Commit 405a80e3 authored by JoyJ's avatar JoyJ

update

parent 5cc680c1
编年史跑团规则书 编年史跑团规则书 v2020.10.20
---------------------------------------------------------------------------------------------------
名词解释 名词解释
1d100 - 1个100面的骰子。结果是1~100(含1、100)的随机数。 1d100 - 1个100面的骰子。结果是1~100(含1、100)的随机数。
...@@ -12,12 +12,25 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团 ...@@ -12,12 +12,25 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团
犯规 - 在房间规则规定「不可以做这件事」的场合,进行了该动作,并有人当场提出异议。 犯规 - 在房间规则规定「不可以做这件事」的场合,进行了该动作,并有人当场提出异议。
一个动作违反多条规则的场合,也同样只记作1次「犯规」。 一个动作违反多条规则的场合,也同样只记作1次「犯规」。
犯规者 - 犯规的玩家。
犯规的场合作以下处理:
如果是在犯规者自己的回合犯规 - 那个回合,犯规者能结束回合的场合必须结束回合。
如果不是在犯规者的回合犯规 - 犯规者进行的下个回合,能结束回合的场合必须结束回合。(被秘仪之力世界等跳过的场合则顺延)
在1场决斗中,同一个玩家犯规累计为3次的场合,那个犯规的玩家决斗败北。
另外要注意房间规定“做某件事会败北”和“不能做某件事”的区别。
前者是「可以做,但做这件事后会败北」
后者是「不能做」
只有后者会记作犯规。
犯规的场合,立刻作以下处理。
如果那个犯规动作导致决斗分出胜负:
无论结果如何,算作犯规者决斗败北。
否则:
犯规者在这个房间的犯规累计为3次以上的场合:
犯规者决斗败北。
否则:
如果是在犯规者自己的回合犯规:
那个回合,犯规者能结束回合的场合必须结束回合。
否则:
犯规者进行的下个回合,能结束回合的场合必须结束回合。(被秘仪之力世界等跳过的场合,则顺延到再下个回合)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
如果没有特殊情况,建议进行4人游戏。 如果没有特殊情况,建议进行4人游戏。
游戏开始时每人生命值为3;全员共享1点护盾值。 游戏开始时每人生命值为3;全员共享1点护盾值。
生命值的上限为5。 生命值的上限为5。
...@@ -32,7 +45,9 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团 ...@@ -32,7 +45,9 @@ CN - Chronicle Navigator,编年史领航员,相当于GM/DM,是进行跑团
器量除了平常意义的器量外,还包括物理负重。 器量除了平常意义的器量外,还包括物理负重。
踏上旅程后,总房间数量为玩家人数*2,这些房间全部通过后是1个Boss房。 踏上旅程后,总房间数量为玩家人数*2,这些房间全部通过后是1个Boss房。
Boss是单局战,有3点生命值。
普通/大成功/大失败/Boss房间默认是单局战。
没有特殊规定的场合,Boss有3点生命值。
----------------------------------------------------- -----------------------------------------------------
...@@ -62,11 +77,12 @@ Boss是单局战,有3点生命值。 ...@@ -62,11 +77,12 @@ Boss是单局战,有3点生命值。
91-95 = 献祭房间 91-95 = 献祭房间
96-100 = 大成功房间 96-100 = 大成功房间
投骰子1d(该种类房间的数量)来决定房间内容。 投骰子1d(该种类房间的数量)来决定房间内容。
房间内容已在此前经历过的场合,重新投骰子,直到新房间出现或投掷次数到达10。 房间内容已在此前经历过的场合:
投掷次数到达10的场合,中断投骰。 投掷次数到达10的场合:
中断投骰。
否则:
重新投骰子,直到未经历过的房间出现,或投掷次数到达10。
结算能在选房阶段结束时生效的道具和增益/减益。 结算能在选房阶段结束时生效的道具和增益/减益。
是因为投掷次数到达10而结束的场合: 是因为投掷次数到达10而结束的场合:
进入结束阶段。 进入结束阶段。
否则: 否则:
...@@ -82,7 +98,6 @@ Boss是单局战,有3点生命值。 ...@@ -82,7 +98,6 @@ Boss是单局战,有3点生命值。
有NPC的场合: 有NPC的场合:
roll点选出NPC进行对抗。 roll点选出NPC进行对抗。
原则上,为确保公平决斗,玩家不能担任NPC。 原则上,为确保公平决斗,玩家不能担任NPC。
按房间的类型进行行动: 按房间的类型进行行动:
如果是岔路房间: 如果是岔路房间:
投1d2+1决定岔路数量。 投1d2+1决定岔路数量。
...@@ -90,22 +105,19 @@ Boss是单局战,有3点生命值。 ...@@ -90,22 +105,19 @@ Boss是单局战,有3点生命值。
玩家可以预先知道房间类型,但不能了解房间内的情况。 玩家可以预先知道房间类型,但不能了解房间内的情况。
全部玩家进行商谈后决定路线,将这个房间替换成选定的房间。挑战者必须作出最终决定。 全部玩家进行商谈后决定路线,将这个房间替换成选定的房间。挑战者必须作出最终决定。
重新进行挑战阶段。 重新进行挑战阶段。
如果是特殊房间: 如果是特殊房间:
宣读进房文本。 宣读进房文本。
进行进房后的动作。 进行进房后的动作。
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。 结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。 进入结束阶段。
如果是商店房间: 如果是商店房间:
宣读进房文本。 宣读进房文本。
全体玩家商谈后,可以进行任意次购买。挑战者必须作出最终决定。 全体玩家商谈后,可以进行任意次购买。挑战者必须作出最终决定。
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。 结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入结束阶段。 进入结束阶段。
如果是献祭房间: 如果是献祭房间:
宣读进房文本。 宣读进房文本。
全员按挑战者->剩下人编号从小到大的顺序进行选择,是否进行献祭动作 --(1) 全员按挑战者->其余玩家编号从小到大的顺序进行选择,是否进行献祭动作 --(1)
(有人选择进行献祭的场合,剩下的人停止选择)。 (有人选择进行献祭的场合,剩下的人停止选择)。
无人进行献祭的场合: 无人进行献祭的场合:
结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。 结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
...@@ -119,7 +131,6 @@ Boss是单局战,有3点生命值。 ...@@ -119,7 +131,6 @@ Boss是单局战,有3点生命值。
进入结束阶段。 进入结束阶段。
50以下: 50以下:
回到(1)。 回到(1)。
如果是大成功/大失败/普通房间/Boss房间: 如果是大成功/大失败/普通房间/Boss房间:
宣读进房文本。 宣读进房文本。
由选人阶段选出的挑战者进行挑战。 由选人阶段选出的挑战者进行挑战。
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment