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...@@ -12,7 +12,7 @@ LOCATION_DECKBOT =0x10001 --卡组底部 ...@@ -12,7 +12,7 @@ LOCATION_DECKBOT =0x10001 --卡组底部
LOCATION_DECKSHF =0x20001 --卡组顶部 LOCATION_DECKSHF =0x20001 --卡组顶部
--Locations (for SetRange) --Locations (for SetRange)
LOCATION_FZONE =0x100 --场地区 LOCATION_FZONE =0x100 --场地区
LOCATION_PZONE =0x200 --摆区 LOCATION_PZONE =0x200 --摆区
--Positions 表示形式 --Positions 表示形式
POS_FACEUP_ATTACK =0x1 --表侧攻击 POS_FACEUP_ATTACK =0x1 --表侧攻击
POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --里侧攻击 POS_FACEDOWN_ATTACK =0x2 --里侧攻击
...@@ -46,7 +46,7 @@ TYPE_COUNTER =0x100000 --反击 ...@@ -46,7 +46,7 @@ TYPE_COUNTER =0x100000 --反击
TYPE_FLIP =0x200000 --翻转 TYPE_FLIP =0x200000 --翻转
TYPE_TOON =0x400000 --卡通 TYPE_TOON =0x400000 --卡通
TYPE_XYZ =0x800000 --超量 TYPE_XYZ =0x800000 --超量
TYPE_PENDULUM =0x1000000 -- TYPE_PENDULUM =0x1000000 --
--Attributes 属性 --Attributes 属性
ATTRIBUTE_EARTH =0x01 --地 ATTRIBUTE_EARTH =0x01 --地
ATTRIBUTE_WATER =0x02 --水 ATTRIBUTE_WATER =0x02 --水
...@@ -121,7 +121,7 @@ SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤 ...@@ -121,7 +121,7 @@ SUMMON_TYPE_FUSION =0x43000000 --融合召唤
SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤 SUMMON_TYPE_RITUAL =0x45000000 --仪式召唤
SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤 SUMMON_TYPE_SYNCHRO =0x46000000 --同调召唤
SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤 SUMMON_TYPE_XYZ =0x49000000 --超量召唤
SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --摆召唤 SUMMON_TYPE_PENDULUM =0x4a000000 --摆召唤
--Status --卡片当前状态 --Status --卡片当前状态
STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效 STATUS_DISABLED =0x0001 --效果被无效
STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效 STATUS_TO_ENABLE =0x0002 --将变成有效
...@@ -219,6 +219,7 @@ RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上离开重置 ...@@ -219,6 +219,7 @@ RESET_LEAVE =0x00800000 --从场上离开重置
RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置 RESET_TOFIELD =0x01000000 --到场上重置
RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置 RESET_CONTROL =0x02000000 --控制者变更重置
RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置 RESET_OVERLAY =0x04000000 --超量叠放重置
RESET_MSCHANGE =0x08000000 --从怪兽区到魔法区,或者从魔法区到怪兽区
--========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用) --========== Types ========== --效果类型(定义效果触发类型,和codes一起使用)
EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发 EFFECT_TYPE_SINGLE =0x0001 --自己状态变化时触发
EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发 EFFECT_TYPE_FIELD =0x0002 --场上所有卡状态变化时触发
......
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