8f, 1f, 0f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"icon_"
).
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "icon_").color = new Color(0.8f, 1f, 0f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UILabel
>(
btn
.
gameObject
,
"label_"
).
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UILabel>(btn.gameObject, "label_").color = new Color(0.8f, 1f, 0f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UIWidget
>(
btn
.
gameObject
,
"active_"
).
alpha
=
0
;
//UIHelper.getByName<UIWidget>(btn.gameObject, "active_").alpha = 0;
btn
.
transform
.
GetChild
(
0
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
Color
.
black
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
1
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
3
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
4
).
GetComponent
<
UILabel
>().
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
5
).
GetComponent
<
UIWidget
>().
alpha
=
0
;
}
}
}
}
...
@@ -128,24 +143,32 @@ public class PhaseUIBehaviour : MonoBehaviour
...
@@ -128,24 +143,32 @@ public class PhaseUIBehaviour : MonoBehaviour
state
=
2
;
state
=
2
;
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider
&&
Input
.
GetMouseButton
(
0
))
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider
&&
Input
.
GetMouseButton
(
0
))
{
{
UIHelper
.
getByName
<
UIWidget
>(
btn
.
gameObject
,
"active_"
).
alpha
=
1
;
//UIHelper.getByName<UIWidget>(btn.gameObject, "active_").alpha = 1;
btn
.
transform
.
GetChild
(
5
).
GetComponent
<
UIWidget
>().
alpha
=
1
;
if
(
state
==
1
)
if
(
state
==
1
)
{
{
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"icon_"
).
color
=
Color
.
white
;
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "icon_").color = Color.white;
UIHelper
.
getByName
<
UILabel
>(
btn
.
gameObject
,
"label_"
).
color
=
Color
.
white
;
//UIHelper.getByName<UILabel>(btn.gameObject, "label_").color = Color.white;
btn
.
transform
.
GetChild
(
3
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
Color
.
white
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
4
).
GetComponent
<
UILabel
>().
color
=
Color
.
white
;
}
}
else
else
{
{
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"icon_"
).
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "icon_").color = new Color(0.8f, 1f, 0f, 1f);
UIHelper
.
getByName
<
UILabel
>(
btn
.
gameObject
,
"label_"
).
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
//UIHelper.getByName<UILabel>(btn.gameObject, "label_").color = new Color(0.8f, 1f, 0f, 1f);
btn
.
transform
.
GetChild
(
3
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
btn
.
transform
.
GetChild
(
4
).
GetComponent
<
UILabel
>().
color
=
new
Color
(
0.8f
,
1f
,
0f
,
1f
);
}
}
}
}
else
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider
&&
!
Input
.
GetMouseButton
(
0
))
else
if
(
Program
.
pointedCollider
==
collider
&&
!
Input
.
GetMouseButton
(
0
))
{
{
UIHelper
.
getByName
<
UIWidget
>(
btn
.
gameObject
,
"active_"
).
alpha
=
1
;
//UIHelper.getByName<UI2DSprite>(btn.gameObject, "icon_").color = Color.black;
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
btn
.
gameObject
,
"icon_"
).
color
=
Color
.
black
;
//UIHelper.getByName<UILabel>(btn.gameObject, "label_").color = Color.black;
UIHelper
.
getByName
<
UILabel
>(
btn
.
gameObject
,
"label_"
).
color
=
Color
.
black
;
//UIHelper.getByName<UIWidget>(btn.gameObject, "active_").alpha = 1;
btn
.
transform
.
GetChild
(
3
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
color
=
Color
.
black
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
4
).
GetComponent
<
UILabel
>().
color
=
Color
.
black
;
btn
.
transform
.
GetChild
(
5
).
GetComponent
<
UIWidget
>().
alpha
=
1
;
}
}
else
else
{
{
...
...
Assets/MD/Scripts/
upMode
.cs
→
Assets/MD/Scripts/
Shortcuts
.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections;
...
@@ -3,7 +3,7 @@ using System.Collections;
using
System.Collections.Generic
;
using
System.Collections.Generic
;
using
UnityEngine
;
using
UnityEngine
;
public
class
upMode
:
MonoBehaviour
public
class
Shortcuts
:
MonoBehaviour
{
{
public
static
bool
upmode
;
public
static
bool
upmode
;
public
static
bool
lockCamera
;
public
static
bool
lockCamera
;
...
@@ -34,7 +34,18 @@ public class upMode : MonoBehaviour
...
@@ -34,7 +34,18 @@ public class upMode : MonoBehaviour
{
{
if
(
Program
.
I
().
setting
.
isShowed
)
if
(
Program
.
I
().
setting
.
isShowed
)
Program
.
I
().
setting
.
hide
();
Program
.
I
().
setting
.
hide
();
if
(
PhaseUIBehaviour
.
isShowed
)
else
if
(
PhaseUIBehaviour
.
isShowed
)
PhaseUIBehaviour
.
hide
();
else
{
Program
.
I
().
setting
.
show
();
}
}
if
(
Input
.
GetMouseButtonUp
(
1
))
{
if
(
Program
.
I
().
setting
.
isShowed
)
Program
.
I
().
setting
.
hide
();
else
if
(
PhaseUIBehaviour
.
isShowed
)
PhaseUIBehaviour
.
hide
();
PhaseUIBehaviour
.
hide
();
}
}
...
...
Assets/MD/Scripts/
upMode
.cs.meta
→
Assets/MD/Scripts/
Shortcuts
.cs.meta
View file @
1dbc8248
File moved
Assets/MD/Scripts/TimerHandler.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -25,6 +25,8 @@ public class TimerHandler : MonoBehaviour
...
@@ -25,6 +25,8 @@ public class TimerHandler : MonoBehaviour
public
static
void
SetTime
(
int
player
,
int
time
)
public
static
void
SetTime
(
int
player
,
int
time
)
{
{
if
(
tmp
==
null
)
return
;
if
(
player
==
0
)
if
(
player
==
0
)
{
{
tmp
.
text
=
time
.
ToString
();
tmp
.
text
=
time
.
ToString
();
...
...
Assets/MD/Test/TestLoad.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -22,20 +22,8 @@ public class TestLoad : MonoBehaviour
...
@@ -22,20 +22,8 @@ public class TestLoad : MonoBehaviour
void
Start
()
void
Start
()
{
{
var
phaseButton
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"timer/phasebutton_c001"
);
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/hitghlight/fxp_hl_fldmgc_001"
);
Transform
playerPart
=
phaseButton
.
transform
.
Find
(
"PlayerPart"
);
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/hitghlight/fxp_hl_set_001"
);
Texture
texture
=
playerPart
.
GetComponent
<
Renderer
>().
material
.
GetTexture
(
"_Texture2D"
);
ABLoader
.
LoadAB
(
"effects/hitghlight/fxp_hl_spsom_001"
);
playerPart
.
GetComponent
<
Renderer
>().
material
.
SetTexture
(
"_SampleTexture2D_4791db607d671180b2a839392ec5ea21_Texture_1"
,
texture
);
var
timer
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"timer/timer_c001"
);
Transform
timerPart
=
timer
.
transform
.
Find
(
"Timer"
);
timerPart
.
GetComponent
<
Renderer
>().
material
.
SetTexture
(
"_SampleTexture2D_4791db607d671180b2a839392ec5ea21_Texture_1"
,
texture
);
var
playableGuide_near
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"timer/playableguide_c001_near"
);
var
playableGuide_far
=
ABLoader
.
LoadAB
(
"timer/playableguide_c001_far"
);
playableGuide_far
.
AddComponent
<
AnimationTest
>();
ABLoader
.
LoadAB
(
"mat/mat_001_near"
);
ABLoader
.
LoadAB
(
"mat/mat_001_far"
);
}
}
}
}
Assets/MD/main.unity
View file @
1dbc8248
This source diff could not be displayed because it is too large. You can
view the blob
instead.
Assets/SibylSystem/CardDescription/CardDescription.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -49,6 +49,7 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -49,6 +49,7 @@ public class CardDescription : Servant
private
UI2DSprite
name_base
;
private
UI2DSprite
name_base
;
private
UI2DSprite
type_base
;
private
UI2DSprite
type_base
;
private
UIWidget
property
;
private
UIWidget
property
;
private
UILabel
id_label
;
PropertyIcons
pi
;
PropertyIcons
pi
;
AttributeIcons
ai
;
AttributeIcons
ai
;
LimitIcons
li
;
LimitIcons
li
;
...
@@ -89,6 +90,7 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -89,6 +90,7 @@ public class CardDescription : Servant
name_base
=
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
gameObject
,
"name_base"
);
name_base
=
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
gameObject
,
"name_base"
);
type_base
=
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
gameObject
,
"type_base"
);
type_base
=
UIHelper
.
getByName
<
UI2DSprite
>(
gameObject
,
"type_base"
);
property
=
UIHelper
.
getByName
<
UIWidget
>(
gameObject
,
"property_"
);
property
=
UIHelper
.
getByName
<
UIWidget
>(
gameObject
,
"property_"
);
id_label
=
UIHelper
.
getByName
<
UILabel
>(
gameObject
,
"id_"
);
pi
=
UIHelper
.
getByName
<
PropertyIcons
>(
gameObject
,
"property_"
);
pi
=
UIHelper
.
getByName
<
PropertyIcons
>(
gameObject
,
"property_"
);
ai
=
UIHelper
.
getByName
<
AttributeIcons
>(
gameObject
,
"attribute_"
);
ai
=
UIHelper
.
getByName
<
AttributeIcons
>(
gameObject
,
"attribute_"
);
...
@@ -149,7 +151,7 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -149,7 +151,7 @@ public class CardDescription : Servant
if
(
gameObject
!=
null
)
if
(
gameObject
!=
null
)
{
{
//underSprite.height = Utils.UIHeight() - 200;
//underSprite.height = Utils.UIHeight() - 200;
gameObject
.
transform
.
DOMoveX
(
Utils
.
UIToWorldPoint
(
new
Vector3
(-
underSprite
.
width
-
40
,
0
,
0
)).
x
,
0.
6
f
);
gameObject
.
transform
.
DOMoveX
(
Utils
.
UIToWorldPoint
(
new
Vector3
(-
underSprite
.
width
-
40
,
0
,
0
)).
x
,
0.
001
f
);
setTitle
(
""
);
setTitle
(
""
);
}
}
}
}
...
@@ -159,7 +161,7 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -159,7 +161,7 @@ public class CardDescription : Servant
if
(
gameObject
!=
null
)
if
(
gameObject
!=
null
)
{
{
//underSprite.height = Utils.UIHeight() - 200;
//underSprite.height = Utils.UIHeight() - 200;
gameObject
.
transform
.
DOMoveX
(
Utils
.
UIToWorldPoint
(
new
Vector3
(
0f
,
0
,
0
)).
x
,
0.
6
f
);
gameObject
.
transform
.
DOMoveX
(
Utils
.
UIToWorldPoint
(
new
Vector3
(
0f
,
0
,
0
)).
x
,
0.
001
f
);
}
}
}
}
...
@@ -209,30 +211,27 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -209,30 +211,27 @@ public class CardDescription : Servant
if
(
card
==
null
)
return
;
if
(
card
==
null
)
return
;
if
(!
isShowed
&
!
forcedClosed
)
if
(!
isShowed
&
!
forcedClosed
)
show
();
show
();
var
smallstr
=
""
;
if
(
card
.
Id
!=
0
)
{
smallstr
=
GameStringHelper
.
getName
(
card
)
+
GameStringHelper
.
getSmall
(
card
);
smallstr
+=
"\n"
;
}
description
.
Clear
();
description
.
Clear
();
if
(
tail
==
""
)
if
(
tail
==
""
)
description
.
Add
(
card
.
Desc
);
description
.
Add
(
card
.
Desc
);
else
else
description
.
Add
(
"[FFD700]"
+
tail
+
"[-]"
+
card
.
Desc
);
description
.
Add
(
"[FFD700]"
+
tail
+
"[-]"
+
card
.
Desc
);
card_name
.
text
=
card
.
Name
;
card_name
.
text
=
card
.
Name
;
type_name
.
text
=
GameStringHelper
.
GetType
(
card
);
type_name
.
text
=
GameStringHelper
.
GetType
(
card
);
FrameColor
();
FrameColor
(
card
);
SetProperty
(
card
,
smallstr
);
SetProperty
(
card
);
SetAttribute
(
card
);
SetAttribute
(
card
);
SetLimit
(
card
);
SetLimit
(
card
);
if
(
card
.
Id
!=
0
)
id_label
.
text
=
(
card
.
Alias
==
0
?
card
.
Id
:
card
.
Alias
).
ToString
();
else
id_label
.
text
=
""
;
picLoader
.
code
=
card
.
Id
;
picLoader
.
code
=
card
.
Id
;
picLoader
.
defaults
=
def
;
picLoader
.
defaults
=
def
;
currentCard
=
card
;
currentCard
=
card
;
shiftCardShower
(
true
);
shiftCardShower
(
true
);
Program
.
go
(
50
,
()
=>
{
shiftCardShower
(
true
);
});
//
Program.go(50, () => { shiftCardShower(true); });
}
}
private
void
SetLimit
(
Card
data
)
private
void
SetLimit
(
Card
data
)
...
@@ -254,93 +253,196 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -254,93 +253,196 @@ public class CardDescription : Servant
}
}
private
void
SetAttribute
(
Card
data
)
private
void
SetAttribute
(
Card
data
)
{
{
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Spell
)
>
0
)
if
(
data
.
Id
==
0
)
{
ai
.
ChangeAttribute
(
"无"
);
return
;
}
Card
origin
=
Card
.
Get
(
data
.
Id
);
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Monster
)
>
0
||
(
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Monster
)
>
0
)
ai
.
ChangeAttribute
(
GameStringHelper
.
attribute
(
data
.
Attribute
));
else
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Spell
)
>
0
)
ai
.
ChangeAttribute
(
"魔法"
);
ai
.
ChangeAttribute
(
"魔法"
);
else
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Trap
)
>
0
)
else
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Trap
)
>
0
)
ai
.
ChangeAttribute
(
"陷阱"
);
ai
.
ChangeAttribute
(
"陷阱"
);
else
if
(
GameStringHelper
.
attribute
(
data
.
Attribute
)
!=
""
)
ai
.
ChangeAttribute
(
GameStringHelper
.
attribute
(
data
.
Attribute
));
else
ai
.
ChangeAttribute
(
"无"
);
}
}
private
void
SetProperty
(
Card
data
,
string
secondType
)
private
void
SetProperty
(
Card
data
)
{
{
GameObject
property_
=
null
;
GameObject
property_
=
null
;
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
i
++)
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
i
++)
property
.
transform
.
GetChild
(
i
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
property
.
transform
.
GetChild
(
i
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"族"
))
Card
origin
=
Card
.
Get
(
data
.
Id
);
if
(
origin
==
null
)
return
;
string
upColor
=
"[05C7FB]"
;
string
downColor
=
"[FD3E08]"
;
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Monster
)
>
0
||
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Monster
)
>
0
)
{
{
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"灵摆"
)
)
if
(
(
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Pendulum
)
>
0
)
{
{
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_pendulum"
).
gameObject
;
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_pendulum"
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gameObject
;
if
(
data
.
Level
>
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Level
<
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
if
(
data
.
Attack
==
-
2
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
"?"
;
else
if
(
data
.
Attack
>
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Attack
<
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
if
(
data
.
Defense
==
-
2
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
"?"
;
else
if
(
data
.
Defense
>
data
.
rDefense
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Defense
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Defense
<
data
.
rDefense
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Defense
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Defense
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Defense
.
ToString
();
if
(
data
.
LScale
>
origin
.
LScale
)
property_
.
transform
.
Find
(
"pendulum_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
LScale
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
((
data
.
LScale
<
origin
.
LScale
))
property_
.
transform
.
Find
(
"pendulum_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
LScale
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"pendulum_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
LScale
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"pendulum_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
LScale
.
ToString
();
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>(),
GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
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GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"超量"
))
if
((
data
.
Type
&(
uint
)
CardType
.
Xyz
)
>
0
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>().
sprite2D
=
pi
.
rank
;
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_"
).
GetComponent
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UI2DSprite
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sprite2D
=
pi
.
rank
;
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"连接"
)
)
else
if
(
(
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Link
)
>
0
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
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sprite2D
=
pi
.
link
;
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_"
).
GetComponent
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UI2DSprite
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sprite2D
=
pi
.
link
;
else
else
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
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sprite2D
=
pi
.
lv
;
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_"
).
GetComponent
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UI2DSprite
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sprite2D
=
pi
.
lv
;
}
}
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"连接"
)
)
else
if
(
(
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Link
)
>
0
)
{
{
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_link"
).
gameObject
;
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_link"
).
gameObject
;
if
(
data
.
Level
>
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Level
<
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
if
(
data
.
Attack
==
-
2
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
"?"
;
else
if
(
data
.
Attack
>
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Attack
<
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>(),
GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>(),
GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
}
}
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"超量"
)
)
else
if
(
(
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Xyz
)
>
0
)
{
{
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_rank"
).
gameObject
;
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_rank"
).
gameObject
;
if
(
data
.
Level
>
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Level
<
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
if
(
data
.
Attack
==
-
2
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
"?"
;
else
if
(
data
.
Attack
>
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Attack
<
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
if
(
data
.
Defense
==
-
2
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
"?"
;
else
if
(
data
.
Defense
>
data
.
rDefense
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Defense
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Defense
<
data
.
rDefense
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Defense
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Defense
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Defense
.
ToString
();
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>(),
GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>(),
GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
}
}
else
else
{
{
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_lv"
).
gameObject
;
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"monster_lv"
).
gameObject
;
if
(
data
.
Level
>
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Level
<
origin
.
Level
)
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Level
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"lv_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Level
.
ToString
();
if
(
data
.
Attack
==
-
2
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
"?"
;
else
if
(
data
.
Attack
>
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Attack
<
data
.
rAttack
)
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Attack
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"atk_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Attack
.
ToString
();
if
(
data
.
Defense
==
-
2
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
"?"
;
else
if
(
data
.
Defense
>
data
.
rDefense
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
upColor
+
data
.
Defense
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
if
(
data
.
Defense
<
data
.
rDefense
)
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
downColor
+
data
.
Defense
.
ToString
()
+
"[-]"
;
else
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Defense
.
ToString
();
property_
.
transform
.
Find
(
"def_num"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
data
.
Defense
.
ToString
();
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>(),
GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
SetRaceIcon
(
property_
.
transform
.
Find
(
"race_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>(),
GameStringHelper
.
race
(
data
.
Race
));
}
}
}
}
else
if
(
secondType
!=
""
)
else
if
((
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Spell
)
>
0
||
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Trap
)
>
0
)
{
{
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"spell_trap"
).
gameObject
;
property_
=
property
.
transform
.
Find
(
"spell_trap"
).
gameObject
;
UI2DSprite
uI2DSprite
=
property_
.
transform
.
Find
(
"type_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>();
UI2DSprite
uI2DSprite
=
property_
.
transform
.
Find
(
"type_"
).
GetComponent
<
UI2DSprite
>();
string
type
=
""
;
string
type
=
""
;
if
(
secondType
.
Contains
(
"反击"
)
)
if
(
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Counter
)
>
0
)
{
{
type
+=
"反击"
;
type
+=
"反击"
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
counter
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
counter
;
}
}
else
if
(
secondType
.
Contains
(
"场地"
)
)
else
if
(
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Field
)
>
0
)
{
{
type
+=
"场地"
;
type
+=
"场地"
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
field
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
field
;
}
}
else
if
(
secondType
.
Contains
(
"装备"
)
)
else
if
((
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Equip
)
>
0
)
{
{
type
+=
"装备"
;
type
+=
"装备"
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
equip
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
equip
;
}
}
else
if
(
secondType
.
Contains
(
"永续"
)
)
else
if
(
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Continuous
)
>
0
)
{
{
type
+=
"永续"
;
type
+=
"永续"
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
continuous
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
continuous
;
}
}
else
if
(
secondType
.
Contains
(
"速攻"
)
)
else
if
((
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
QuickPlay
)
>
0
)
{
{
type
+=
"速攻"
;
type
+=
"速攻"
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
quick_play
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
quick_play
;
}
}
else
if
(
secondType
.
Contains
(
"仪式"
)
)
else
if
(
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Ritual
)
>
0
)
{
{
type
+=
"仪式"
;
type
+=
"仪式"
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
ritual
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
ritual
;
...
@@ -350,14 +452,14 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -350,14 +452,14 @@ public class CardDescription : Servant
type
+=
"通常"
;
type
+=
"通常"
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
nothing
;
uI2DSprite
.
sprite2D
=
pi
.
nothing
;
}
}
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"魔法"
)
)
if
(
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Spell
)
>
0
)
type
+=
"魔法"
;
type
+=
"魔法"
;
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"陷阱"
)
)
else
if
(
(
origin
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Trap
)
>
0
)
type
+=
"陷阱"
;
type
+=
"陷阱"
;
property_
.
transform
.
Find
(
"type_label"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
type
;
property_
.
transform
.
Find
(
"type_label"
).
GetComponent
<
UILabel
>().
text
=
type
;
}
}
if
(
property_
!=
null
)
if
(
property_
!=
null
)
property_
.
SetActive
(
true
);
property_
.
SetActive
(
true
);
}
}
...
@@ -446,35 +548,137 @@ public class CardDescription : Servant
...
@@ -446,35 +548,137 @@ public class CardDescription : Servant
}
}
}
}
private
void
FrameColor
()
private
void
FrameColor
(
Card
data
)
{
{
Color
color
=
Color
.
white
;
Color
color1
=
new
Color
(
0.7764f
,
0.6784f
,
0.6274f
,
1f
);
Color
color2
=
color1
;
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"融合"
))
if
(
data
.
Id
==
0
)
color
=
new
Color
(
0.6f
,
0.2f
,
0.7f
,
1f
);
{
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"同调"
))
name_base
.
color
=
color1
;
color
=
new
Color
(
1f
,
1f
,
1f
,
1f
);
type_base
.
color
=
color2
;
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"超量"
))
return
;
color
=
new
Color
(
0.1f
,
0.1f
,
0.1f
,
1f
);
}
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"连接"
))
Card
origin
=
Card
.
Get
(
data
.
Id
);
color
=
new
Color
(
0f
,
0.4f
,
0.7f
,
1f
);
if
(
origin
==
null
)
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"仪式"
))
{
color
=
new
Color
(
0.3f
,
0.5f
,
0.8f
,
1f
);
name_base
.
color
=
color1
;
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"衍生物"
))
type_base
.
color
=
color2
;
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
return
;
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"效果"
))
}
color
=
new
Color
(
0.7f
,
0.35f
,
0.2f
,
1f
);
int
type
=
origin
.
Type
;
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"通常"
))
if
(
data
.
Id
==
10000000
)
color
=
new
Color
(
0.7f
,
0.5f
,
0.3f
,
1f
);
{
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"魔法"
))
color1
=
new
Color
(
0.4745f
,
0.4549f
,
1f
,
1f
);
color
=
new
Color
(
0f
,
0.6f
,
0.5f
,
1f
);
color2
=
color1
;
else
if
(
type_name
.
text
.
Contains
(
"陷阱"
))
}
color
=
new
Color
(
0.7f
,
0f
,
0.5f
,
1f
);
else
if
(
data
.
Id
==
10000020
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.2470f
,
0.2156f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
(
data
.
Id
==
10000010
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.9882f
,
0.1882f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Pendulum
)
>
0
)
{
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Fusion
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0.8823f
,
0.345f
,
1f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
0f
,
0.8901f
,
0.7411f
,
1f
);
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Synchro
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
1f
,
1f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
0f
,
0.8901f
,
0.7411f
,
1f
);
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Xyz
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0f
,
0f
,
0f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
0f
,
0.8901f
,
0.7411f
,
1f
);
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Ritual
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0.3176f
,
0.5882f
,
1f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
0f
,
0.8901f
,
0.7411f
,
1f
);
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Effect
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.4745f
,
0.1882f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
0f
,
0.8901f
,
0.7411f
,
1f
);
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Normal
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.7450f
,
0.3294f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
0f
,
0.8901f
,
0.7411f
,
1f
);
}
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Fusion
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0.8823f
,
0.345f
,
1f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Synchro
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
1f
,
1f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Xyz
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0f
,
0f
,
0f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Link
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0f
,
0.3764f
,
0.7764f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Ritual
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0.3176f
,
0.5882f
,
1f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Token
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0.7764f
,
0.6784f
,
0.6274f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Effect
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.4745f
,
0.1882f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Normal
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.7450f
,
0.3294f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Spell
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
0f
,
0.8901f
,
0.7411f
,
1f
);
color2
=
color1
;
}
else
if
((
type
&
(
uint
)
CardType
.
Trap
)
>
0
)
{
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Effect
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.4745f
,
0.1882f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
1f
,
0.0509f
,
0.6784f
,
1f
);
}
else
if
((
data
.
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Normal
)
>
0
)
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.7450f
,
0.3294f
,
1f
);
color2
=
new
Color
(
1f
,
0.0509f
,
0.6784f
,
1f
);
}
else
else
color
=
new
Color
(
0.5f
,
0.5f
,
0.5f
,
1f
);
{
color1
=
new
Color
(
1f
,
0.0509f
,
0.6784f
,
1f
);
name_base
.
color
=
color
;
color2
=
color1
;
type_base
.
color
=
color
;
}
}
name_base
.
color
=
color1
;
type_base
.
color
=
color2
;
}
}
public
void
shiftCardShower
(
bool
show
)
public
void
shiftCardShower
(
bool
show
)
...
...
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameButton.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -36,7 +36,7 @@ public class gameButton : OCGobject
...
@@ -36,7 +36,7 @@ public class gameButton : OCGobject
gameObject
.
GetComponent
<
iconSetForButton
>().
setTexture
(
type
);
gameObject
.
GetComponent
<
iconSetForButton
>().
setTexture
(
type
);
gameObject
.
GetComponent
<
iconSetForButton
>().
setText
(
hint
);
gameObject
.
GetComponent
<
iconSetForButton
>().
setText
(
hint
);
gameObject
.
transform
.
localScale
=
Vector3
.
zero
;
gameObject
.
transform
.
localScale
=
Vector3
.
zero
;
gameObject
.
transform
.
DOScale
(
Vector3
.
one
*
0.7f
,
0.2
f
);
gameObject
.
transform
.
DOScale
(
Vector3
.
one
*
1.5f
,
0.05
f
);
}
}
gameObject
.
transform
.
position
=
Program
.
I
().
camera_main_2d
.
ScreenToWorldPoint
(
v
);
gameObject
.
transform
.
position
=
Program
.
I
().
camera_main_2d
.
ScreenToWorldPoint
(
v
);
...
...
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameCard.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -161,6 +161,14 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -161,6 +161,14 @@ public class gameCard : OCGobject
private
BoxCollider
VerticleCollider
;
private
BoxCollider
VerticleCollider
;
public
bool
inGrave
;
public
bool
removed
;
GameObject
hl_spsom
;
GameObject
hl_spsom_sct
;
GameObject
hl_set
;
GameObject
hl_set_sct
;
CardHighlightPosition
chp
;
public
gameCard
()
public
gameCard
()
{
{
gameObject
=
Program
.
I
().
create
(
Program
.
I
().
mod_ocgcore_card
);
gameObject
=
Program
.
I
().
create
(
Program
.
I
().
mod_ocgcore_card
);
...
@@ -174,7 +182,13 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -174,7 +182,13 @@ public class gameCard : OCGobject
main
.
playOnAwake
=
true
;
main
.
playOnAwake
=
true
;
selectKuang
.
SetActive
(
false
);
selectKuang
.
SetActive
(
false
);
//添加选中框
//添加Highlight
hl_set
=
Object
.
Instantiate
(
LoadSFX
.
hl_set
,
Vector3
.
zero
,
Quaternion
.
Euler
(
0
,
0
,
0
),
gameObject
.
transform
.
Find
(
"highlight"
));
hl_set_sct
=
Object
.
Instantiate
(
LoadSFX
.
hl_set_sct
,
Vector3
.
zero
,
Quaternion
.
Euler
(
0
,
0
,
0
),
gameObject
.
transform
.
Find
(
"highlight"
));
hl_spsom
=
Object
.
Instantiate
(
LoadSFX
.
hl_spsom
,
Vector3
.
zero
,
Quaternion
.
Euler
(
0
,
0
,
0
),
gameObject
.
transform
.
Find
(
"highlight"
));
hl_spsom_sct
=
Object
.
Instantiate
(
LoadSFX
.
hl_spsom_sct
,
Vector3
.
zero
,
Quaternion
.
Euler
(
0
,
0
,
0
),
gameObject
.
transform
.
Find
(
"highlight"
));
chp
=
gameObject
.
transform
.
Find
(
"highlight"
).
gameObject
.
AddComponent
<
CardHighlightPosition
>();
chp
.
card
=
this
;
gameObject_face
=
gameObject
.
transform
.
Find
(
"card"
).
Find
(
"face"
).
gameObject
;
gameObject_face
=
gameObject
.
transform
.
Find
(
"card"
).
Find
(
"face"
).
gameObject
;
gameObject_back
=
gameObject
.
transform
.
Find
(
"card"
).
Find
(
"back"
).
gameObject
;
gameObject_back
=
gameObject
.
transform
.
Find
(
"card"
).
Find
(
"back"
).
gameObject
;
...
@@ -198,6 +212,57 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -198,6 +212,57 @@ public class gameCard : OCGobject
gameObject
.
SetActive
(
false
);
gameObject
.
SetActive
(
false
);
}
}
public
bool
highlightOn
;
bool
highlightYellow
;
public
void
Highlight
(
bool
on
,
bool
yellow
,
bool
clicked
)
{
if
(!
on
)
{
hl_spsom
.
SetActive
(
false
);
hl_spsom_sct
.
SetActive
(
false
);
hl_set
.
SetActive
(
false
);
hl_set_sct
.
SetActive
(
false
);
highlightOn
=
false
;
highlightYellow
=
false
;
}
else
if
(
yellow
&&
clicked
)
{
hl_spsom
.
SetActive
(
false
);
hl_spsom_sct
.
SetActive
(
true
);
hl_set
.
SetActive
(
false
);
hl_set_sct
.
SetActive
(
false
);
highlightOn
=
true
;
highlightYellow
=
true
;
}
else
if
(
yellow
&&
!
clicked
)
{
hl_spsom
.
SetActive
(
true
);
hl_spsom_sct
.
SetActive
(
false
);
hl_set
.
SetActive
(
false
);
hl_set_sct
.
SetActive
(
false
);
highlightOn
=
true
;
highlightYellow
=
true
;
}
else
if
(!
yellow
&&
clicked
)
{
hl_spsom
.
SetActive
(
false
);
hl_spsom_sct
.
SetActive
(
false
);
hl_set
.
SetActive
(
false
);
hl_set_sct
.
SetActive
(
true
);
highlightOn
=
true
;
highlightYellow
=
false
;
}
else
if
(!
yellow
&&
!
clicked
)
{
hl_spsom
.
SetActive
(
false
);
hl_spsom_sct
.
SetActive
(
false
);
hl_set
.
SetActive
(
true
);
hl_set_sct
.
SetActive
(
false
);
highlightOn
=
true
;
highlightYellow
=
false
;
}
}
public
void
addTarget
(
gameCard
card_
)
public
void
addTarget
(
gameCard
card_
)
{
{
var
exist
=
false
;
var
exist
=
false
;
...
@@ -546,16 +611,21 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -546,16 +611,21 @@ public class gameCard : OCGobject
private
void
RefreshFunction_ES
()
private
void
RefreshFunction_ES
()
{
{
if
(
Program
.
InputGetMouseButtonUp_0
&&
ES_mouse_check
())
Program
.
I
().
ocgcore
.
ES_cardClicked
(
this
);
if
(
Program
.
InputGetMouseButtonUp_0
&&
ES_mouse_check
())
Program
.
I
().
ocgcore
.
ES_cardClicked
(
this
);
if
(
ES_excited_unsafe_should_not_be_changed_dont_touch_this
)
if
(
ES_excited_unsafe_should_not_be_changed_dont_touch_this
)
{
{
//当前在excited态
//当前在excited态
if
(
ES_mouse_check
())
if
(
ES_mouse_check
())
//刷新excited的数据
//刷新excited的数据
ES_excited_handler
();
ES_excited_handler
();
else
else
if
(!
clicked
)
//退出excited态
ES_exit_excited
(
true
);
ES_exit_excited
(
true
);
//退出excited态
}
if
(
clicked
)
{
if
(!
ES_mouse_check
()
&&
Program
.
InputGetMouseButtonUp_0
)
ES_exit_clicked
();
ES_clicked_handler
();
}
}
else
else
{
{
...
@@ -574,8 +644,53 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -574,8 +644,53 @@ public class gameCard : OCGobject
if
(
ES_excited_unsafe_should_not_be_changed_dont_touch_this
)
if
(
ES_excited_unsafe_should_not_be_changed_dont_touch_this
)
{
{
ES_excited_handler_close_up_handler
();
ES_excited_handler_close_up_handler
();
if
(
Program
.
InputGetMouseButtonUp_0
&&
!
clicked
)
ES_enter_clicked
();
//ES_excited_handler_event_cookie_card_bed();
}
}
bool
clicked
;
private
void
ES_clicked_handler
()
{
if
(
p
.
location
!=
(
uint
)
CardLocation
.
Hand
)
return
;
var
screenposition
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
accurate_position
);
if
(
p
.
controller
==
0
)
{
var
worldposition
=
Camera
.
main
.
ScreenToWorldPoint
(
new
Vector3
(
screenposition
.
x
,
screenposition
.
y
+
80f
*
Screen
.
height
/
1080f
,
screenposition
.
z
-
10f
*
Screen
.
height
/
1080f
));
gameObject
.
transform
.
position
+=
(
worldposition
-
gameObject
.
transform
.
position
)
*
40f
*
Program
.
deltaTime
;
gameObject
.
transform
.
localEulerAngles
=
new
Vector3
(-
20
,
0
,
0
);
}
else
{
var
worldposition
=
Camera
.
main
.
ScreenToWorldPoint
(
new
Vector3
(
screenposition
.
x
,
screenposition
.
y
-
80f
*
Screen
.
height
/
1080f
,
screenposition
.
z
-
10f
*
Screen
.
height
/
1080f
));
gameObject
.
transform
.
position
+=
(
worldposition
-
gameObject
.
transform
.
position
)
*
40f
*
Program
.
deltaTime
;
}
}
private
void
ES_enter_clicked
()
{
clicked
=
true
;
ES_excited_handler_button_shower
();
ES_excited_handler_button_shower
();
ES_excited_handler_event_cookie_card_bed
();
if
(
highlightOn
)
{
if
(
highlightYellow
)
Highlight
(
true
,
true
,
true
);
else
Highlight
(
true
,
false
,
true
);
}
}
private
void
ES_exit_clicked
()
{
clicked
=
false
;
if
(
highlightOn
)
{
if
(
highlightYellow
)
Highlight
(
true
,
true
,
false
);
else
Highlight
(
true
,
false
,
false
);
}
}
}
}
...
@@ -604,64 +719,81 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -604,64 +719,81 @@ public class gameCard : OCGobject
private
void
ES_excited_handler_close_up_handler
()
//mark 鼠标命中时抬起高度
private
void
ES_excited_handler_close_up_handler
()
//mark 鼠标命中时抬起高度
{
{
if
(
p
.
location
!=
(
uint
)
CardLocation
.
Hand
)
if
(
p
.
location
!=
(
uint
)
CardLocation
.
Hand
||
clicked
)
return
;
return
;
var
screenposition
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
accurate_position
);
var
screenposition
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
accurate_position
);
var
worldposition
=
var
worldposition
=
Camera
.
main
.
ScreenToWorldPoint
(
new
Vector3
(
screenposition
.
x
,
screenposition
.
y
,
screenposition
.
z
-
5f
));
Camera
.
main
.
ScreenToWorldPoint
(
new
Vector3
(
screenposition
.
x
,
screenposition
.
y
,
screenposition
.
z
-
2f
));
//(new Vector3(screenposition.x, screenposition.y, screenposition.z-10));
gameObject
.
transform
.
position
+=
(
worldposition
-
gameObject
.
transform
.
position
)
*
25f
*
Program
.
deltaTime
;
gameObject
.
transform
.
position
+=
(
worldposition
-
gameObject
.
transform
.
position
)
*
25f
*
Program
.
deltaTime
;
//* 35f * Program.deltaTime;//mark
//if (game_object_verticle_drawing != null) card_verticle_drawing_handler(); //确认速度
}
}
private
void
ES_excited_handler_button_shower
()
private
float
SortLine
(
int
i
,
int
all
,
float
spacing
)
{
if
(
opMonsterWithBackGroundCard
)
{
{
var
vector_of_begin
=
Vector3
.
zero
;
float
re
=
0
;
if
((
p
.
position
&
(
uint
)
CardPosition
.
Attack
)
>
0
)
float
length
=
spacing
*
(
all
-
1
);
vector_of_begin
=
gameObject_face
.
transform
.
position
+
new
Vector3
(
0
,
0
,
-
2f
);
if
(
all
==
1
)
else
return
re
;
vector_of_begin
=
gameObject_face
.
transform
.
position
+
new
Vector3
(
0
,
0
,
-
1.5f
);
re
=
-
(
length
/
2
)
+
spacing
*
i
;
vector_of_begin
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
vector_of_begin
);
return
re
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
buttons
.
Count
;
i
++)
buttons
[
i
].
show
(
vector_of_begin
-
i
*
new
Vector3
(
0
,
65f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
)
-
new
Vector3
(
0
,
20f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
));
return
;
}
}
if
(
condition
==
gameCardCondition
.
floating_clickable
)
private
void
ES_excited_handler_button_shower
(
)
{
{
var
vector_of_begin
=
gameObject_face
.
transform
.
position
+
new
Vector3
(
0
,
1
,
1.732f
)
;
var
vector_of_begin
=
gameObject_face
.
transform
.
position
;
vector_of_begin
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
vector_of_begin
);
vector_of_begin
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
vector_of_begin
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
buttons
.
Count
;
i
++)
for
(
var
i
=
0
;
i
<
buttons
.
Count
;
i
++)
buttons
[
i
].
show
(
vector_of_begin
+
i
*
new
Vector3
(
0
,
65f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
)
+
new
Vector3
(
0
,
35f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
));
return
;
}
if
(
condition
==
gameCardCondition
.
verticle_clickable
)
{
if
(
VerticleCollider
==
null
)
{
{
Vector3
vector_of_begin
;
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)
if
((
p
.
position
&
(
uint
)
CardPosition
.
Attack
)
>
0
)
buttons
[
i
].
show
(
vector_of_begin
+
new
Vector3
(
SortLine
(
i
,
buttons
.
Count
,
180
*
Screen
.
height
/
1080f
),
270f
*
Screen
.
height
/
1080f
,
0f
));
vector_of_begin
=
gameObject_face
.
transform
.
position
+
new
Vector3
(
0
,
0
,
2
);
else
vector_of_begin
=
gameObject_face
.
transform
.
position
+
new
Vector3
(
0
,
0
,
1.5f
);
vector_of_begin
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
vector_of_begin
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
buttons
.
Count
;
i
++)
buttons
[
i
].
show
(
vector_of_begin
+
i
*
new
Vector3
(
0
,
65f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
)
+
new
Vector3
(
0
,
35f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
));
}
else
else
{
buttons
[
i
].
show
(
vector_of_begin
+
new
Vector3
(
SortLine
(
i
,
buttons
.
Count
,
180
*
Screen
.
height
/
1080f
),
150f
*
Screen
.
height
/
1080f
,
0f
));
var
h
=
loaded_verticalDrawingK
*
0.618f
;
var
vector_of_begin
=
Vector3
.
zero
;
var
l
=
0.5f
*
game_object_verticle_drawing
.
transform
.
localScale
.
y
*
(
h
-
0.5f
);
vector_of_begin
=
game_object_verticle_drawing
.
transform
.
position
+
new
Vector3
(
0
,
l
,
l
*
1.732f
);
vector_of_begin
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
vector_of_begin
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
buttons
.
Count
;
i
++)
buttons
[
i
].
show
(
vector_of_begin
+
i
*
new
Vector3
(
0
,
65f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
)
+
new
Vector3
(
0
,
35f
*
0.7f
*
Screen
.
height
/
1080f
));
}
}
}
//if (opMonsterWithBackGroundCard)
//{
// var vector_of_begin = Vector3.zero;
// if ((p.position & (uint)CardPosition.Attack) > 0)
// vector_of_begin = gameObject_face.transform.position + new Vector3(0, 0, -2f);
// else
// vector_of_begin = gameObject_face.transform.position + new Vector3(0, 0, -1.5f);
// vector_of_begin = Program.I().main_camera.WorldToScreenPoint(vector_of_begin);
// for (var i = 0; i < buttons.Count; i++)
// buttons[i].show(vector_of_begin - i * new Vector3(0, 65f * 0.7f * Screen.height / 1080f) - new Vector3(0, 20f * 0.7f * Screen.height / 1080f));
// return;
//}
//if (condition == gameCardCondition.floating_clickable)
//{
// var vector_of_begin = gameObject_face.transform.position + new Vector3(0, 1, 1.732f);
// vector_of_begin = Program.I().main_camera.WorldToScreenPoint(vector_of_begin);
// for (var i = 0; i < buttons.Count; i++)
// buttons[i].show(vector_of_begin + i * new Vector3(0, 65f * 0.7f * Screen.height / 1080f) + new Vector3(0, 35f * 0.7f * Screen.height / 1080f));
// return;
//}
//if (condition == gameCardCondition.verticle_clickable)
//{
// if (VerticleCollider == null)
// {
// Vector3 vector_of_begin;
// if ((p.position & (uint)CardPosition.Attack) > 0)
// vector_of_begin = gameObject_face.transform.position + new Vector3(0, 0, 2);
// else
// vector_of_begin = gameObject_face.transform.position + new Vector3(0, 0, 1.5f);
// vector_of_begin = Program.I().main_camera.WorldToScreenPoint(vector_of_begin);
// for (var i = 0; i < buttons.Count; i++)
// buttons[i].show(vector_of_begin + i * new Vector3(0, 65f * 0.7f * Screen.height / 1080f) + new Vector3(0, 35f * 0.7f * Screen.height / 1080f));
// }
// else
// {
// var h = loaded_verticalDrawingK * 0.618f;
// var vector_of_begin = Vector3.zero;
// var l = 0.5f * game_object_verticle_drawing.transform.localScale.y * (h - 0.5f);
// vector_of_begin = game_object_verticle_drawing.transform.position + new Vector3(0, l, l * 1.732f);
// vector_of_begin = Program.I().main_camera.WorldToScreenPoint(vector_of_begin);
// for (var i = 0; i < buttons.Count; i++)
// buttons[i].show(vector_of_begin + i * new Vector3(0, 65f * 0.7f * Screen.height / 1080f) + new Vector3(0, 35f * 0.7f * Screen.height / 1080f));
// }
//}
}
}
private
void
ES_excited_handler_event_cookie_card_bed
()
private
void
ES_excited_handler_event_cookie_card_bed
()
...
@@ -680,20 +812,17 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -680,20 +812,17 @@ public class gameCard : OCGobject
private
void
ES_enter_excited
()
private
void
ES_enter_excited
()
{
{
//Program.I().audio.clip = Program.I().dididi;
//Program.I().audio.Play();
//deltaTimeCloseUp = 0;
var
iTweens
=
gameObject
.
GetComponents
<
iTween
>();
var
iTweens
=
gameObject
.
GetComponents
<
iTween
>();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
iTweens
.
Length
;
i
++)
Object
.
DestroyImmediate
(
iTweens
[
i
]);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
iTweens
.
Length
;
i
++)
Object
.
DestroyImmediate
(
iTweens
[
i
]);
if
(
condition
==
gameCardCondition
.
floating_clickable
)
if
(
condition
==
gameCardCondition
.
floating_clickable
)
{
{
flash_line_on
();
flash_line_on
();
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Onfield
)
>
0
)
//
if ((p.location & (uint)CardLocation.Onfield) > 0)
iTween
.
RotateTo
(
gameObject
,
new
Vector3
(
0f
,
0
,
0
),
0.3f
);
//mark floating_clickable卡片鼠标命中时角度
//iTween.RotateTo(gameObject, new Vector3(0f, 0, 0), 0.3f);
}
}
ES_excited_unsafe_should_not_be_changed_dont_touch_this
=
true
;
ES_excited_unsafe_should_not_be_changed_dont_touch_this
=
true
;
showMeLeft
(
true
);
//
showMeLeft(true);
var
overlayed_cards
=
Program
.
I
().
ocgcore
.
GCS_cardGetOverlayElements
(
this
);
var
overlayed_cards
=
Program
.
I
().
ocgcore
.
GCS_cardGetOverlayElements
(
this
);
var
screen
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
gameObject
.
transform
.
position
);
var
screen
=
Program
.
I
().
main_camera
.
WorldToScreenPoint
(
gameObject
.
transform
.
position
);
screen
.
z
=
0
;
screen
.
z
=
0
;
...
@@ -714,7 +843,7 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -714,7 +843,7 @@ public class gameCard : OCGobject
}
}
}
}
p
rivate
void
showMeLeft
(
bool
force
=
false
)
p
ublic
void
showMeLeft
(
bool
force
=
false
)
{
{
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
data
,
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
data
,
p
.
controller
==
0
?
GameTextureManager
.
myBack
:
GameTextureManager
.
opBack
,
tails
.
managedString
,
force
);
p
.
controller
==
0
?
GameTextureManager
.
myBack
:
GameTextureManager
.
opBack
,
tails
.
managedString
,
force
);
...
@@ -786,6 +915,10 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -786,6 +915,10 @@ public class gameCard : OCGobject
public
void
UA_flush_all_gived_witn_lock
(
bool
rush
)
public
void
UA_flush_all_gived_witn_lock
(
bool
rush
)
{
{
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Grave
)
>
0
)
inGrave
=
true
;
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Removed
)
>
0
)
removed
=
true
;
if
(
Vector3
.
Distance
(
gived_position
,
accurate_position
)
>
0.001f
||
if
(
Vector3
.
Distance
(
gived_position
,
accurate_position
)
>
0.001f
||
Vector3
.
Distance
(
gived_rotation
,
accurate_rotation
)
>
0.001f
)
Vector3
.
Distance
(
gived_rotation
,
accurate_rotation
)
>
0.001f
)
{
{
...
@@ -814,13 +947,13 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -814,13 +947,13 @@ public class gameCard : OCGobject
summonFrames1
=
282
;
summonFrames1
=
282
;
summonFrames2
=
353
;
summonFrames2
=
353
;
}
}
if
(
LoadSFX
.
spType
==
"LINK"
)
else
if
(
LoadSFX
.
spType
==
"LINK"
)
{
{
showUnlitCardFrames
=
0
;
showUnlitCardFrames
=
0
;
summonFrames1
=
217
;
summonFrames1
=
217
;
summonFrames2
=
288
;
summonFrames2
=
288
;
if
(
get_data
().
Level
>
1
)
if
(
get_data
().
Level
>
1
)
{
{
summonFrames1
+=
30
;
summonFrames1
+=
30
;
summonFrames2
+=
30
;
summonFrames2
+=
30
;
...
@@ -831,13 +964,13 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -831,13 +964,13 @@ public class gameCard : OCGobject
summonFrames2
+=
30
;
summonFrames2
+=
30
;
}
}
}
}
if
(
LoadSFX
.
spType
==
"SYNCHRO"
)
else
if
(
LoadSFX
.
spType
==
"SYNCHRO"
)
{
{
showUnlitCardFrames
=
0
;
showUnlitCardFrames
=
0
;
summonFrames1
=
245
;
summonFrames1
=
245
;
summonFrames2
=
300
;
summonFrames2
=
300
;
}
}
if
(
LoadSFX
.
spType
==
"XYZ"
)
else
if
(
LoadSFX
.
spType
==
"XYZ"
)
{
{
showUnlitCardFrames
=
0
;
showUnlitCardFrames
=
0
;
summonFrames1
=
220
;
summonFrames1
=
220
;
...
@@ -865,6 +998,22 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -865,6 +998,22 @@ public class gameCard : OCGobject
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
MonsterZone
)
>
0
&&
(
p_moveBefore
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)))
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
MonsterZone
)
>
0
&&
(
p_moveBefore
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)))
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
data
,
GameTextureManager
.
myBack
,
""
,
true
);
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
data
,
GameTextureManager
.
myBack
,
""
,
true
);
if
(
Program
.
I
().
ocgcore
.
currentMessage
==
GameMessage
.
Move
)
{
if
(
inGrave
&&
(
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Grave
)
==
0
)
{
gameObject
.
GetComponent
<
CardAnimation
>().
PlayDelayedAnimation
(
"duelffromgrave"
,
0f
);
Program
.
I
().
ocgcore
.
Sleep
(
23
);
inGrave
=
false
;
}
if
(
removed
&&
(
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Removed
)
==
0
)
{
gameObject
.
GetComponent
<
CardAnimation
>().
PlayDelayedAnimation
(
"duelffromexclude"
,
0f
);
Program
.
I
().
ocgcore
.
Sleep
(
23
);
removed
=
false
;
}
}
//是否有Cutin
//是否有Cutin
if
(
Program
.
I
().
ocgcore
.
currentMessage
==
GameMessage
.
Move
if
(
Program
.
I
().
ocgcore
.
currentMessage
==
GameMessage
.
Move
&&
&&
...
@@ -1096,6 +1245,16 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -1096,6 +1245,16 @@ public class gameCard : OCGobject
Program
.
I
().
ocgcore
.
Sleep
((
int
)(
VoiceHandler
.
voiceTime
*
60
));
Program
.
I
().
ocgcore
.
Sleep
((
int
)(
VoiceHandler
.
voiceTime
*
60
));
TweenTo
(
gived_position
,
gived_rotation
,
VoiceHandler
.
voiceTime
);
TweenTo
(
gived_position
,
gived_rotation
,
VoiceHandler
.
voiceTime
);
}
}
else
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Grave
)
>
0
)
//to Grave
{
TweenTo
(
gived_position
,
gived_rotation
,
0f
,
0.25f
);
gameObject
.
GetComponent
<
CardAnimation
>().
PlayDelayedAnimation
(
"dueltograve"
,
0f
);
}
else
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Removed
)
>
0
)
//to Removed
{
TweenTo
(
gived_position
,
gived_rotation
,
0f
,
0.25f
);
gameObject
.
GetComponent
<
CardAnimation
>().
PlayDelayedAnimation
(
"dueltoexclude"
,
0f
);
}
else
else
TweenTo
(
gived_position
,
gived_rotation
);
TweenTo
(
gived_position
,
gived_rotation
);
if
(
if
(
...
@@ -2165,25 +2324,25 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -2165,25 +2324,25 @@ public class gameCard : OCGobject
public
void
set_overlay_see_button
(
bool
on
)
public
void
set_overlay_see_button
(
bool
on
)
{
{
gameButton
re
=
null
;
//
gameButton re = null;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
buttons
.
Count
;
i
++)
//
for (var i = 0; i < buttons.Count; i++)
if
(
buttons
[
i
].
cookieString
==
"see_overlay"
)
//
if (buttons[i].cookieString == "see_overlay")
re
=
buttons
[
i
];
//
re = buttons[i];
if
(
on
)
//
if (on)
{
//
{
if
(
re
==
null
)
//
if (re == null)
{
//
{
var
button
=
new
gameButton
(
0
,
InterString
.
Get
(
"查看素材"
),
superButtonType
.
see
);
//
var button = new gameButton(0, InterString.Get("查看素材"), superButtonType.see);
button
.
cookieString
=
"see_overlay"
;
//
button.cookieString = "see_overlay";
button
.
notCookie
=
true
;
//
button.notCookie = true;
button
.
cookieCard
=
this
;
//
button.cookieCard = this;
add_one_button
(
button
);
//
add_one_button(button);
}
//
}
}
//
}
else
//
else
{
//
{
if
(
re
!=
null
)
remove_all_unCookie_button
();
//
if (re != null) remove_all_unCookie_button();
}
//
}
}
}
#
endregion
#
endregion
...
@@ -2537,26 +2696,35 @@ public class gameCard : OCGobject
...
@@ -2537,26 +2696,35 @@ public class gameCard : OCGobject
var
gravity
=
0
;
var
gravity
=
0
;
switch
(
button
.
type
)
switch
(
button
.
type
)
{
{
case
superButtonType
.
act
:
gravity
=
1
;
break
;
case
superButtonType
.
attack
:
case
superButtonType
.
attack
:
gravity
=
7
;
gravity
=
30
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
change
:
case
superButtonType
.
pendulumSummon
:
gravity
=
6
;
gravity
=
25
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
se
e
:
case
superButtonType
.
se
t_pendulum
:
gravity
=
5
;
gravity
=
24
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
se
t
:
case
superButtonType
.
ac
t
:
gravity
=
4
;
gravity
=
20
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
spsummon
:
case
superButtonType
.
spsummon
:
gravity
=
2
;
gravity
=
18
;
break
;
break
;
case
superButtonType
.
summon
:
case
superButtonType
.
summon
:
gravity
=
3
;
gravity
=
16
;
break
;
case
superButtonType
.
set_monster
:
gravity
=
14
;
break
;
case
superButtonType
.
set_spell_trap
:
gravity
=
12
;
break
;
case
superButtonType
.
change_atk
:
gravity
=
10
;
break
;
case
superButtonType
.
change_def
:
gravity
=
9
;
break
;
break
;
}
}
...
...
Assets/SibylSystem/Ocgcore/OCGobjects/gameHiddenButton.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -150,8 +150,7 @@ public class gameHiddenButton : OCGobject
...
@@ -150,8 +150,7 @@ public class gameHiddenButton : OCGobject
con
=
Program
.
I
().
ocgcore
.
cards
[
i
].
p
.
controller
;
con
=
Program
.
I
().
ocgcore
.
cards
[
i
].
p
.
controller
;
}
}
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
data
,
con
==
0
?
GameTextureManager
.
myBack
:
GameTextureManager
.
opBack
,
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
data
,
con
==
0
?
GameTextureManager
.
myBack
:
GameTextureManager
.
opBack
,
tailString
,
data
!=
null
);
tailString
,
data
!=
null
);
if
(
Program
.
I
().
ocgcore
.
condition
==
Ocgcore
.
Condition
.
duel
&&
Program
.
I
().
ocgcore
.
InAI
==
false
&&
if
(
Program
.
I
().
ocgcore
.
condition
==
Ocgcore
.
Condition
.
duel
&&
Program
.
I
().
ocgcore
.
InAI
==
false
&&
Program
.
I
().
room
.
mode
!=
2
)
Program
.
I
().
room
.
mode
!=
2
)
if
(
player
==
0
)
if
(
player
==
0
)
...
...
Assets/SibylSystem/Ocgcore/Ocgcore.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -68,7 +68,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -68,7 +68,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
private
float
camera_max
=
-
15f
;
private
float
camera_max
=
-
15f
;
private
float
camera_min
=
-
2
8
.5f
;
private
float
camera_min
=
-
2
7
.5f
;
public
bool
cantCheckGrave
;
public
bool
cantCheckGrave
;
public
List
<
gameCard
>
cards
=
new
List
<
gameCard
>();
public
List
<
gameCard
>
cards
=
new
List
<
gameCard
>();
...
@@ -280,22 +280,29 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -280,22 +280,29 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Grave
)
>
0
)
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Grave
)
>
0
)
{
{
//if (p.controller == 0)
// return_value = new Vector3(26f, 0.2f, -12.8f);
//else
// return_value = new Vector3(-26f, 0.2f, 12.8f);
//return_value.y += p.sequence * 0.03f;
if
(
p
.
controller
==
0
)
if
(
p
.
controller
==
0
)
return_value
=
new
Vector3
(
2
6f
,
0.2f
,
-
12.8
f
);
return_value
=
new
Vector3
(
2
5.74f
,
0f
,
-
14.26
f
);
else
else
return_value
=
new
Vector3
(-
26f
,
0.2f
,
12.8f
);
return_value
=
new
Vector3
(-
25.74f
,
0f
,
14.26f
);
return_value
.
y
+=
p
.
sequence
*
0.03f
;
}
}
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Removed
)
>
0
)
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Removed
)
>
0
)
{
{
//if (p.controller == 0)
// return_value = new Vector3(26f, 0.2f, -4.58f);
//else
// return_value = new Vector3(-26f, 0.2f, 4.58f);
//return_value.y += p.sequence * 0.03f;
if
(
p
.
controller
==
0
)
if
(
p
.
controller
==
0
)
return_value
=
new
Vector3
(
2
6f
,
0.2f
,
-
4.58
f
);
return_value
=
new
Vector3
(
2
5.74f
+
1.842971f
,
0f
,
-
14.26f
+
6.236011
f
);
else
else
return_value
=
new
Vector3
(-
26f
,
0.2f
,
4.58f
);
return_value
=
new
Vector3
(-
25.74f
-
1.842971f
,
0f
,
14.26f
-
6.236011f
);
return_value
.
y
+=
p
.
sequence
*
0.03f
;
}
}
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
MonsterZone
)
>
0
)
if
((
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
MonsterZone
)
>
0
)
...
@@ -1248,7 +1255,6 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -1248,7 +1255,6 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
}
}
int
playertype
=
r
.
ReadByte
();
int
playertype
=
r
.
ReadByte
();
isFirst
=
(
playertype
&
0xf
)
>
0
?
false
:
true
;
isFirst
=
(
playertype
&
0xf
)
>
0
?
false
:
true
;
Debug
.
Log
(
"isFirst: "
+
isFirst
);
gameInfo
.
swaped
=
false
;
gameInfo
.
swaped
=
false
;
isObserver
=
(
playertype
&
0xf0
)
>
0
?
true
:
false
;
isObserver
=
(
playertype
&
0xf0
)
>
0
?
true
:
false
;
if
(
r
.
BaseStream
.
Length
>
17
)
// dumb fix for yrp3d replay older than v1.034.9
if
(
r
.
BaseStream
.
Length
>
17
)
// dumb fix for yrp3d replay older than v1.034.9
...
@@ -2803,14 +2809,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -2803,14 +2809,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
{
{
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_decoration_card_active, 2, Vector3.zero, "active", true, true);
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_decoration_card_active, 2, Vector3.zero, "active", true, true);
if
(
card
.
isHided
())
card
.
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
Active
;
if
(
card
.
isHided
())
card
.
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
Active
;
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
true
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
yellow
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
}
}
...
@@ -2829,14 +2828,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -2829,14 +2828,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
1
,
InterString
.
Get
(
"攻击宣言@ui"
),
superButtonType
.
attack
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
1
,
InterString
.
Get
(
"攻击宣言@ui"
),
superButtonType
.
attack
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_bs_atk_decoration, 3f, Vector3.zero, "atk");
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_bs_atk_decoration, 3f, Vector3.zero, "atk");
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
false
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
yellow
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
...
@@ -2879,14 +2871,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -2879,14 +2871,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
card
.
set_code
(
code
);
card
.
set_code
(
code
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
0
,
InterString
.
Get
(
"通常召唤@ui"
),
superButtonType
.
summon
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
0
,
InterString
.
Get
(
"通常召唤@ui"
),
superButtonType
.
summon
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
false
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
cyan
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
...
@@ -2903,16 +2888,11 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -2903,16 +2888,11 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
if
(
card
.
query_hint_button
(
InterString
.
Get
(
"特殊召唤@ui"
))
==
false
)
if
(
card
.
query_hint_button
(
InterString
.
Get
(
"特殊召唤@ui"
))
==
false
)
{
{
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
1
,
InterString
.
Get
(
"特殊召唤@ui"
),
superButtonType
.
spsummon
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
1
,
InterString
.
Get
(
"特殊召唤@ui"
),
superButtonType
.
spsummon
);
if
((
card
.
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
SpellZone
)
>
0
&&
(
card
.
get_data
().
Type
&
(
uint
)
CardType
.
Pendulum
)
>
0
)
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
1
,
InterString
.
Get
(
"灵摆召唤@ui"
),
superButtonType
.
pendulumSummon
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
true
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
cyan
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
if
(
card
.
condition
!=
gameCardCondition
.
verticle_clickable
)
if
(
card
.
condition
!=
gameCardCondition
.
verticle_clickable
)
{
{
...
@@ -2933,16 +2913,11 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -2933,16 +2913,11 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
if
(
card
!=
null
)
if
(
card
!=
null
)
{
{
card
.
set_code
(
code
);
card
.
set_code
(
code
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
2
,
InterString
.
Get
(
"表示形式@ui"
),
superButtonType
.
change
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
2
,
InterString
.
Get
(
"变为\n攻击表示@ui"
),
superButtonType
.
change_atk
);
if
((
card
.
p
.
position
&
(
uint
)
CardPosition
.
Attack
)
>
0
)
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
2
,
InterString
.
Get
(
"变为\n守备表示@ui"
),
superButtonType
.
change_def
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
false
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
cyan
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
...
@@ -2955,16 +2930,9 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -2955,16 +2930,9 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
if
(
card
!=
null
)
if
(
card
!=
null
)
{
{
card
.
set_code
(
code
);
card
.
set_code
(
code
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
3
,
InterString
.
Get
(
"前场放置@ui"
),
superButtonType
.
set
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
3
,
InterString
.
Get
(
"前场放置@ui"
),
superButtonType
.
set
_monster
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
false
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
cyan
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
...
@@ -2977,16 +2945,9 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -2977,16 +2945,9 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
if
(
card
!=
null
)
if
(
card
!=
null
)
{
{
card
.
set_code
(
code
);
card
.
set_code
(
code
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
4
,
InterString
.
Get
(
"后场放置@ui"
),
superButtonType
.
set
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
4
,
InterString
.
Get
(
"后场放置@ui"
),
superButtonType
.
set
_spell_trap
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
false
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
cyan
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
...
@@ -3004,20 +2965,13 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -3004,20 +2965,13 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
card
.
prefered
=
true
;
card
.
prefered
=
true
;
if
(
descP
==
1160
)
if
(
descP
==
1160
)
{
{
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
5
,
InterString
.
Get
(
"灵摆发动@ui"
),
superButtonType
.
act
);
btn
=
new
gameButton
((
i
<<
16
)
+
5
,
InterString
.
Get
(
"灵摆发动@ui"
),
superButtonType
.
set_pendulum
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
card
.
add_one_button
(
btn
);
if
(
card
.
condition
!=
gameCardCondition
.
verticle_clickable
)
if
(
card
.
condition
!=
gameCardCondition
.
verticle_clickable
)
{
{
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_decoration_card_active, 2, Vector3.zero, "active", true, true);
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_decoration_card_active, 2, Vector3.zero, "active", true, true);
if
(
card
.
isHided
())
card
.
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
Active
;
if
(
card
.
isHided
())
card
.
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
Active
;
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
true
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
yellow
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
else
else
...
@@ -3035,15 +2989,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -3035,15 +2989,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
{
{
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_decoration_card_active, 2, Vector3.zero, "active", true, true);
//card.add_one_decoration(Program.I().mod_ocgcore_decoration_card_active, 2, Vector3.zero, "active", true, true);
if
(
card
.
isHided
())
card
.
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
Active
;
if
(
card
.
isHided
())
card
.
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
Active
;
var
cardHighlight
=
card
.
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
);
card
.
Highlight
(
true
,
true
,
false
);
var
particles
=
cardHighlight
.
GetComponentsInChildren
<
ParticleSystem
>(
true
);
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
false
);
foreach
(
var
particle
in
particles
)
{
var
main
=
particle
.
main
;
main
.
startColor
=
Color
.
yellow
;
}
cardHighlight
.
gameObject
.
SetActive
(
true
);
}
}
}
}
}
}
...
@@ -3071,7 +3017,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -3071,7 +3017,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
PhaseUIBehaviour
.
retOfEp
=
7
;
PhaseUIBehaviour
.
retOfEp
=
7
;
}
}
if
(
shuffle
==
1
)
gameInfo
.
addHashedButton
(
""
,
8
,
superButtonType
.
change
,
InterString
.
Get
(
"洗切手牌@ui"
));
//
if (shuffle == 1) gameInfo.addHashedButton("", 8, superButtonType.change, InterString.Get("洗切手牌@ui"));
realize
();
realize
();
break
;
break
;
case
GameMessage
.
SelectEffectYn
:
case
GameMessage
.
SelectEffectYn
:
...
@@ -4080,7 +4026,6 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -4080,7 +4026,6 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
UIHelper
.
playSound
(
"SE_DUEL/SE_NEXT_TURN_RIVAL"
,
1f
);
UIHelper
.
playSound
(
"SE_DUEL/SE_NEXT_TURN_RIVAL"
,
1f
);
gameField
.
animation_show_big_string_tc_op
();
gameField
.
animation_show_big_string_tc_op
();
}
}
Debug
.
Log
(
"use isfirst in NewTurn"
);
gameInfo
.
setExcited
(
turns
%
2
==
(
isFirst
?
0
:
1
)
?
1
:
0
);
gameInfo
.
setExcited
(
turns
%
2
==
(
isFirst
?
0
:
1
)
?
1
:
0
);
break
;
break
;
case
GameMessage
.
NewPhase
:
case
GameMessage
.
NewPhase
:
...
@@ -4811,8 +4756,9 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -4811,8 +4756,9 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
UIHelper
.
playSound
(
"SE_DUEL/SE_SMN_PENDULUM_01_03"
,
1f
);
UIHelper
.
playSound
(
"SE_DUEL/SE_SMN_PENDULUM_01_03"
,
1f
);
UIHelper
.
playSound
(
"SE_DUEL/SE_SMN_PENDULUM_02"
,
1f
);
UIHelper
.
playSound
(
"SE_DUEL/SE_SMN_PENDULUM_02"
,
1f
);
Vector3
black_
=
pendulum
.
transform
.
Find
(
"Offset/Black"
).
localScale
;
Transform
black
=
pendulum
.
transform
.
Find
(
"SummonPendulum01(Clone)/Offset/Black"
);
pendulum
.
transform
.
Find
(
"Offset/Black"
).
localScale
=
new
Vector3
(
black_
.
x
*
10
,
black_
.
y
,
black_
.
z
);
Vector3
black_
=
black
.
localScale
;
black
.
localScale
=
new
Vector3
(
black_
.
x
*
10
,
black_
.
y
,
black_
.
z
);
GameObject
card01
=
null
;
GameObject
card01
=
null
;
GameObject
card02
=
null
;
GameObject
card02
=
null
;
...
@@ -5476,7 +5422,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -5476,7 +5422,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
Vector3
position
;
Vector3
position
;
if
(
cards
[
i
].
p
.
controller
==
0
)
if
(
cards
[
i
].
p
.
controller
==
0
)
{
{
position
=
new
Vector3
(
0f
,
20f
,
-
2
8
.5f
);
//mark 洗牌
position
=
new
Vector3
(
0f
,
20f
,
-
2
7
.5f
);
//mark 洗牌
cards
[
i
].
animation_rush_to
(
position
,
new
Vector3
(-
20
,
0
,
180
));
cards
[
i
].
animation_rush_to
(
position
,
new
Vector3
(-
20
,
0
,
180
));
}
}
else
else
...
@@ -5520,7 +5466,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -5520,7 +5466,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
try
try
{
{
cardsInSelectAnimation
[
i
].
del_all_decoration_by_string
(
"selected"
);
cardsInSelectAnimation
[
i
].
del_all_decoration_by_string
(
"selected"
);
cardsInSelectAnimation
[
i
].
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
cardsInSelectAnimation
[
i
].
Highlight
(
false
,
false
,
false
);
cardsInSelectAnimation
[
i
].
currentKuang
=
gameCard
.
kuangType
.
none
;
cardsInSelectAnimation
[
i
].
currentKuang
=
gameCard
.
kuangType
.
none
;
cardsInSelectAnimation
[
i
].
gameObject
.
transform
.
Find
(
"card/card"
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
cardsInSelectAnimation
[
i
].
gameObject
.
transform
.
Find
(
"card/card"
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
...
@@ -5650,7 +5596,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -5650,7 +5596,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
for
(
var
i
=
0
;
i
<
allCardsInSelectMessage
.
Count
;
i
++)
for
(
var
i
=
0
;
i
<
allCardsInSelectMessage
.
Count
;
i
++)
{
{
allCardsInSelectMessage
[
i
].
del_all_decoration
();
allCardsInSelectMessage
[
i
].
del_all_decoration
();
allCardsInSelectMessage
[
i
].
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
allCardsInSelectMessage
[
i
].
Highlight
(
false
,
false
,
false
);
allCardsInSelectMessage
[
i
].
isShowed
=
false
;
allCardsInSelectMessage
[
i
].
isShowed
=
false
;
//allCardsInSelectMessage[i].show_number(0);
//allCardsInSelectMessage[i].show_number(0);
...
@@ -6169,7 +6115,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -6169,7 +6115,7 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
cards
[
i
].
remove_all_cookie_button
();
cards
[
i
].
remove_all_cookie_button
();
cards
[
i
].
show_number
(
0
);
cards
[
i
].
show_number
(
0
);
cards
[
i
].
del_all_decoration
();
cards
[
i
].
del_all_decoration
();
cards
[
i
].
gameObject
.
transform
.
Find
(
"CardBack01(Clone)"
).
gameObject
.
SetActive
(
false
);
cards
[
i
].
Highlight
(
false
,
false
,
false
);
cards
[
i
].
sortOptions
.
Clear
();
cards
[
i
].
sortOptions
.
Clear
();
cards
[
i
].
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
none
;
cards
[
i
].
currentFlash
=
gameCard
.
flashType
.
none
;
cards
[
i
].
prefered
=
false
;
cards
[
i
].
prefered
=
false
;
...
@@ -6368,14 +6314,14 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -6368,14 +6314,14 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
for
(
var
index
=
0
;
index
<
lines
[
line_index
].
Count
;
index
++)
for
(
var
index
=
0
;
index
<
lines
[
line_index
].
Count
;
index
++)
{
{
var
want_position
=
Vector3
.
zero
;
var
want_position
=
Vector3
.
zero
;
want_position
.
y
=
20
f
;
//mark 我方手卡默认高度
want_position
.
y
=
12
f
;
//mark 我方手卡默认高度
if
((
lines
[
line_index
][
index
].
p
.
location
&
(
int
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)
if
((
lines
[
line_index
][
index
].
p
.
location
&
(
int
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)
want_position
.
z
=
-
line_index
*
8
+
-
2
8
.5f
;
want_position
.
z
=
-
line_index
*
8
+
-
2
7
.5f
;
else
if
(
upMode
.
lineShift
)
else
if
(
Shortcuts
.
lineShift
)
want_position
.
z
=
line_index
*
8
+
-
2
8
.5f
;
want_position
.
z
=
line_index
*
8
+
-
2
7
.5f
;
else
else
want_position
.
z
=
-
line_index
*
8
+
-
2
8
.5f
;
want_position
.
z
=
-
line_index
*
8
+
-
2
7
.5f
;
if
(
line_index
==
0
&&
(
lines
[
line_index
][
index
].
p
.
location
&
(
int
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)
if
(
line_index
==
0
&&
(
lines
[
line_index
][
index
].
p
.
location
&
(
int
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)
want_position
.
x
=
UIHelper
.
get_left_right_indexEnhanced
(-
16
,
16
,
index
,
lines
[
line_index
].
Count
,
6
);
//(-10, 10, index, lines[line_index].Count, 5);
want_position
.
x
=
UIHelper
.
get_left_right_indexEnhanced
(-
16
,
16
,
index
,
lines
[
line_index
].
Count
,
6
);
//(-10, 10, index, lines[line_index].Count, 5);
else
else
...
@@ -7001,8 +6947,8 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -7001,8 +6947,8 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
if
(
cards
[
i
].
gameObject
.
activeInHierarchy
)
if
(
cards
[
i
].
gameObject
.
activeInHierarchy
)
if
(
nearest_z
>
cards
[
i
].
UA_get_accurate_position
().
z
)
if
(
nearest_z
>
cards
[
i
].
UA_get_accurate_position
().
z
)
nearest_z
=
cards
[
i
].
UA_get_accurate_position
().
z
;
nearest_z
=
cards
[
i
].
UA_get_accurate_position
().
z
;
camera_max
=
-
37f
;
//-3.5f - 15f * Program.fieldSize;
camera_max
=
-
37f
;
camera_min
=
nearest_z
-
8
.5f
;
//target -37
camera_min
=
nearest_z
-
9
.5f
;
//target -37
if
(
camera_min
>
camera_max
)
camera_min
=
camera_max
;
if
(
camera_min
>
camera_max
)
camera_min
=
camera_max
;
if
(
InAI
==
false
)
if
(
InAI
==
false
)
...
@@ -7021,8 +6967,8 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -7021,8 +6967,8 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
if
(
InAI
==
false
&&
condition
!=
Condition
.
duel
)
if
(
InAI
==
false
&&
condition
!=
Condition
.
duel
)
{
{
if
(
gameInfo
.
queryHashedButton
(
"swap"
)
==
false
)
//
if (gameInfo.queryHashedButton("swap") == false)
gameInfo
.
addHashedButton
(
"swap"
,
0
,
superButtonType
.
change
,
InterString
.
Get
(
"转换视角@ui"
));
//
gameInfo.addHashedButton("swap", 0, superButtonType.change, InterString.Get("转换视角@ui"));
}
}
else
else
{
{
...
@@ -7993,6 +7939,11 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -7993,6 +7939,11 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
public
void
ES_cardClicked
(
gameCard
card
)
public
void
ES_cardClicked
(
gameCard
card
)
{
{
card
.
showMeLeft
();
if
((
card
.
p
.
location
&
(
uint
)
CardLocation
.
Hand
)
>
0
)
UIHelper
.
playSound
(
"SE_DUEL/SE_CARD_MOVE_0"
+
UnityEngine
.
Random
.
Range
(
1
,
5
),
GetFieldValue
.
seVol
);
else
SEHandler
.
PlayInternalAudio
(
"se_sys/SE_MENU_SELECT_01"
);
if
(
card
!=
null
)
if
(
card
!=
null
)
{
{
lastExcitedController
=
(
int
)
card
.
p
.
controller
;
lastExcitedController
=
(
int
)
card
.
p
.
controller
;
...
@@ -8433,14 +8384,14 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -8433,14 +8384,14 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
public
override
void
ES_mouseUpEmpty
()
public
override
void
ES_mouseUpEmpty
()
{
{
if
(
Program
.
I
().
setting
.
setting
.
spyer
.
value
)
//
if (Program.I().setting.setting.spyer.value)
{
//
{
//
if (cantCheckGrave)
//
if (cantCheckGrave)
// RMSshow_none(InterString.Get("不能确认墓地里的卡,监控全局卡片功能暂停使用。"));
// RMSshow_none(InterString.Get("不能确认墓地里的卡,监控全局卡片功能暂停使用。"));
//
else
//
else
// Program.I().cardDescription.shiftCardShower(false);
// Program.I().cardDescription.shiftCardShower(false);
//}
Program
.
I
().
cardDescription
.
hide
();
Program
.
I
().
cardDescription
.
hide
();
}
if
(
gameInfo
.
queryHashedButton
(
"hide_all_card"
))
if
(
gameInfo
.
queryHashedButton
(
"hide_all_card"
))
{
{
...
@@ -8477,6 +8428,26 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
...
@@ -8477,6 +8428,26 @@ public class Ocgcore : ServantWithCardDescription
leftExcited
=
false
;
leftExcited
=
false
;
//gameInfo.keepChain_set(false);
//gameInfo.keepChain_set(false);
base
.
ES_mouseUpGameObject
(
gameObject
);
base
.
ES_mouseUpGameObject
(
gameObject
);
if
(
gameObject
.
name
==
"mod_simple_quad(Clone)"
&&
gameObject
.
transform
.
parent
.
name
==
"mod_ocgcore_card(Clone)"
)
{
}
else
if
(
gameObject
.
name
==
"event"
&&
gameObject
.
transform
.
parent
.
parent
.
name
==
"mod_ocgcore_card(Clone)"
)
{
}
else
if
(
gameObject
.
name
==
"small_"
)
{
}
else
if
(
gameObject
.
name
==
"big_"
)
{
}
else
if
(
gameObject
.
name
==
"base_cardDescription"
)
{
}
else
if
(
gameObject
.
name
==
"description_"
)
{
}
else
Program
.
I
().
cardDescription
.
hide
();
}
}
public
override
void
ES_mouseUpRight
()
public
override
void
ES_mouseUpRight
()
...
...
Assets/SibylSystem/Program.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -568,7 +568,7 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -568,7 +568,7 @@ public class Program : MonoBehaviour
public
void
fixALLcamerasPreFrame
()
//mark 摄像机位置调整
public
void
fixALLcamerasPreFrame
()
//mark 摄像机位置调整
{
{
if
(
upMode
.
lockCamera
)
cameraPosition
=
new
Vector3
(
0
,
95
,
-
37
);
if
(
Shortcuts
.
lockCamera
)
cameraPosition
=
new
Vector3
(
0
,
95
,
-
37
);
deltaTime
=
Time
.
deltaTime
;
deltaTime
=
Time
.
deltaTime
;
if
(
deltaTime
>
1f
/
targetFrame
)
deltaTime
=
1f
/
targetFrame
;
if
(
deltaTime
>
1f
/
targetFrame
)
deltaTime
=
1f
/
targetFrame
;
if
(
main_camera
!=
null
)
if
(
main_camera
!=
null
)
...
@@ -808,12 +808,6 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -808,12 +808,6 @@ public class Program : MonoBehaviour
readParams
();
readParams
();
}
}
private
void
Start
()
{
LoadAssets
.
LoadSFX
();
}
private
int
preWid
;
private
int
preWid
;
private
int
preheight
;
private
int
preheight
;
...
@@ -850,7 +844,7 @@ public class Program : MonoBehaviour
...
@@ -850,7 +844,7 @@ public class Program : MonoBehaviour
var
hoverobject
=
UICamera
.
Raycast
(
Input
.
mousePosition
)
?
UICamera
.
lastHit
.
collider
.
gameObject
:
null
;
var
hoverobject
=
UICamera
.
Raycast
(
Input
.
mousePosition
)
?
UICamera
.
lastHit
.
collider
.
gameObject
:
null
;
if
(
hoverobject
!=
null
)
if
(
hoverobject
!=
null
)
if
(
hoverobject
.
layer
==
11
||
pointedGameObject
==
null
)
if
(
hoverobject
.
layer
==
11
||
hoverobject
.
layer
==
8
||
pointedGameObject
==
null
)
{
{
pointedGameObject
=
hoverobject
;
pointedGameObject
=
hoverobject
;
pointedCollider
=
UICamera
.
lastHit
.
collider
;
pointedCollider
=
UICamera
.
lastHit
.
collider
;
...
...
Assets/SibylSystem/ResourceManagers/GameStringHelper.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -51,7 +51,6 @@ public class GameStringHelper
...
@@ -51,7 +51,6 @@ public class GameStringHelper
r
+=
GameStringManager
.
get_unsafe
(
1010
+
i
);
r
+=
GameStringManager
.
get_unsafe
(
1010
+
i
);
passFirst
=
true
;
passFirst
=
true
;
}
}
return
r
;
return
r
;
}
}
...
@@ -214,8 +213,14 @@ public class GameStringHelper
...
@@ -214,8 +213,14 @@ public class GameStringHelper
var
re
=
" Bilibili @赤子奈落"
;
var
re
=
" Bilibili @赤子奈落"
;
try
try
{
{
if
((
data
.
Type
&
(
int
)
CardType
.
Monster
)
>
0
)
if
(
data
.
Id
!=
0
)
{
Card
origin
=
Card
.
Get
(
data
.
Id
);
if
((
data
.
Type
&
(
int
)
CardType
.
Monster
)
>
0
||
(
origin
.
Type
&
(
int
)
CardType
.
Monster
)
>
0
)
{
{
if
(
data
.
Race
!=
origin
.
Race
)
re
=
"【"
+
"[FD3E08]"
+
race
(
data
.
Race
)
+
"族[-]/"
+
secondType
(
data
.
Type
)
+
"】"
;
else
re
=
"【"
+
race
(
data
.
Race
)
+
"族/"
+
secondType
(
data
.
Type
)
+
"】"
;
re
=
"【"
+
race
(
data
.
Race
)
+
"族/"
+
secondType
(
data
.
Type
)
+
"】"
;
}
}
else
if
((
data
.
Type
&
(
int
)
CardType
.
Spell
)
>
0
)
else
if
((
data
.
Type
&
(
int
)
CardType
.
Spell
)
>
0
)
...
@@ -223,9 +228,8 @@ public class GameStringHelper
...
@@ -223,9 +228,8 @@ public class GameStringHelper
else
if
((
data
.
Type
&
(
int
)
CardType
.
Trap
)
>
0
)
else
if
((
data
.
Type
&
(
int
)
CardType
.
Trap
)
>
0
)
re
=
"【陷阱】"
;
re
=
"【陷阱】"
;
}
}
catch
(
Exception
e
)
{
}
}
catch
{
}
return
re
;
return
re
;
}
}
...
...
Assets/SibylSystem/deckManager/DeckManager.cs
View file @
1dbc8248
...
@@ -162,9 +162,10 @@ public class DeckManager : ServantWithCardDescription
...
@@ -162,9 +162,10 @@ public class DeckManager : ServantWithCardDescription
public
override
void
ES_HoverOverGameObject
(
GameObject
gameObject
)
public
override
void
ES_HoverOverGameObject
(
GameObject
gameObject
)
{
{
var
cardInDeck
=
gameObject
.
GetComponent
<
MonoCardInDeckManager
>();
var
cardInDeck
=
gameObject
.
GetComponent
<
MonoCardInDeckManager
>();
if
(
cardInDeck
!=
null
)
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
cardInDeck
.
cardData
,
GameTextureManager
.
myBack
);
if
(
cardInDeck
!=
null
)
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
cardInDeck
.
cardData
,
GameTextureManager
.
myBack
);
var
cardInSearchResult
=
gameObject
.
GetComponent
<
cardPicLoader
>();
var
cardInSearchResult
=
gameObject
.
GetComponent
<
cardPicLoader
>();
if
(
cardInSearchResult
!=
null
)
if
(
cardInSearchResult
!=
null
&&
Program
.
InputGetMouseButtonUp_0
)
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
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.
data
,
GameTextureManager
.
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Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
cardInSearchResult
.
data
,
GameTextureManager
.
myBack
);
}
}
...
@@ -652,11 +653,8 @@ public class DeckManager : ServantWithCardDescription
...
@@ -652,11 +653,8 @@ public class DeckManager : ServantWithCardDescription
public
void
setGoodLooking
(
bool
side
=
false
)
public
void
setGoodLooking
(
bool
side
=
false
)
{
{
try
if
(
deck
.
Main
!=
null
&&
deck
.
Main
.
Count
>
0
&&
deck
.
Main
[
0
]
!=
0
)
{
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
CardsManager
.
Get
(
deck
.
Main
[
0
]),
GameTextureManager
.
myBack
);
Program
.
I
().
cardDescription
.
setData
(
CardsManager
.
Get
(
deck
.
Main
[
0
]),
GameTextureManager
.
myBack
);
}
catch
(
Exception
e
)
{
}
if
(
side
)
if
(
side
)
{
{
...
...
Assets/old/Ocgcore/button/select/mat_select.mat
View file @
1dbc8248
...
@@ -4,8 +4,9 @@
...
@@ -4,8 +4,9 @@
Material
:
Material
:
serializedVersion
:
6
serializedVersion
:
6
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
m_PrefabParentObject
:
{
fileID
:
0
}
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInternal
:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
m_Name
:
mat_select
m_Name
:
mat_select
m_Shader
:
{
fileID
:
10750
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_Shader
:
{
fileID
:
10750
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
m_ShaderKeywords
:
m_ShaderKeywords
:
...
@@ -70,3 +71,4 @@ Material:
...
@@ -70,3 +71,4 @@ Material:
m_Colors
:
m_Colors
:
-
_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
-
_Color
:
{
r
:
1
,
g
:
1
,
b
:
1
,
a
:
1
}
-
_EmissionColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
-
_EmissionColor
:
{
r
:
0
,
g
:
0
,
b
:
0
,
a
:
1
}
m_BuildTextureStacks
:
[]
Assets/old/Ocgcore/button/select/mod_ocgcore_selecting.prefab
View file @
1dbc8248
...
@@ -28,6 +28,7 @@ Transform:
...
@@ -28,6 +28,7 @@ Transform:
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_LocalScale
:
{
x
:
1
,
y
:
1
,
z
:
1
}
m_Children
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
468366
}
-
{
fileID
:
468366
}
-
{
fileID
:
5985288013965777693
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_Father
:
{
fileID
:
0
}
m_RootOrder
:
0
m_RootOrder
:
0
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:
{
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0
,
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0
,
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0
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:
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x
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0
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0
,
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0
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...
@@ -49,7 +50,7 @@ GameObject:
...
@@ -49,7 +50,7 @@ GameObject:
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_Icon
:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
m_StaticEditorFlags
:
0
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:
1
m_IsActive
:
0
---
!u!4
&468366
---
!u!4
&468366
Transform
:
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -83,7 +84,6 @@ MeshRenderer:
...
@@ -83,7 +84,6 @@ MeshRenderer:
m_CastShadows
:
1
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:
1
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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:
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m_ReflectionProbeUsage
:
1
...
@@ -126,3 +126,98 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -126,3 +126,98 @@ MonoBehaviour:
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
3691f1d7326a07c44b854704a4c3b0e3
,
type
:
3
}
m_Script
:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
3691f1d7326a07c44b854704a4c3b0e3
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
m_EditorClassIdentifier
:
---
!u!1
&3688871274884985097
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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{
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:
0
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:
{
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:
0
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serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
5985288013965777693
}
-
component
:
{
fileID
:
134248920267094693
}
-
component
:
{
fileID
:
6381984198466436201
}
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:
0
m_Name
:
Square
m_TagString
:
Untagged
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:
{
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:
0
}
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:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&5985288013965777693
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
3688871274884985097
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:
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,
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:
-0.4055798
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,
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:
-0.579228
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:
{
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0
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y
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0
,
z
:
5
}
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:
{
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4
,
y
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4
,
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1
}
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:
[]
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:
{
fileID
:
412048
}
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:
1
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:
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x
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,
y
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0
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z
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0
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---
!u!212
&134248920267094693
SpriteRenderer
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
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{
fileID
:
0
}
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{
fileID
:
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}
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:
1
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:
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:
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:
1
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:
1
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1
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0
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:
1
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:
0
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:
-
{
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:
10754
,
guid
:
0000000000000000f000000000000000
,
type
:
0
}
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0
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:
0
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:
{
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:
0
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{
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:
0
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{
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:
0
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:
1
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:
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:
{
fileID
:
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:
0
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:
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:
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:
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,
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:
587adb3517ecb8240aecbe450cf2449a
,
type
:
2
}
m_Color
:
{
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:
1
,
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:
1
,
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:
1
,
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:
1
}
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:
0
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0
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:
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:
{
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1
,
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:
1
}
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:
0.5
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:
0
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:
1
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:
0
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:
0
---
!u!114
&6381984198466436201
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
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:
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:
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
3691f1d7326a07c44b854704a4c3b0e3
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
Assets/old/Ocgcore/card/mod_ocgcore_card.prefab
View file @
1dbc8248
...
@@ -9,7 +9,6 @@ GameObject:
...
@@ -9,7 +9,6 @@ GameObject:
serializedVersion
:
6
serializedVersion
:
6
m_Component
:
m_Component
:
-
component
:
{
fileID
:
427468
}
-
component
:
{
fileID
:
427468
}
-
component
:
{
fileID
:
-5353938871257591719
}
-
component
:
{
fileID
:
1402605852
}
-
component
:
{
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:
1402605852
}
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:
0
m_Layer
:
0
m_Name
:
mod_ocgcore_card
m_Name
:
mod_ocgcore_card
...
@@ -31,21 +30,10 @@ Transform:
...
@@ -31,21 +30,10 @@ Transform:
m_Children
:
m_Children
:
-
{
fileID
:
462600
}
-
{
fileID
:
462600
}
-
{
fileID
:
497258
}
-
{
fileID
:
497258
}
-
{
fileID
:
1294570773107965531
}
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
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:
0
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:
0
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:
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,
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0
}
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:
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0
,
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0
}
---
!u!114
&-5353938871257591719
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
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:
0
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:
{
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:
100424
}
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:
1
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:
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:
{
fileID
:
11500000
,
guid
:
5f710761c257dd9429a8505ee44adab6
,
type
:
3
}
m_Name
:
m_EditorClassIdentifier
:
---
!u!114
&1402605852
---
!u!114
&1402605852
MonoBehaviour
:
MonoBehaviour
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_ObjectHideFlags
:
0
...
@@ -63,7 +51,7 @@ MonoBehaviour:
...
@@ -63,7 +51,7 @@ MonoBehaviour:
activated
:
0
activated
:
0
bigLanding
:
0
bigLanding
:
0
position
:
0
position
:
0
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:
0
c
utin
:
0
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:
0
summon
:
0
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:
0
landTime
:
0
type
:
type
:
...
@@ -133,6 +121,10 @@ Animation:
...
@@ -133,6 +121,10 @@ Animation:
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
1ebde807cddd1634aa4e41ff9b8018b2
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
1ebde807cddd1634aa4e41ff9b8018b2
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
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:
6a5777ca427244a4f9f1eb8d201086db
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
6a5777ca427244a4f9f1eb8d201086db
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
2a8dece7f584129479e4d00dd703ef39
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
2a8dece7f584129479e4d00dd703ef39
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
8e7487897bc75a64fbe3a64150d42889
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
01392d6ee73eb8b4ab3c412a0d16ac8b
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
db8a1877bef772b448f933119e1c2876
,
type
:
2
}
-
{
fileID
:
7400000
,
guid
:
31a05ddcfe720084894373ca16b27b0f
,
type
:
2
}
m_WrapMode
:
0
m_WrapMode
:
0
m_PlayAutomatically
:
0
m_PlayAutomatically
:
0
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:
0
m_AnimatePhysics
:
0
...
@@ -585,3 +577,33 @@ MeshRenderer:
...
@@ -585,3 +577,33 @@ MeshRenderer:
m_SortingLayer
:
0
m_SortingLayer
:
0
m_SortingOrder
:
0
m_SortingOrder
:
0
m_AdditionalVertexStreams
:
{
fileID
:
0
}
m_AdditionalVertexStreams
:
{
fileID
:
0
}
---
!u!1
&199024999116098483
GameObject
:
m_ObjectHideFlags
:
0
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:
{
fileID
:
0
}
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:
{
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:
0
}
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:
{
fileID
:
0
}
serializedVersion
:
6
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:
-
component
:
{
fileID
:
1294570773107965531
}
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:
0
m_Name
:
highlight
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:
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:
{
fileID
:
0
}
m_NavMeshLayer
:
0
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:
0
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:
1
---
!u!4
&1294570773107965531
Transform
:
m_ObjectHideFlags
:
0
m_CorrespondingSourceObject
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabInstance
:
{
fileID
:
0
}
m_PrefabAsset
:
{
fileID
:
0
}
m_GameObject
:
{
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:
199024999116098483
}
m_LocalRotation
:
{
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:
0
,
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,
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1
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m_LocalPosition
:
{
x
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0
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0
}
m_LocalScale
:
{
x
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1
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1
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1
}
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:
[]
m_Father
:
{
fileID
:
427468
}
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:
2
m_LocalEulerAnglesHint
:
{
x
:
0
,
y
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0
,
z
:
0
}
ProjectSettings/ProjectSettings.asset
View file @
1dbc8248
...
@@ -16,7 +16,7 @@ PlayerSettings:
...
@@ -16,7 +16,7 @@ PlayerSettings:
productName
:
MDPro2
productName
:
MDPro2
defaultCursor
:
{
fileID
:
0
}
defaultCursor
:
{
fileID
:
0
}
cursorHotspot
:
{
x
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0
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y
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0
}
cursorHotspot
:
{
x
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0
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y
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0
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:
{
r
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0
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