编年史决斗狼人杀规则书v2020.11.27
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身份：
武藤游戏 - 秩序阵营，每晚可以选1个人得知其阵营
海马濑人 - 秩序阵营，每晚能得知白天出局的人是否为人类阵营
不动游星 - 秩序阵营，每晚可以选除自己外的1人，使其当晚无法被邪恶阵营击杀。狼人杀开局时roll 1d2。结果为1时，不动游星不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。
普通玩家 - 秩序阵营，无技能。普通玩家不能宣言自己有身份。

悖论 - 无阵营。无法被邪恶阵营击杀，但被武藤游戏选中时死亡。悖论在还活着的情况下，任意一方获胜都变为悖论获胜。

古鲁斯士兵 - 邪恶阵营，可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死一个其他玩家。
真月零 - 秩序阵营，但是在邪恶阵营获胜时才获胜。

场上邪恶阵营全部被消灭时，秩序阵营获胜
场上邪恶阵营的数量大于等于秩序阵营的数量时，邪恶阵营获胜。

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游戏流程：

游戏从第一天的【白天】开始

白天
宣布死者
所有人可疑度减半（向下取整）
第一天有遗言
按玩家编号从小到大的顺序，进行任意发言。最后选择：【无动作】或【攻击1名玩家】
选择【无动作】的情况下：
	自己的可疑度+3
选择【攻击1名玩家】的情况下：
	那两人以外的其他全部玩家选择【站队】或【不站队】
		站队：
			自己的可疑度+1；这次决斗决出胜负时，败者如果是你站队的成员的敌人，则那个玩家可疑度再额外+1。
		不站队：
			不处理。
	进行单局决斗
	攻击方赢：
		守方可疑度+10
	防守方赢：
		攻守方可疑度各+5

所有人发言结束后，如果有选择了【无动作】的人：
		随机选1名【无动作】的玩家再进行一次行动。

可疑度最高的玩家有多名的场合：
	其他所有人投票【全部处刑】【全部不处刑】
	票数相等的情况下【不处刑】。

进入夜晚。

夜间
武藤游戏发动技能
海马濑人发动技能
不动游星发动技能
古鲁斯士兵发动技能

进入白天。