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编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.14
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
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秩序阵营
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身份:
0 普通玩家 - 秩序阵营。无技能,不能宣言自己是有技能的角色。
0 伊西丝 - 秩序阵营。必定存在。
【千年首饰】每晚可以选1个人得知其阵营(秩序/无阵营/邪恶)。
0 九十九游马 - 秩序阵营。必定存在。
【弯月罩】每晚以除自己外的1人为目标发动。那个玩家在那个晚上不会死亡。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
1 武藤游戏 - 秩序阵营。
【另一个我】在夜间被选为击杀目标时,作为死亡的代替,失去技能【另一个我】。
【在光中完结的故事】武藤游戏被秩序阵营以技能击杀,或在白天被票选出局的场合,所有有技能的秩序阵营玩家失去所有技能。
2 游城十代 - 秩序阵营。
【精灵加护】不能在夜间被击杀。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
3 不动游星 - 秩序阵营。
【同调之光】白天轮到自己行动时,可以作为行动的代替,以1个玩家为对象发动。自己立刻死亡,那名玩家的阵营如果不是秩序阵营,则在那场游戏中变为秩序阵营。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
4 利希德 - 秩序阵营。
【阿努比斯的裁决】在夜间,得知白天出局的所有人的姓名。
5 榊游矢 - 秩序阵营。
【回避!】死亡时,自己猜测硬币的正反(/coin)。猜中的场合,那个死亡无效。
6 藤木游作 - 秩序阵营。
【无败】有藤木游作存在的决斗,无论决斗结果如何,都当做那些对手的败北处理(对扎克不适用)。
7 王道游我 - 秩序阵营。
【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
8 龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营(秩序阵营神位增加1,普通玩家减少1)。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份(任意一方宣言时,另一方必须宣言)。
【5D's的第六人】非秩序阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。
9 BRAVEMAX - 秩序阵营。
【勇气】白天出局后可以亮明身份,使那次出局无效。那之后,自己可以正常参与白天的讨论;但是不能进行行动(发起决斗等),别人也不能向你发起决斗,不再拥有可疑度属性。
10 城之内克也 - 秩序阵营。
【混沌力量】游戏开始时,城之内克也如果存在于游戏中,那场游戏邪恶阵营在夜间可以选非秩序阵营为目标。
【看得见又看不见的东西】城之内克也能看见狼人的击杀目标。整场游戏中最多2次,城之内在夜间可以在邪恶阵营行动后行动:猜测硬币的正反(/coin);猜中的场合,那天晚上的死亡无效。
11 艾德 - 秩序阵营。
【决斗精英】选其他人为决斗目标,或每次被选为决斗目标时,只有1次可以在T2结束前重开决斗。
【命运】自己行动时,自己的可疑度不会增加。
12 约翰 - 秩序阵营。
【宝玉的引导】每第7次决斗结束时,约翰可以私聊主持人,选1名玩家将那个可疑度减半(向下取整)。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
13 海马濑人 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【强韧!无敌!最强!】自己决斗胜利时,对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时,对方减少的可疑度加倍。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
14 栗子球 - 秩序阵营。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能(由主持人单独通知)。
15 杰克 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【无业游民】初始拥有3枚金币。每个白天开始时,场上每有1名存活的女性角色和1名5D's出身的秩序阵营角色,就得到1枚金币(由主持人计算;金币数量公开)。
【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币,那个决斗变为3回战。
【王者的看破】杰克在夜间死亡时,由【秩序阵营的其他所有成员,和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡,杰克失去【王者的看破】技能(自己不知道失去技能)。
16 克罗 - 秩序阵营
【漆黑的疾风】白天在所有人行动结束后,进行1次额外的行动。
【世界大赛冠军联盟】使用曾经在世界大赛中获得冠军的卡组获胜的场合(由主持人往较为宽松的方向判定),自己可以马上进行1次额外的行动。
列表如下:
手札破坏 帝王(无论是不是蛙帝) 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星(包括红莲魔兽BEAT) 转生炎兽
17 观月小鸟 - 秩序阵营
【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家,将决斗目标转为那个玩家。
【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替,先后选2名除自己以外的不同玩家;第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。
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无阵营
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1 帕拉多克斯 - 无阵营。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时,帕拉多克斯死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
2 霸王十代 - 无阵营,
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,霸王十代随机转化为其他无阵营角色。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家,那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态,且场上的所有玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,霸王十代单独获胜。
3 扎克 - 无阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【统领四天的霸王之龙】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【最后一战!】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流(顺序随意)与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
4 丹尼斯 - 无阵营。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上,且丹尼斯死亡】。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
【双面间谍】装作古鲁斯士兵,混在邪恶阵营中行动。
【兴趣犯】偶数回合的夜晚,丹尼斯可以单独醒来,选1名玩家杀死。邪恶阵营全部阵亡时,若秩序阵营有人存活,丹尼斯也存活,则丹尼斯单独获胜。
5 永转机 - 无阵营。
【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5(向下取整)时,永转机(无论状态为生存还是死亡)单独获胜。
6 游斗 - 无阵营。
【背后灵】游戏开始时,以1名玩家为目标发动。与其结成阵营(主持人单独通知那个玩家游斗的编号)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【游★戏★王】
任何一场决斗开始时,必须在决斗开始前作出胜负判断(对主持人私聊,不公开)。
决斗后判断失败(平局或流局当做判断成功处理)的场合,自己增加1个【妄断指示物】。
自己的【妄断指示物】在游戏总人数的一半以下(向下取整)的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
每个白天开始时,自己移除1个【妄断指示物】。
有自己参与的决斗中,自己只能判断自己会获胜。
8 ASTRAL - 无阵营
【分散的记忆】每个白天在自己行动结束后,向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。直到当天夜间结束,只要那个玩家存活在场上,自己就不会死亡。
【星光界的破灭】夜间结束时,在白天指定的玩家未死亡的场合,自己积累1个【破灭】标记。【破灭】标记达到3个的场合,自己立刻死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
9 隼 - 无阵营
【钢之坚韧】每次在夜间被选为击杀目标或技能目标时,立刻选1名死亡名单外的玩家进入死亡名单。夜间结束前,死亡名单内的1名随机玩家死亡。
【铁之意志】在夜间死亡的场合发动。那个死亡无效,白天开始时立刻进行1个额外的回合;那个额外回合中决斗失败的玩家死亡。那个额外回合结束后,秩序阵营与邪恶阵营若未分出胜负,隼死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
10 天城快斗 - 无阵营
【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上以自己以外的1名玩家为目标发动。那个玩家在那个晚上的名字也当做【阳斗】使用。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合,1名随机的邪恶阵营玩家(如果有的话)死亡。
【准备好忏悔了吗?】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下,邪恶阵营玩家全部死亡的场合,游戏结果变为快斗单独获胜。
11 牛尾哲 - 无阵营
【次元旅行者】每晚指定一个次元(DM/GX/5D's/ZEXAL/ARC-V/SEVENS),为那个次元的所有存活玩家附加一个「熟识」标记(只有自己能看到这些指示物)。场上所有其他玩家均带有「熟识」标记的场合,游戏结果变为牛尾哲单独获胜。
12 召唤师 阿莱斯特 - 无阵营
【你们都是我的翅膀】
游戏开始时,或每天夜间:
指定一名其他玩家,添加一个「恋人」标记。
有「恋人」标记的玩家死亡时,可以选1名玩家,将「恋人」标记转移到那个玩家身上。
没有「恋人」标记的玩家死亡时,有「恋人」标记的全部玩家失去「恋人」标记。
自己存活,且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时,召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。
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邪恶阵营
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0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他邪恶阵营的玩家讨论,杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时,邪恶阵营胜利;秩序阵营中没有【普通玩家】时,秩序阵营胜利。
2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
【千年眼】每晚以1名玩家为对象发动。得知其姓名。
【亦正亦邪】与其他邪恶阵营的玩家互不相认,被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡。能在晚间进行通常击杀的邪恶阵营全部死亡后,夜间由帕加索斯选择击杀目标。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
【我摊牌了】轮到自己行动时才能发动。失去【潜伏】技能;自己的可疑度变为正无穷。
3 Darkness - 邪恶阵营。
【世界法则】游戏开始前发动。选(总人数/3,最少为1)个玩家。那些玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
(通俗来讲,此技能不取对象)
4 ZONE - 邪恶阵营。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后可以发动。宣布自己的身份,自己的怀疑度立刻减半(向下取整)。
5 真月零 - 秩序阵营。秩序阵营的人数比邪恶阵营多3人以上的场合,增加1个邪恶阵营的位置。
【冲击性的事实】真月零在秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜的场合获胜。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
【我,贝库塔】真月零与邪恶阵营不相认。
6 上千主上 - 邪恶阵营。
【源数混沌仪式】第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份,自己死亡,立刻选1名玩家,那名玩家死亡,进入黑夜。
7 榊游胜 - 邪恶阵营。
【用跑路带来笑容】
每天晚上在秩序阵营前行动。以1名玩家为目标发动(其他玩家不会知道榊游胜选择的目标是谁)。那个玩家在当天晚上被第一次指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个技能的效果或击杀动作失效。
8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北的除达姿以外的玩家直接死亡。
9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
【秘仪之力】每个夜间,在邪恶阵营选择通常击杀对象后发动。斋王琢磨猜测1次正反,主持人(对所有玩家公开)投2次硬币。
2次中的第1次投掷猜中的场合,按第2次硬币的正反执行操作:正面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
10 Ai - 邪恶阵营
【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能(由主持人单独通知)。
(包括【潜伏】;注意普通玩家的“不能宣言”不是技能)
11 昆虫羽蛾 - 邪恶阵营
【寄生虫】与昆虫羽蛾决斗过的决斗者得到一个「寄生虫」标记(由主持人记录,不公开)。「寄生虫」标记达到3个时,那个决斗者立刻死亡,然后昆虫羽蛾失去「寄生虫」技能。
12 胜利龙 - 邪恶阵营
【三回杀】第3个白天开始时,如果胜利龙为存活状态,且场上没有死亡的邪恶阵营,场上的无阵营与秩序阵营玩家全部死亡。
(无法杀死「不受影响」的玩家)
13 原始生命态 尼比鲁 - 邪恶阵营
【高情商】在原始生命态 尼比鲁存活的状态下,一名玩家在一个白天开始第5次决斗前,马上中止白天并进入黑夜。
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角色数量
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每场游戏中,无阵营角色只有1名。
有总数/3(向下取整)的邪恶阵营,总数/3(向下取整)的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
狼人中总数/3(向下取整,最少为1)的人是有技能的。
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游戏规则
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游戏从第一个白天开始。
自由说话,但行动必须按照顺序。
犯规的场合,犯规者立刻出局。
可疑度不会减少到负数,最小为0。
秩序阵营不能报假查验,也不能谎报自己为有技能的身份(只能报普通玩家)。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
「指示物」对所有玩家是公开情报。
「标记」对所有玩家均为非公开情报。一般的,作出放置标记动作的人或有相关技能的人可以看到那些标记。
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游戏流程
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白天
·如果前一天晚上有死者,则宣布死者,并从死者的下位开始发言;否则投骰子决定开始发言的玩家。
·所有人的可疑度减半
·按玩家编号从小到大的顺序,进行任意发言。最后选择:【无动作】或【攻击1名玩家】或【保护1名玩家】
选择【无动作】的情况下:
自己的可疑度+3
选择【攻击1名玩家】的情况下:
那两人以外的其他全部玩家选择【站队】或【不站队】
站队:
自己的可疑度+1;这次决斗决出胜负时,败者如果是你站队的成员的敌人,则那个玩家可疑度再额外+1。
不站队:
不处理。
进行单局决斗。
攻击方赢:
守方可疑度+10
防守方赢或平局:
攻守方可疑度各+5
选择【保护1名玩家】的情况下:
自己的可疑度+6,那个玩家的可疑度-4
所有人发言结束后,如果有选择了【无动作】的人:
随机选1名选择了【无动作】的玩家再进行一次行动。
可疑度最高的玩家有多名的场合:
其他所有人投票【全部处刑】【全部不处刑】
票数相等的情况下【不处刑】。
进入夜晚。
夜间
秩序阵营方发动技能
无阵营方发动技能
邪恶阵营方发动技能
邪恶阵营选择1名玩家作为击杀目标
进入白天。
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编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.14
本文地址:https://code.mycard.moe/JoyJ/DCTRPG_Rulebook/-/blob/master/DC_Wolfgame_Rulebook.txt
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秩序阵营
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身份:
0 普通玩家 - 秩序阵营。无技能,不能宣言自己是有技能的角色。
0 伊西丝 - 秩序阵营。必定存在。
【千年首饰】每晚可以选1个人得知其阵营(秩序/无阵营/邪恶)。
0 九十九游马 - 秩序阵营。必定存在。
【弯月罩】每晚以除自己外的1人为目标发动。那个玩家在那个晚上不会死亡。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
1 武藤游戏 - 秩序阵营。
【另一个我】在夜间被选为击杀目标时,作为死亡的代替,失去技能【另一个我】。
【在光中完结的故事】武藤游戏被秩序阵营以技能击杀,或在白天被票选出局的场合,所有有技能的秩序阵营玩家失去所有技能。
2 游城十代 - 秩序阵营。
【精灵加护】不能在夜间被击杀。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
3 不动游星 - 秩序阵营。
【同调之光】白天轮到自己行动时,可以作为行动的代替,以1个玩家为对象发动。自己立刻死亡,那名玩家的阵营如果不是秩序阵营,则在那场游戏中变为秩序阵营。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
4 利希德 - 秩序阵营。
【阿努比斯的裁决】在夜间,得知白天出局的所有人的姓名。
5 榊游矢 - 秩序阵营。
【回避!】死亡时,自己猜测硬币的正反(/coin)。猜中的场合,那个死亡无效。
6 藤木游作 - 秩序阵营。
【无败】有藤木游作存在的决斗,无论决斗结果如何,都当做那些对手的败北处理(对扎克不适用)。
7 王道游我 - 秩序阵营。
【7777777】存活时,所有决斗变为超速决斗(7777端口)。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
8 龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营(秩序阵营神位增加1,普通玩家减少1)。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份(任意一方宣言时,另一方必须宣言)。
【5D's的第六人】非秩序阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。
9 BRAVEMAX - 秩序阵营。
【勇气】白天出局后可以亮明身份,使那次出局无效。那之后,自己可以正常参与白天的讨论;但是不能进行行动(发起决斗等),别人也不能向你发起决斗,不再拥有可疑度属性。
10 城之内克也 - 秩序阵营。
【混沌力量】游戏开始时,城之内克也如果存在于游戏中,那场游戏邪恶阵营在夜间可以选非秩序阵营为目标。
【看得见又看不见的东西】城之内克也能看见狼人的击杀目标。整场游戏中最多2次,城之内在夜间可以在邪恶阵营行动后行动:猜测硬币的正反(/coin);猜中的场合,那天晚上的死亡无效。
11 艾德 - 秩序阵营。
【决斗精英】选其他人为决斗目标,或每次被选为决斗目标时,只有1次可以在T2结束前重开决斗。
【命运】自己行动时,自己的可疑度不会增加。
12 约翰 - 秩序阵营。
【宝玉的引导】每第7次决斗结束时,约翰可以私聊主持人,选1名玩家将那个可疑度减半(向下取整)。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
13 海马濑人 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【强韧!无敌!最强!】自己决斗胜利时,对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时,对方减少的可疑度加倍。
【全速前进DA!】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度,但会进入【不行动】人员的行列中。
14 栗子球 - 秩序阵营。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时,可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合,失去【增殖】技能(由主持人单独通知)。
15 杰克 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【无业游民】初始拥有3枚金币。每个白天开始时,场上每有1名存活的女性角色和1名5D's出身的秩序阵营角色,就得到1枚金币(由主持人计算;金币数量公开)。
【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币,那个决斗变为3回战。
【王者的看破】杰克在夜间死亡时,由【秩序阵营的其他所有成员,和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡,杰克失去【王者的看破】技能(自己不知道失去技能)。
16 克罗 - 秩序阵营
【漆黑的疾风】白天在所有人行动结束后,进行1次额外的行动。
【世界大赛冠军联盟】使用曾经在世界大赛中获得冠军的卡组获胜的场合(由主持人往较为宽松的方向判定),自己可以马上进行1次额外的行动。
列表如下:
手札破坏 帝王(无论是不是蛙帝) 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星(包括红莲魔兽BEAT) 转生炎兽
17 观月小鸟 - 秩序阵营
【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家,将决斗目标转为那个玩家。
【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替,先后选2名除自己以外的不同玩家;第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。
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无阵营
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1 帕拉多克斯 - 无阵营。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时,帕拉多克斯死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
2 霸王十代 - 无阵营,
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时,霸王十代随机转化为其他无阵营角色。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家,那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态,且场上的所有玩家都变为【融合素材】(包括自己)的场合,霸王十代单独获胜。
3 扎克 - 无阵营。
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【统领四天的霸王之龙】可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
【最后一战!】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后,胜者团队开始轮流(顺序随意)与扎克决斗,败者死亡(扎克失败2场才会死亡)。这个动作持续到场上只剩下扎克,或扎克死亡。
4 丹尼斯 - 无阵营。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上,且丹尼斯死亡】。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时,查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
【双面间谍】装作古鲁斯士兵,混在邪恶阵营中行动。
【兴趣犯】偶数回合的夜晚,丹尼斯可以单独醒来,选1名玩家杀死。邪恶阵营全部阵亡时,若秩序阵营有人存活,丹尼斯也存活,则丹尼斯单独获胜。
5 永转机 - 无阵营。
【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5(向下取整)时,永转机(无论状态为生存还是死亡)单独获胜。
6 游斗 - 无阵营。
【背后灵】游戏开始时,以1名玩家为目标发动。与其结成阵营(主持人单独通知那个玩家游斗的编号)。当场上只剩游斗与那名玩家时,两人单独获胜;两人中任一人死亡时,另一人也死亡。
7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时,亮明自己的身份。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
【游★戏★王】
任何一场决斗开始时,必须在决斗开始前作出胜负判断(对主持人私聊,不公开)。
决斗后判断失败(平局或流局当做判断成功处理)的场合,自己增加1个【妄断指示物】。
自己的【妄断指示物】在游戏总人数的一半以下(向下取整)的场合,自己的可疑度不会升高,不受任何技能的影响,也不能被选为击杀目标。
每个白天开始时,自己移除1个【妄断指示物】。
有自己参与的决斗中,自己只能判断自己会获胜。
8 ASTRAL - 无阵营
【分散的记忆】每个白天在自己行动结束后,向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。直到当天夜间结束,只要那个玩家存活在场上,自己就不会死亡。
【星光界的破灭】夜间结束时,在白天指定的玩家未死亡的场合,自己积累1个【破灭】标记。【破灭】标记达到3个的场合,自己立刻死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
9 隼 - 无阵营
【钢之坚韧】每次在夜间被选为击杀目标或技能目标时,立刻选1名死亡名单外的玩家进入死亡名单。夜间结束前,死亡名单内的1名随机玩家死亡。
【铁之意志】在夜间死亡的场合发动。那个死亡无效,白天开始时立刻进行1个额外的回合;那个额外回合中决斗失败的玩家死亡。那个额外回合结束后,秩序阵营与邪恶阵营若未分出胜负,隼死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时,若自己存活,则那个结果变为自己单独获胜。
10 天城快斗 - 无阵营
【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上以自己以外的1名玩家为目标发动。那个玩家在那个晚上的名字也当做【阳斗】使用。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合,1名随机的邪恶阵营玩家(如果有的话)死亡。
【准备好忏悔了吗?】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下,邪恶阵营玩家全部死亡的场合,游戏结果变为快斗单独获胜。
11 牛尾哲 - 无阵营
【次元旅行者】每晚指定一个次元(DM/GX/5D's/ZEXAL/ARC-V/SEVENS),为那个次元的所有存活玩家附加一个「熟识」标记(只有自己能看到这些指示物)。场上所有其他玩家均带有「熟识」标记的场合,游戏结果变为牛尾哲单独获胜。
12 召唤师 阿莱斯特 - 无阵营
【你们都是我的翅膀】
游戏开始时,或每天夜间:
指定一名其他玩家,添加一个「恋人」标记。
有「恋人」标记的玩家死亡时,可以选1名玩家,将「恋人」标记转移到那个玩家身上。
自己存活,且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时,召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。
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邪恶阵营
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0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他邪恶阵营的玩家讨论,杀死1个其他玩家(所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家)。
1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时,邪恶阵营胜利;秩序阵营中没有【普通玩家】时,秩序阵营胜利。
2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
【千年眼】每晚以1名玩家为对象发动。得知其姓名。
【亦正亦邪】与其他邪恶阵营的玩家互不相认,被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡。能在晚间进行通常击杀的邪恶阵营全部死亡后,夜间由帕加索斯选择击杀目标。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份,只能装作普通玩家进行游戏。
【我摊牌了】轮到自己行动时才能发动。失去【潜伏】技能;自己的可疑度变为正无穷。
3 Darkness - 邪恶阵营。
【世界法则】游戏开始前发动。选(总人数/3,最少为1)个玩家。那些玩家与Darkness被查验时,结果变为【未知】。
(通俗来讲,此技能不取对象)
4 ZONE - 邪恶阵营。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次,在所有人发言结束后可以发动。宣布自己的身份,自己的怀疑度立刻减半(向下取整)。
5 真月零 - 秩序阵营。秩序阵营的人数比邪恶阵营多3人以上的场合,增加1个邪恶阵营的位置。
【冲击性的事实】真月零在秩序阵营获胜的场合败北,邪恶阵营获胜的场合获胜。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
【我,贝库塔】真月零与邪恶阵营不相认。
6 上千主上 - 邪恶阵营。
【源数混沌仪式】第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份,自己死亡,立刻选1名玩家,那名玩家死亡,进入黑夜。
7 榊游胜 - 邪恶阵营。
【用跑路带来笑容】
每天晚上在秩序阵营前行动。以1名玩家为目标发动(其他玩家不会知道榊游胜选择的目标是谁)。那个玩家在当天晚上被第一次指定为其他技能的目标或击杀目标时,那个技能的效果或击杀动作失效。
8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次,当达姿参与决斗时,在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天,有达姿参与的决斗中,败北的除达姿以外的玩家直接死亡。
9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
【秘仪之力】每个夜间,在邪恶阵营选择通常击杀对象后发动。斋王琢磨猜测1次正反,主持人(对所有玩家公开)投2次硬币。
2次中的第1次投掷猜中的场合,按第2次硬币的正反执行操作:正面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀;反面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
(若那个紧邻玩家已经死亡则不处理)
10 Ai - 邪恶阵营
【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能(由主持人单独通知)。
(包括【潜伏】;注意普通玩家的“不能宣言”不是技能)
11 昆虫羽蛾 - 邪恶阵营
【寄生虫】与昆虫羽蛾决斗过的决斗者得到一个「寄生虫」标记(由主持人记录,不公开)。「寄生虫」标记达到3个时,那个决斗者立刻死亡,然后昆虫羽蛾失去「寄生虫」技能。
12 胜利龙 - 邪恶阵营
【三回杀】第3个白天开始时,如果胜利龙为存活状态,且场上没有死亡的邪恶阵营,场上的无阵营与秩序阵营玩家全部死亡。
(无法杀死「不受影响」的玩家)
13 原始生命态 尼比鲁 - 邪恶阵营
【高情商】在原始生命态 尼比鲁存活的状态下,一名玩家在一个白天开始第5次决斗前,马上中止白天并进入黑夜。
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角色数量
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每场游戏中,无阵营角色只有1名。
有总数/3(向下取整)的邪恶阵营,总数/3(向下取整)的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
狼人中总数/3(向下取整,最少为1)的人是有技能的。
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游戏规则
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游戏从第一个白天开始。
自由说话,但行动必须按照顺序。
犯规的场合,犯规者立刻出局。
可疑度不会减少到负数,最小为0。
秩序阵营不能报假查验,也不能谎报自己为有技能的身份(只能报普通玩家)。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。
场上邪恶阵营全部被消灭时,秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时,邪恶阵营获胜。
「指示物」对所有玩家是公开情报。
「标记」对所有玩家均为非公开情报。一般的,作出放置标记动作的人或有相关技能的人可以看到那些标记。
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游戏流程
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白天
·如果前一天晚上有死者,则宣布死者,并从死者的下位开始发言;否则投骰子决定开始发言的玩家。
·所有人的可疑度减半
·按玩家编号从小到大的顺序,进行任意发言。最后选择:【无动作】或【攻击1名玩家】或【保护1名玩家】
选择【无动作】的情况下:
自己的可疑度+3
选择【攻击1名玩家】的情况下:
那两人以外的其他全部玩家选择【站队】或【不站队】
站队:
自己的可疑度+1;这次决斗决出胜负时,败者如果是你站队的成员的敌人,则那个玩家可疑度再额外+1。
不站队:
不处理。
进行单局决斗。
攻击方赢:
守方可疑度+10
防守方赢或平局:
攻守方可疑度各+5
选择【保护1名玩家】的情况下:
自己的可疑度+6,那个玩家的可疑度-4
所有人发言结束后,如果有选择了【无动作】的人:
随机选1名选择了【无动作】的玩家再进行一次行动。
可疑度最高的玩家有多名的场合:
其他所有人投票【全部处刑】【全部不处刑】
票数相等的情况下【不处刑】。
进入夜晚。
夜间
秩序阵营方发动技能
无阵营方发动技能
邪恶阵营方发动技能
邪恶阵营选择1名玩家作为击杀目标
进入白天。
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