[DataEditorX]2.2.9.6[DataEditorX]
[URL]https://github.com/247321453/DataEditorX/raw/master/win32/win32.zip[URL]

★文件关联(File association)
.lua notepad++/sublime text/DataEditorX
.cdb DataEditorX

★bug反馈(Feedback)
Email:247321453@qq.com
提交版本前，请检查更新。

标题：(DataEditorX+版本号)
内容：
错误提示文字：（弹出出错框，请按Ctrl+C，然后找地方粘贴）
详细描述：（卡片信息，杀毒软件，本程序目录等等）

★支持多语言化(Language setting)
DataEditorX.exe.config
<add key="language" value="chinese" />简体
<add key="language" value="english" />英文
其他语言请自己添加

★DataEditor：
攻击力为？，可以输入？，?，-2任意一个都可以。
文件夹pics和script和cdb所在文件夹一致。

卡片复制：
替换复制：如果存在卡片，就用最新的替换
不替换复制：如果存在卡片，就跳过

卡片搜索
1.仅支持第一个系列名搜索,暂不支持P的刻度搜索
2.支持卡片名称，描述，规则，属性，等级，种族，卡片类型，效果类型，密码
3.ATK,DEF搜索：
	如果是0，则输入-1或者.搜索
	如果是?，则输入-2或者?或者？搜索
4.卡片名称搜索：
	AOJ%%		以“AOJ”开头
	流%%天		以“流”开头，“天”结尾
	%%战士		以“战士”结尾
5.密码范围搜索示例：
--密码或同名卡为10000000，的卡片        卡片密码： 10000000 同名卡: 0
--同名卡为10000000的卡片               卡片密码：  0       同名卡: 10000000 
--大于密码10000000，小于20000000的卡片  同名卡：  10000000   卡片密码: 20000000

★Magic Set Editor 2
下载/更新："Magic Set Editor 2/download.bat"
或者
https://github.com/247321453/MagicSetEditor2

★MSE存档生成设置
在每个语言的mse_xxx.txt修改\r\n会替换为换行，\t会替换为tab
简体转繁体，
cn2tw = false
每个存档最大数，0则是无限
maxcount = 0
从下面的文件夹找图片添加到存档，名字为密码/卡名.png/jpg
imagepath = ./Images
魔法陷阱标志，%%替换为符号，如果只是%% ，需要设置下面的ST mark is text: yes
spell = [魔法卡%%]
trap = [陷阱卡%%]
游戏yugioh，风格standard，语言CN，Edition：MSE，P怪的中间图不包含P文本区域
head = mse version: 0.3.8\r\ngame: yugioh\r\nstylesheet: standard\r\nset info:\r\n\tlanguage: CN\r\n\tedition: MSE\r\n\tST mark is text: no\r\n\tpendulum image is small: yes
读取存档，卡片描述
text =【摇摆效果】\n%ptext%\n【怪兽效果】\n%text%\n
获取P文本
pendulum-text = 】[\s\S]*?\n([\S\s]*?)\n【
获取怪兽文本
monster-text = [果|介|述|報]】\n([\S\s]*)
替换特数字
replace = ([鮟|鱇|・|·]) <i>$1</i>
把空格替换为^，（占1/3字宽）
#replace = \s <sym-auto>^</sym-auto>
把A-Z替换为另外一种字体
#replace = ([A-Z]) <i>$1</i>

★lua编辑器
在下面的文本框输入关键字，按Enter
Ctrl+鼠标左键 	跳转到函数定义
Ctrl+鼠标滑轮 	缩放文字

★更新历史
2.2.9.6
读取MSE存档
可能出现的bug：通常魔法类型识别出错，P怪兽文本提取出错，或者无法识别该卡
存档结构：(要求：每张卡的内容，开头是card，最后一行是gamecode,在MSE的card_fields修改gamecode为最后的元素)
card:
...
	gamecode: 123456
card:
....
	gamecode: 123456
2.2.9.5
优化选择框
2.2.9.4
DataEditor
修改游戏数据的查找方式()Dic = >sortlist，加快卡片显示速度
2.2.9.3
修复CodeEditor
2.2.9.2
读取MSE存档暂未实现
修改DataEditor界面
如果这次显示有问题，请务必反馈
2.2.9.1
添加MSE设置说明
2.2.9.0
可以切换MSE的配置
配置整合
2.2.8.6
修复无种族的token，
2.2.8.4
japan
历史记录修正
2.2.8.3
japan
2.2.8.2
MSE的图片库相对路径
2.2.8.1
卡片描述完善，加快打开lua的速度。
2.2.8.0
修正setcode搜索
在打开的时候，自动检查更新
2.2.7.5
lua编辑器,编辑完，返回当前页数
2.2.7.4
lua编辑器，修复按ydk，图像读取，编辑卡片后列表结果bug
2.2.7.3
lua编辑器，4个空格转换为tab键
2.2.7.2
打开脚本，重复的时候，显示标签
2.2.7.1
历史记录分离，脚本编辑器的卡片信息描述
2.2.7.0
修复导入图片
整理代码
图片搜索支持png，bmp
2.2.6.4
修复lua编辑器的自动完成
2.2.6.3
导出数据：改为导出当前列表
2.2.6.2
导出MSE存档，支持png,jpg格式，支持密码，带0密码，卡名命名方式
2.2.6.1
修复english的race的兽战士
导出MSE存档,添加反转/filp
2.2.6.0
文件历史记录的顺序，从上到下。
导出MSE存档，支持设置每个存档的最大卡片数量
2.2.5.0
lua编辑器支持，读取和提示指示物代码。
添加残局示例single.lua
2.2.4.1
修复部分条件搜索
2.2.4.0
lua编辑器,Ctrl+鼠标左键 	跳转到函数定义
2.2.3.4
english pengulum text
2.2.3.3
修复lua编辑器的控件遮挡问题
2.2.3.2
lua编辑器，
设置卡片库，鼠标悬停在密码时，提示卡片信息
在config可以设置lua编辑器的字体和大小
2.2.3.1
lua编辑器的函数提示带所属名
2.2.3.0
支持卡片名做为MSE存档的图片名，但是必须哈数据库的一致
2.2.2.2
增加从源码获取Lua的函数，并且自动排序函数
更新cpp的函数库，未包括utility.lua
fix english mse-config
2.2.2.1
添加关闭标签快捷键 Ctrl+W
修复lua编辑器打开大文件，无响应
lua内容变动，在关闭提示保存
2.2.2.0
lua编辑器增加根据功能说明搜索函数名
在下面的文本框输入关键字，按Enter
2.2.1.2
lua编辑器的风格
2.2.1.1
修复文件关联打开文件，无法记录打开历史
修复新建lua，没有覆盖旧文件
2.2.1.0
lua编辑器的文件菜单整合
2.2.0.0
增加lua编辑器，支持关联lua文件
等待：
lua编辑器的文件菜单整合
常用函数模板
根据函数提示搜索
2.1.4.0
改善：
浏览和导入MSE图片库的图片
按图像读取，可以支持读取卡片名的图片
2.1.3.1
修复:
支持浏览和导入MSE图片库的图片
2.1.3.0
导出MSE存档，支持8位密码前面带0（00012345）
支持浏览和导入MSE图片库的图片
对比，仅密码或者卡片信息
复制当前列表卡片
导出zip：
【名字】.cdb
【名字】.txt
desck/【名字】.ydk
pics/*.jpg
pics/thumbnail/*.jpg
2.1.2.0
修改网络连接数
2.1.1.1
修改MSE下载器
2.1.1.0
增加数据库对比
待测试 数据库对比后的操作：按ydk读取，按图像读取，搜索按钮，卡名搜索。
2.1.0.1
添加导出zip
2.1.0.0
添加历史记录，最多32条
2.0.0.3
更新mse-config.txt
2.0.0.2
复制卡片，粘贴卡片
2.0.0.1
分离文件菜单，下个版本，改进复制卡片功能
2.0.0.0
多标签界面
1.6.8.0
不再支持自动更新，请大家每天手动更新，下个版本添加多cdb编辑
把文件菜单的项分开
改进卡名搜索
添加atk，def搜索
1.6.7.0
任务进度提示
取消任务
1.6.6.0
mse-config.txt添加注释
1.6.5.0
改进自定义魔法陷阱
1.6.4.0
修复setcode输入错误
搜索为空的错误
1.6.3.0
为无种族的token添加token card类型
1.6.2.2
修复没有种族的token
1.6.2.1
修复导出MSE存档
1.6.2.0
MSE存档导出，修正english的魔法陷阱标志
增加单系列搜索
1.6.1.0
把config的MSE设置改为chinese(english)/mse-config.txt
1.6.0.0
增加简体转繁体功能
mse-italic.txt支持正则替换
1.5.5.2
增加MSE的mse-italic.txt
1.5.5.1
修复第2次导入图片，出bug
1.5.5.0
完成导出MSE存档，简体测试OK
注：config设置P描述和正常描述的分离的正则表达式
mse-head.txt的language设置语言：CN,TW,JP,EN,KO
1.5.4.0
setcode编辑框
1.5.3.0
增加压缩数据库
1.5.2.1
导入卡图的路径改为cdb的目录的pics
1.5.2.0
修复复制卡片的替换
增加批量导入卡图
1.5.1.1
改MSE更新器的默认路径
1.5.1.0
完善系列框,等待导出MSE存档
1.5.0.0
修复卡名搜索，读取ydk，读取图片
添加导出MSE存档，裁剪图片
可以记住最后打开数据库
1.4.1.0
添加撤销上一次操作。
1.4.0.0
增加多语言文件的可修改性。
1.3.4.2
新建数据库，改为提示是否打开。
打开空白数据库，将会清空当前列表和内容。
1.3.4.1
ATK/DEF输入？，自动转-2
1.3.4.0
支持 新建文本文档.txt 直接改名 新建文本文档.cdb
1.3.3.0
修复打开方式
1.3.2.2
整理代码
1.3.2.1
完善language.txt
1.3.2.0
修复
1.3.1.0
添加下载文件
1.3.0.1
分文件夹
1.3.0.0
txt文件，顺序可以打乱，关键是数值不能重复
支持多语言化
1.2.1.2
按密码搜索一样会显示同名卡
更改密码搜索
按密码搜索：密码框>0 同名框=0
按同名搜索：密码框=0 同名框>0
按密码范围搜索：密码框>0 同名框>0
1.2.1.1
自动把游戏目录设为cdb的目录
1.2.1.0
更改检查更新网址为我的百度空间
1.2.0.0
添加检查新版本
修复setname
