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JoyJ
DCTRPG_Rulebook
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47ab5b49
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47ab5b49
authored
Dec 06, 2020
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JoyJ
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编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.0
5
编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.0
6
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
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身份:
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【决斗精英】选其他人为决斗目标,或每次被选为决斗目标时,只有1次可以在T2结束前重开决斗。
【决斗精英】选其他人为决斗目标,或每次被选为决斗目标时,只有1次可以在T2结束前重开决斗。
【命运】自己行动时,自己的可疑度不会增加。
【命运】自己行动时,自己的可疑度不会增加。
12 约翰 - 秩序阵营。
【宝玉的引导】每第7次决斗结束时,约翰可以私聊主持人,选1名玩家将那个可疑度减半(向下取整)。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
13 海马濑人 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【强韧!无敌!最强!】自己决斗胜利时,对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时,对方减少的可疑度加倍。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
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1 帕拉多克斯 - 无阵营。
1 帕拉多克斯 - 无阵营。
【世界最后的人类】
悖论
无法被邪恶阵营击杀。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时,帕拉多克斯死亡。
【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时,帕拉多克斯死亡。
【
源头根绝
】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若帕拉多克斯存活,则那个结果变为帕拉多克斯单独获胜。
【
超越善恶
】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若帕拉多克斯存活,则那个结果变为帕拉多克斯单独获胜。
2 霸王十代 - 无阵营,
2 霸王十代 - 无阵营,
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,随机转化为其他无阵营角色。
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,随机转化为其他无阵营角色。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家,那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态,且场上的所有玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,
游城
十代获胜。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家,那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态,且场上的所有玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,
霸王
十代获胜。
3 扎克 - 无阵营。
3 扎克 - 无阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【最强的破坏者】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【最强的破坏者】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【无畏】游戏开始时,亮明自己的身份。
【最后一战!】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
【强者之战】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
4 丹尼斯 - 无阵营。
4 丹尼斯 - 无阵营。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上,且丹尼斯死亡】。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上,且丹尼斯死亡】。
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6 游斗 - 无阵营。
6 游斗 - 无阵营。
【背后灵】游戏开始时,选1个玩家与其结成阵营(主持者单独通知那个玩家)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
【背后灵】游戏开始时,选1个玩家与其结成阵营(主持者单独通知那个玩家)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【游★戏★王】自己的【妄断指示物】在3以下的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若阿图姆存活,则那个结果变为阿图姆单独获胜。
【法老的审判】任何一场决斗开始时,必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。判断失败的场合(若为决斗双方协商得到的决斗结果,无论判断是否正确均算作成功),自己增加1个【妄断指示物】。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中,自己投降或超时的场合,当做判断失败处理。
【长治久安】整场游戏每累计进行5场决斗,移除1个自己的【妄断指示物】。
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0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
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7 榊游胜 - 邪恶阵营。
7 榊游胜 - 邪恶阵营。
【用跑路带来笑容】
【用跑路带来笑容】
每天晚上在秩序阵营前行动。
指定1名自己以外的玩家,那个玩家只在当天晚上被排除到游戏外(夜间行动者可以知道被排除出游戏外的人)
。
每天晚上在秩序阵营前行动。
选1名玩家,那个玩家在当天晚上被指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个动作失效。在那局游戏中,自己不能再将同一名玩家指定为【用跑路带来笑容】的目标
。
8 达姿 - 邪恶阵营。
8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北玩家直接死亡。
游戏中只有1次,当达姿参与决斗时可以发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北玩家直接死亡。
9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
【秘仪之力】每个夜间,投1次硬币并猜测正反。
猜对的场合,再投1次硬币。正面:那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面:那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
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每场游戏中,无阵营角色只有1名。
每场游戏中,无阵营角色只有1名。
有总数/3(向下取整)的邪恶阵营,总数/3(向下取整)的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
有总数/3(向下取整)的邪恶阵营,总数/3(向下取整)的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
狼人中总数/3(向下取整,最少为1)的人是有技能的。
狼人中总数/3(向下取整,最少为1)的人是有技能的。
可疑度不会减少到负数,最小为0。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
秩序阵营不能谎称自己的身份是其他有技能的人(可装作普通玩家);伊西丝与利希德不能报出假查验信息。
秩序阵营不能谎称自己的身份是其他有技能的人(可装作普通玩家);伊西丝与利希德不能报出假查验信息。
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@@ -122,8 +146,8 @@
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游戏流程:
游戏流程:
白天
白天
·
宣布死者
·
如果前一天晚上有死者,则宣布死者,并从死者的下位开始发言;否则投骰子决定开始发言的玩家。
·所有人可疑度减半
·所有人
的
可疑度减半
·按玩家编号从小到大的顺序,进行任意发言。最后选择:【无动作】或【攻击1名玩家】或【保护1名玩家】
·按玩家编号从小到大的顺序,进行任意发言。最后选择:【无动作】或【攻击1名玩家】或【保护1名玩家】
选择【无动作】的情况下:
选择【无动作】的情况下:
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@@ -134,7 +158,7 @@
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自己的可疑度+1;这次决斗决出胜负时,败者如果是你站队的成员的敌人,则那个玩家可疑度再额外+1。
自己的可疑度+1;这次决斗决出胜负时,败者如果是你站队的成员的敌人,则那个玩家可疑度再额外+1。
不站队:
不站队:
不处理。
不处理。
进行单局决斗
进行单局决斗
。
攻击方赢:
攻击方赢:
守方可疑度+10
守方可疑度+10
防守方赢或平局:
防守方赢或平局:
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@@ -155,5 +179,6 @@
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秩序阵营方发动技能
秩序阵营方发动技能
无阵营方发动技能
无阵营方发动技能
邪恶阵营方发动技能
邪恶阵营方发动技能
邪恶阵营选择1名玩家作为击杀目标
进入白天。
进入白天。
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