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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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c1647655
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c1647655
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Dec 14, 2020
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JoyJ
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c1647655
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【千年首饰】每晚可以选1个人得知其阵营(秩序/无阵营/邪恶)。
【千年首饰】每晚可以选1个人得知其阵营(秩序/无阵营/邪恶)。
0 九十九游马 - 秩序阵营。必定存在。
0 九十九游马 - 秩序阵营。必定存在。
【弯月罩】每晚
可以选除自己外的1人,使其当晚无法被击杀
。
【弯月罩】每晚
以除自己外的1人为目标发动。那个玩家在那个晚上不会死亡
。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
1 武藤游戏 - 秩序阵营。
1 武藤游戏 - 秩序阵营。
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【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
3 不动游星 - 秩序阵营。
3 不动游星 - 秩序阵营。
【同调之光】白天轮到自己行动时,可以作为行动的代替
指定1个玩家:自己立刻死亡,那名玩家的阵营
在那场游戏中变为秩序阵营。
【同调之光】白天轮到自己行动时,可以作为行动的代替
,以1个玩家为对象发动。自己立刻死亡,那名玩家的阵营如果不是秩序阵营,则
在那场游戏中变为秩序阵营。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
4 利希德 - 秩序阵营。
4 利希德 - 秩序阵营。
【阿努比斯的裁决】在夜间,得知白天出局的所有人的姓名。
【阿努比斯的裁决】在夜间,得知白天出局的所有人的姓名。
5 榊游矢 - 秩序阵营。
5 榊游矢 - 秩序阵营。
【回避!】
被选为击杀目标时,那个无阵营的执行者或邪恶阵营的代表
猜测硬币的正反(/coin)。猜中的场合,那个死亡无效。
【回避!】
死亡时,自己
猜测硬币的正反(/coin)。猜中的场合,那个死亡无效。
6 藤木游作 - 秩序阵营。
6 藤木游作 - 秩序阵营。
【无败】藤木游作存在的决斗,无论决斗结果如何,都当做那些对手的败北处理(对扎克不适用)。
【无败】
有
藤木游作存在的决斗,无论决斗结果如何,都当做那些对手的败北处理(对扎克不适用)。
7 王道游我 - 秩序阵营。
7 王道游我 - 秩序阵营。
【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。
【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
8 龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营(秩序阵营神位增加1)。
8 龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营(秩序阵营神位增加1
,普通玩家减少1
)。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份(任意一方宣言时,另一方必须宣言)。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份(任意一方宣言时,另一方必须宣言)。
【5D's的第六人】非秩序阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。
【5D's的第六人】非秩序阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。
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10 城之内克也 - 秩序阵营。
10 城之内克也 - 秩序阵营。
【混沌力量】游戏开始时,城之内克也如果存在于游戏中,那场游戏邪恶阵营在夜间可以选非秩序阵营为目标。
【混沌力量】游戏开始时,城之内克也如果存在于游戏中,那场游戏邪恶阵营在夜间可以选非秩序阵营为目标。
【看得见又看不见的东西】整场游戏中最多2次,城之内在夜间可以在邪恶阵营行动后行动:猜测硬币的正反(/coin);猜中的场合,那天晚上的死亡无效。
【看得见又看不见的东西】
城之内克也能看见狼人的击杀目标。
整场游戏中最多2次,城之内在夜间可以在邪恶阵营行动后行动:猜测硬币的正反(/coin);猜中的场合,那天晚上的死亡无效。
11 艾德 - 秩序阵营。
11 艾德 - 秩序阵营。
【决斗精英】选其他人为决斗目标,或每次被选为决斗目标时,只有1次可以在T2结束前重开决斗。
【决斗精英】选其他人为决斗目标,或每次被选为决斗目标时,只有1次可以在T2结束前重开决斗。
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【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
14 栗子球 - 秩序阵营。
14 栗子球 - 秩序阵营。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能
(由主持人单独通知)
。
15 杰克 - 秩序阵营。
15 杰克 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
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【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
2 霸王十代 - 无阵营,
2 霸王十代 - 无阵营,
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,随机转化为其他无阵营角色。
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,
霸王十代
随机转化为其他无阵营角色。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家,那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态,且场上的所有玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,霸王十代单独获胜。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家,那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态,且场上的所有玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,霸王十代单独获胜。
3 扎克 - 无阵营。
3 扎克 - 无阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【统领四天的霸王之龙】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【统领四天的霸王之龙】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【最后一战!】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
【最后一战!】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流
(顺序随意)
与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
4 丹尼斯 - 无阵营。
4 丹尼斯 - 无阵营。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上,且丹尼斯死亡】。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上,且丹尼斯死亡】。
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【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5(向下取整)时,永转机(无论状态为生存还是死亡)单独获胜。
【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5(向下取整)时,永转机(无论状态为生存还是死亡)单独获胜。
6 游斗 - 无阵营。
6 游斗 - 无阵营。
【背后灵】游戏开始时,
选1个玩家与其结成阵营(主持人单独通知那个玩家
)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
【背后灵】游戏开始时,
以1名玩家为目标发动。与其结成阵营(主持人单独通知那个玩家游斗的编号
)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
7 阿图姆 - 无阵营
7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
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有自己参与的决斗中,自己投降、超时、假赛或放水(由主持人判断)的场合,当做判断失败处理。
有自己参与的决斗中,自己投降、超时、假赛或放水(由主持人判断)的场合,当做判断失败处理。
8 ASTRAL - 无阵营
8 ASTRAL - 无阵营
【分散的记忆】每个白天
开始时,向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。那个玩家存活的场合,直到下个白天开始时自己
不会死亡。
【分散的记忆】每个白天
在自己行动结束后,向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。直到当天夜间结束,只要那个玩家存活在场上,自己就
不会死亡。
【星光界的破灭】
第2天以后的每个白天开始时,前一天指定的玩家未死亡的场合,自己当作在前一天的夜间
死亡。
【星光界的破灭】
夜间结束时,在白天指定的玩家未死亡的场合,自己积累1个【破灭指示物】(只有自己能看到这些指示物)。【破灭指示物】达到3个的场合,自己立刻
死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
9 隼 - 无阵营
9 隼 - 无阵营
【钢之坚韧】每次在夜间被选为击杀目标或技能目标时,
可以立刻选1名
玩家进入死亡名单。夜间结束前,死亡名单内的1名随机玩家死亡。
【钢之坚韧】每次在夜间被选为击杀目标或技能目标时,
立刻选1名死亡名单外的
玩家进入死亡名单。夜间结束前,死亡名单内的1名随机玩家死亡。
【铁之意志】在夜间死亡的场合发动。那个死亡无效,白天开始时立刻进行1个额外的回合;那个额外回合中决斗失败的玩家死亡。那个额外回合结束后,隼死亡。
【铁之意志】在夜间死亡的场合发动。那个死亡无效,白天开始时立刻进行1个额外的回合;那个额外回合中决斗失败的玩家死亡。那个额外回合结束后,
秩序阵营与邪恶阵营若未分出胜负,
隼死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
10 天城快斗 - 无阵营
10 天城快斗 - 无阵营
【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上
选自己以外的1名玩家当做【阳斗】
。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合,1名随机的邪恶阵营玩家(如果有的话)死亡。
【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上
以自己以外的1名玩家为目标发动。那个玩家在那个晚上的名字也当做【阳斗】使用
。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合,1名随机的邪恶阵营玩家(如果有的话)死亡。
【准备好忏悔了吗?】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下,邪恶阵营玩家全部死亡的场合,游戏结果变为快斗单独获胜。
【准备好忏悔了吗?】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下,邪恶阵营玩家全部死亡的场合,游戏结果变为快斗单独获胜。
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1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时,邪恶阵营胜利;
当邪恶阵营没有古鲁斯士兵
时,秩序阵营胜利。
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时,邪恶阵营胜利;
秩序阵营中没有【普通玩家】
时,秩序阵营胜利。
2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
【千年眼】每晚
可以选1个人,
得知其姓名。
【千年眼】每晚
以1名玩家为对象发动。
得知其姓名。
【
秩序Boy】与其他邪恶阵营的玩家互不相认,被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡
。
【
亦正亦邪】与其他邪恶阵营的玩家互不相认,被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡。能在晚间进行通常击杀的邪恶阵营全部死亡后,夜间由帕加索斯选择击杀目标
。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
【
摊牌
】轮到自己行动时才能发动。失去【潜伏】技能;自己的可疑度变为正无穷。
【
我摊牌了
】轮到自己行动时才能发动。失去【潜伏】技能;自己的可疑度变为正无穷。
3 Darkness - 邪恶阵营。
3 Darkness - 邪恶阵营。
【世界法则】游戏开始前指定(总人数/3,最少为1)个玩家,那个玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
【世界法则】游戏开始前发动。选(总人数/3,最少为1)个玩家。那些玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
(通俗来讲,此技能不取对象)
4 ZONE - 邪恶阵营。
4 ZONE - 邪恶阵营。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后
,可宣布自己的身份,并将自己的怀疑度立刻减半
。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后
可以发动。宣布自己的身份,自己的怀疑度立刻减半(向下取整)
。
5 真月零 - 秩序阵营。
5 真月零 - 秩序阵营。
秩序阵营的人数比邪恶阵营多3人以上的场合,增加1个邪恶阵营的位置。
【冲击性的事实】
秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜时
获胜。
【冲击性的事实】
真月零在秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜的场合
获胜。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
【我,贝库塔】真月零与邪恶阵营不相认。
【我,贝库塔】真月零与邪恶阵营不相认。
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7 榊游胜 - 邪恶阵营。
7 榊游胜 - 邪恶阵营。
【用跑路带来笑容】
【用跑路带来笑容】
每天晚上在秩序阵营前行动。选1名玩家,那个玩家在当天晚上被指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个动作失效。在那局游戏中,自己不能再将同一名玩家指定为【用跑路带来笑容】的目标。
每天晚上在秩序阵营前行动。以1名玩家为目标发动(其他玩家不会知道榊游胜选择的目标是谁)。那个玩家在当天晚上被指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个技能的效果或击杀动作失效。
在一局游戏中,自己只能将一名玩家指定为【用跑路带来笑容】的目标1次。
8 达姿 - 邪恶阵营。
8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北的除达姿以外的玩家直接死亡。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北的除达姿以外的玩家直接死亡。
9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
【秘仪之力】每个夜间
在邪恶阵营选择击杀对象后行
动。斋王琢磨猜测1次正反,主持人(对所有玩家公开)投2次硬币。
【秘仪之力】每个夜间
,在邪恶阵营选择通常击杀对象后发
动。斋王琢磨猜测1次正反,主持人(对所有玩家公开)投2次硬币。
2次中的第1次投掷猜中的场合,按第2次硬币的正反执行操作:正面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
2次中的第1次投掷猜中的场合,按第2次硬币的正反执行操作:正面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
10 Ai - 邪恶阵营
10 Ai - 邪恶阵营
【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能(包括【潜伏】;注意普通玩家的“不能宣言”不是技能)。
【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能(由主持人单独通知)。
(包括【潜伏】;注意普通玩家的“不能宣言”不是技能)
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角色数量
角色数量
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