编年史跑团规则书 v2020.10.31
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名词解释
1d100 - 1个100面的骰子。结果是1~100（含1、100）的随机数。

以上/以下 - 包括那个写明的数字。如10以下包括10，10以上也包括10

CN - Chronicle Navigator，编年史领航员，相当于GM/DM，是进行跑团的主持人。

护盾 - 由全体玩家共享的生命值。有护盾的情况下，任何玩家受到生命值伤害的场合，先由护盾承受那个伤害，超出的部分再由生命值承担。
「失去生命值」的情况下，护盾不能代为抵挡。
拥有护盾，但生命值归零的场合，仍然会导致死亡。

消耗 - 将道具移出游戏。

消失 - 将道具移出游戏，且不触发任何事件（即：有「道具被消耗」的时点，但没有「道具消失」的时点）。

抉择 - 由指定的人在给定的选项中选择1项适用。

犯规 - 在房间规则规定「不可以做这件事」的场合，进行了该动作，并有人当场提出异议。
一个动作违反多条规则的场合，也同样只记作1次「犯规」。
事后提出的犯规原则上不算作犯规（原则上，「非犯规者」已经做出了无法撤回的其他动作的场合，即算作“事后”）

房间规定“做某件事会败北”和“不能做某件事”的区别：
前者是「可以做，但做这件事后会败北」
后者是「不能做」
只有后者会记作犯规。

犯规的场合，立刻作以下处理。

如果那个犯规动作导致决斗分出胜负：
	犯规者在那1次决斗中算作决斗败北。
否则：
	犯规者在这个房间的犯规累计为3次以上的场合：
		犯规者决斗败北。
	否则：
		如果是在犯规者自己的回合犯规：
			那个回合，犯规者能结束回合的场合必须结束回合。
		否则：
			犯规者进行的下个回合，能结束回合的场合必须结束回合。（被秘仪之力世界等跳过的场合，则顺延到再下个回合）
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如果没有特殊情况，建议进行4人游戏。
游戏开始时每人生命值为3；全员共享1点护盾值。
生命值的上限为5。
护盾的上限为3。

游戏开始
游戏开始时，CN投1d100。5以下得到一个全局debuff，96以上得到一个全局buff。
每名玩家投掷4个1d100决定自己的开局属性：
幸运 LUK 力量 POW 灵巧 AGI 器量 EQU
（属性本身在决斗中并没有意义，在事件中可能会进行一些判定）
就设定而言，力量包含肉体力量和精神强度（冷静）；灵巧包括敏捷、口才、外貌、知识。
器量除了平常意义的器量外，还包括物理负重。

踏上旅程后，总房间数量为玩家人数*2，这些房间全部通过后是1个Boss房。

普通/大成功/大失败/Boss房间默认是单局战。
没有特殊规定的场合，Boss有3点生命值。

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进入每个房间后的行动

选人阶段：
结算能在选人阶段开始时生效的道具和增益/减益。
4名玩家按编号小到大依次进行宣言是否参与本轮roll。
	全体玩家都不参与的场合，则算作全体玩家都参与roll点。
每名参与的玩家投1d100，得点最高的玩家作为挑战者。
结算能在选人阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入选房阶段。

选房阶段：
结算能在选房阶段开始时生效的道具和增益/减益。
如果房间数量已达到最大：
	进入1个商店房间。
	进入Boss房间。
否则：
	投1d100来决定房间类型。
	1-5 = 大失败房间
	6-55 = 普通房间
	55-75 = 特殊房间
	75-90 = 岔路房间
	91-95 = 献祭房间
	96-100 = 大成功房间
	投骰子1d(该种类房间的数量)来决定房间内容。
		房间内容已在此前经历过的场合：
			投掷次数到达10的场合：
				中断投骰。
			否则：
				重新投骰子，直到未经历过的房间出现，或投掷次数到达10。
	结算能在选房阶段结束时生效的道具和增益/减益。
	是因为投掷次数到达10而结束的场合：
		进入结束阶段。
	否则：
		进入挑战阶段。

挑战阶段：
结算能在挑战阶段开始时生效的道具和增益/减益。
全体玩家按挑战者->编号从小到大的顺序，自由取得/交换/放下可装备的现有道具。
（玩家身上的道具合计器量值不能超过该玩家的器量值）
每个玩家对已经装备在自己身上的道具有最高裁量权。
挑战者对道具库中的道具有最高裁量权。

有NPC的场合：
	roll点选出NPC进行对抗。
	原则上，为确保公平决斗，玩家不能担任NPC。
按房间的类型进行行动：
	如果是岔路房间：
		投1d2+1决定岔路数量。
		参照选房阶段，投骰决定那个数量的房间。
		玩家可以预先知道房间类型，但不能了解房间内的情况。
		全部玩家进行商谈后决定路线，将这个房间替换成选定的房间。挑战者必须作出最终决定。
		重新进行挑战阶段。
	如果是特殊房间：
		宣读进房文本。
		进行进房后的动作。
		结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
		进入结束阶段。
	如果是商店房间：
		宣读进房文本。
		全体玩家商谈后，可以进行任意次购买。挑战者必须作出最终决定。
		结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
		进入结束阶段。
	如果是献祭房间：
		宣读进房文本。
		全员按挑战者->其余玩家编号从小到大的顺序进行选择，是否进行献祭动作  --(1)
		（有人选择进行献祭的场合，剩下的人停止选择）。
		无人进行献祭的场合：
			结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
			进入结束阶段。
		有人进行献祭的场合：
			献祭者受到1点伤害。
			投1d100。
			51以上：
				得到献祭房内收益。
				结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
				进入结束阶段。
			50以下：
				回到(1)。
	如果是大成功/大失败/普通房间/Boss房间：
		宣读进房文本。
		由选人阶段选出的挑战者进行挑战。
		进入结算阶段。

结算阶段：
结算能在结算阶段开始时生效的道具和增益/减益。
挑战者胜利，且是Boss房间的场合：
	Boss受到1点生命值伤害。
	重新选人担任Boss。
	Boss的生命值是0以下的场合：
		宣读出房文本（胜利）。
		游戏结束。
	否则：
		返回挑战阶段的开始。
挑战者胜利，且非大失败房间的场合：
	得到3d20的金钱。
	得到1d70+30的经验值。
	进入结束阶段。
挑战者失败的场合：
	非大成功房间的场合：
		挑战者受到1点生命值伤害。
	房间规定失败也能通过，或是大成功房间的场合：
		结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
		进入结束阶段。
	房间规则未规定失败也能通过：
		挑战者扣除生命后死亡的情况下：
			回到选人阶段的开始。
		挑战者扣除生命后还未死亡的情况下：
			挑战者进行抉择，是要重新挑战还是要换人来挑战。
				重新挑战的场合：
					回到挑战阶段的开始。挑战者可以选先攻/后攻。
				换人挑战的场合：
					结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
					回到选人阶段的开始。
其他情况：
	结算能在挑战阶段结束时生效的道具和增益/减益。
	进入结束阶段。

结束阶段：
结算能在结束阶段开始时生效的道具和增益/减益。
宣读出房文本。
如果全体玩家已经死亡：
	游戏结束。
结算能在结束阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入强化阶段。

强化阶段：
结算能在强化阶段开始时生效的道具和增益/减益。
全部玩家按挑战者->编号从小到大的顺序决定经验值的使用方式。

（以下行动可以进行多次，直到选择3为止）

抉择：
1.减少20点经验值。选择自己的1个属性，投1d(现有值+30，最高100)与现有值对抗，对抗成功的场合，将现有属性替换为投出的数值。
2.减少50点经验值。选择自己的1个属性，投1d(现有值+50，最高100)与现有值对抗，对抗成功的场合，将现有属性替换为投出的数值。
3.不使用经验值。

（以上行动可以进行多次，直到选择3为止）

结算能在强化阶段结束时生效的道具和增益/减益。
进入下一个房间的选人阶段。