编年史决斗狼人杀规则书v2021.02.04
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秩序阵营
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身份：
0  普通玩家 - 秩序阵营。无技能，不能宣言自己是有技能的角色。

0  伊西丝 - 秩序阵营。必定存在。
【千年首饰】每晚可以选1个人得知其阵营（秩序/无阵营/邪恶）。

0  九十九游马 - 秩序阵营。必定存在。
【弯月罩】每晚以除自己外的1人为目标发动。那个玩家在那个晚上不会死亡。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。

1  武藤游戏 - 秩序阵营。
【另一个我】在夜间被选为击杀目标时，作为死亡的代替，失去技能【另一个我】。
【在光中完结的故事】武藤游戏被秩序阵营以技能击杀，或在白天被票选出局的场合，所有有技能的秩序阵营玩家失去所有技能。

2  游城十代 - 秩序阵营。
【精灵加护】不能在夜间被击杀。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时，查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。

3  不动游星 - 秩序阵营。
【同调之光】白天轮到自己行动时，可以作为行动的代替，私聊主持人1名玩家的编号并发动。
自己立刻死亡，那名玩家的阵营如果不是秩序阵营，则在那场游戏中变为秩序阵营。
那个玩家不会知道自己改变了阵营。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。

4  利希德 - 秩序阵营。
【阿努比斯的裁决】在夜间，得知白天出局的所有人的姓名。

5  榊游矢 - 秩序阵营。
【回避！】死亡时，自己猜测硬币的正反（/coin）。猜中的场合，那个死亡无效。

6  藤木游作 - 秩序阵营。
【无败】有藤木游作存在的决斗，无论决斗结果如何，都当做那些对手的败北处理。
这个技能会覆盖所有能修改决斗结果的技能。

7  王道游我 - 秩序阵营。
【7777777】存活时，所有决斗变为超速决斗（7777端口）。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。

8  龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营（秩序阵营神位增加1，普通玩家减少1）。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份（任意一方宣言时，另一方必须宣言）。
【5D's的第六人】非秩序阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。

9  BRAVEMAX - 秩序阵营。
【勇气】白天出局后可以亮明身份，使那次出局无效。那之后，自己可以正常参与白天的讨论；但是不能进行行动（发起决斗等），别人也不能向你发起决斗，不再拥有可疑度属性。

10 城之内克也 - 秩序阵营。
【混沌力量】游戏开始时，城之内克也如果存在于游戏中，那场游戏邪恶阵营在夜间可以选非秩序阵营为目标。
【看得见又看不见的东西】城之内克也能看见狼人的击杀目标。整场游戏中最多2次，城之内在夜间可以在邪恶阵营行动后行动：猜测硬币的正反（/coin）；猜中的场合，那天晚上的死亡无效。

11 艾德 - 秩序阵营。
【决斗精英】选其他人为决斗目标，或每次被选为决斗目标时，只有1次可以在T2结束前重开决斗。
【命运】自己行动时，自己的可疑度不会增加。

12 约翰 - 秩序阵营。
【宝玉的引导】每第7次决斗结束时，约翰可以私聊主持人，选1名玩家将那个可疑度减半（向下取整）。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。

13 海马濑人 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时，亮明自己的身份。
【强韧！无敌！最强！】自己决斗胜利时，对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时，对方减少的可疑度加倍。
【全速前进DA！】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度，但会进入【不行动】人员的行列中。

14 栗子球 - 秩序阵营。
【增殖】一名其他玩家在夜间被指为邪恶阵营的击杀目标时，可以把那个击杀目标转化为自己。转化成功的场合，失去【增殖】技能（由主持人单独通知）。

15 杰克 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时，亮明自己的身份。
【无业游民】初始拥有3枚金币。每个白天开始时，场上每有1名存活的女性角色和1名5D's出身的秩序阵营角色，就得到1枚金币（由主持人计算；金币数量公开）。
【喝咖啡】有决斗决出胜负时可以发动。消耗1个金币，那个决斗变为3回战。
【王者的看破】杰克在夜间死亡时，由【秩序阵营的其他所有成员，和邪恶阵营中已宣言自己是有技能的角色】中的随机角色代替死亡，杰克失去【王者的看破】技能（自己不知道失去技能）。

16 克罗 - 秩序阵营。
【漆黑的疾风】白天在所有人行动结束后，进行1次额外的行动。
【世界大赛冠军联盟】使用曾经在世界大赛中获得冠军的卡组获胜的场合（由主持人往较为宽松的方向判定），自己可以马上进行1次额外的行动。
列表如下：
手札破坏 帝王（无论是不是蛙帝） 混沌 剑斗兽 黑羽 蛙炮/刺猬炮 代行天使 甲虫装机 征龙 永火 星因士 青眼白龙 龙龙龙 淘气仙星（包括红莲魔兽BEAT） 转生炎兽

17 观月小鸟 - 秩序阵营。
【非决斗者】被选为决斗目标时可以发动。选1名其他玩家，将决斗目标转为那个玩家。
【观摩学习】自己的回合才能发动。作为通常行动的代替，先后选2名除自己以外的不同玩家；第1名玩家向第2名玩家挑起决斗。

18 万丈目闪电 - 秩序阵营。
【个 十 百 千 万丈目闪电！】
自己进行决斗的场合，对方不能投降。
决斗中，自己的每个回合开始时，可以先后宣言“个”/“十”/“百”/“千”/“万丈目闪电”。
宣言【万丈目闪电】！后，自己决斗胜利，不会因那场决斗而增加可疑度，并马上进行1次额外的行动。

19 防火墙龙 - 秩序阵营。
【禁卡咧】一场决斗中，如果某一方使用过（发动、出场、当作素材或Cost）
禁卡（遵从最新OCG禁卡表）或防火墙龙，防火墙龙可以将决斗结果当成那个玩家的胜利处理。
（可以私聊主持人发动，也可以公开宣布）
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无阵营
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1 帕拉多克斯 - 无阵营。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时，帕拉多克斯死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时，若自己存活，则那个结果变为自己单独获胜。

2 霸王十代 - 无阵营，
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时，霸王十代随机转化为其他无阵营角色。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家，那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态，且场上的所有玩家都变为【融合素材】（包括自己）的场合，霸王十代单独获胜。

3 扎克 - 无阵营。
【王者之风】游戏开始时，亮明自己的身份。
【统领四天的霸王之龙】可疑度不会升高，不受任何技能的影响，也不能被选为击杀目标。
【最后一战！】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后，胜者团队开始轮流（顺序随意）与扎克决斗，败者死亡（扎克失败2场才会死亡）。这个动作持续到场上只剩下扎克，或扎克死亡。

4 丹尼斯 - 无阵营。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上，且丹尼斯死亡】。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时，查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
【双面间谍】装作古鲁斯士兵，混在邪恶阵营中行动。
【兴趣犯】偶数回合的夜晚，丹尼斯可以单独醒来，选1名玩家杀死。邪恶阵营全部阵亡时，若秩序阵营有人存活，丹尼斯也存活，则丹尼斯单独获胜。

5 永转机 - 无阵营。
【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5（向下取整）时，永转机（无论状态为生存还是死亡）单独获胜。

6 游斗 - 无阵营。
【背后灵】游戏开始时，以1名玩家为目标发动。与其结成阵营（主持人单独通知那个玩家游斗的编号）。当场上只剩游斗与那名玩家时，两人单独获胜；两人中任一人死亡时，另一人也死亡。

7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时，亮明自己的身份。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时，若自己存活，则那个结果变为自己单独获胜。
【游★戏★王】
任何一场决斗开始时，必须在决斗开始前作出胜负判断（对主持人私聊，不公开）。
决斗后判断失败（平局或流局当做判断成功处理）的场合，自己增加1个【妄断指示物】。
自己的【妄断指示物】在游戏总人数的一半以下（向下取整）的场合，自己的可疑度不会升高，不受任何技能的影响，也不能被选为击杀目标。
每个白天开始时，自己移除1个【妄断指示物】。
有自己参与的决斗中，自己只能判断自己会获胜。

8 ASTRAL - 无阵营
【分散的记忆】每个白天在自己行动结束后，向主持人私聊指定自己以外的1名玩家。直到当天夜间结束，只要那个玩家存活在场上，自己就不会死亡。
【星光界的破灭】夜间结束时，在白天指定的玩家未死亡的场合，自己积累1个【破灭】标记。【破灭】标记达到3个的场合，自己立刻死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时，若自己存活，则那个结果变为自己单独获胜。

9 隼 - 无阵营
【钢之坚韧】每次在夜间被选为击杀目标或技能目标时，立刻选1名死亡名单外的玩家进入死亡名单。夜间结束前，死亡名单内的1名随机玩家死亡。
【铁之意志】在夜间死亡的场合发动。那个死亡无效，白天开始时立刻进行1个额外的回合；那个额外回合中决斗失败的玩家死亡。那个额外回合结束后，秩序阵营与邪恶阵营若未分出胜负，隼死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时，若自己存活，则那个结果变为自己单独获胜。

10 天城快斗 - 无阵营
【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】每个晚上以自己以外的1名玩家为目标发动。那个玩家在那个晚上的名字也当做【阳斗】使用。那个晚上阳斗被选为击杀目标的场合，1名随机的邪恶阵营玩家（如果有的话）死亡。
【准备好忏悔了吗？】在快斗以【HARUTOOOOOOOOOOOO!!!】造成至少1次击杀的前提下，邪恶阵营玩家全部死亡的场合，游戏结果变为快斗单独获胜。

11 牛尾哲 - 无阵营
【次元旅行者】每晚指定一个次元（DM/GX/5D's/ZEXAL/ARC-V/SEVENS），为那个次元的所有存活玩家附加一个「熟识」标记（只有自己能看到这些指示物）。场上所有其他玩家均带有「熟识」标记的场合，游戏结果变为牛尾哲单独获胜。

12 召唤师 阿莱斯特 - 无阵营
【你们都是我的翅膀】
游戏开始时，或每天夜间：
指定一名其他玩家，添加一个「恋人」标记。
有「恋人」标记的玩家死亡时，可以选1名玩家，将「恋人」标记转移到那个玩家身上。
自己存活，且场上除自己以外的所有玩家都拥有「恋人」标记时，召唤师 阿莱斯特单独获得游戏胜利。

13 死之卡组破坏病毒 - 无阵营
【病毒积累】
每次因自己的技能以外有玩家死亡，猜测那个玩家的阵营。猜测正确的场合，自己附加一个「破坏」标记（最多3个）。
【卡组破坏】
自己死亡时，选最多有自己身上「破坏」标记数量的玩家发动。那些玩家死亡。
【无人生还】
包括自己的所有玩家死亡的场合（不计算那些不能受到此技能影响的玩家），死之卡组破坏病毒单独胜利。

14 纤维壶 - 无阵营。
【无定形】
开局时，主持人投一个硬币，纤维壶投一个硬币。一致的场合，纤维壶变为秩序阵营；不一致的场合，纤维壶变为邪恶阵营。
（纤维壶不知道主持人的硬币）
那之后，纤维壶亮明自己的姓名（此时其他人可以对跳）。
【重开！】纤维壶死亡时，主持人向其单独开示所有玩家的姓名（仍然不开示纤维壶阵营）。
那之后，纤维壶可以选任意数量的玩家，那些玩家的可疑度变成0，失去所有指示物，失去所有标记。
（针对标记和指示物；人物有抗性不代表标记也有抗性）
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邪恶阵营
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0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他邪恶阵营的玩家讨论，杀死1个其他玩家（所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家）。

1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时，邪恶阵营胜利；秩序阵营中没有【普通玩家】时，秩序阵营胜利。

2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
【千年眼】每晚以1名玩家为对象发动。得知其姓名。
【亦正亦邪】与其他邪恶阵营的玩家互不相认，被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡。能在晚间进行通常击杀的邪恶阵营全部死亡后，夜间由帕加索斯选择击杀目标。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。
【我摊牌了】轮到自己行动时才能发动。失去【潜伏】技能；自己的可疑度变为正无穷。

3 Darkness - 邪恶阵营。
【世界法则】游戏开始前发动。选（总人数/3，最少为1）个玩家。那些玩家与Darkness被查验时，结果变为【未知】。

4 ZONE - 邪恶阵营。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次，在所有人发言结束后可以发动。宣布自己的身份，自己的怀疑度立刻减半（向下取整）。

5 真月零 - 秩序阵营。秩序阵营的人数比邪恶阵营多3人以上的场合，增加1个邪恶阵营的位置。
【冲击性的事实】真月零在秩序阵营获胜的场合败北，邪恶阵营获胜的场合获胜。
【超脱常理】可以任意称自己是其他有技能的人。
【我，贝库塔】真月零与邪恶阵营不相认。

6 上千主上 - 邪恶阵营。
【源数混沌仪式】第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份，自己死亡，立刻选1名玩家，那名玩家死亡，进入黑夜。

7 榊游胜 - 邪恶阵营。
【用跑路带来笑容】
每天晚上在秩序阵营前行动。以1名玩家为目标发动（其他玩家不会知道榊游胜选择的目标是谁）。那个玩家在当天晚上被第一次指定为其他技能的目标或击杀目标时，那个技能的效果或击杀动作失效。

8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次，当达姿参与决斗时，在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天，有达姿参与的决斗中，败北的除达姿以外的玩家直接死亡。

9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
【秘仪之力】每个夜间，在邪恶阵营选择通常击杀对象后发动。斋王琢磨猜测1次正反，主持人（对所有玩家公开）投2次硬币。
2次中的第1次投掷猜中的场合，按第2次硬币的正反执行操作：正面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀；反面-那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
（若那个紧邻玩家已经死亡则不处理）

10 Ai - 邪恶阵营
【破灭的未来】与Ai决斗过的秩序阵营角色在那个晚上结束后失去所有技能（由主持人单独通知）。
（包括【潜伏】；注意普通玩家的“不能宣言”不是技能）

11 昆虫羽蛾 - 邪恶阵营
【寄生虫】与昆虫羽蛾决斗过的决斗者得到一个「寄生虫」标记（由主持人记录，不公开）。「寄生虫」标记达到3个时，那个决斗者立刻死亡，然后昆虫羽蛾失去「寄生虫」技能。

12 胜利龙 - 邪恶阵营
【三回杀】第3个白天开始时，如果胜利龙为存活状态，且场上没有死亡的邪恶阵营，场上的无阵营与秩序阵营玩家全部死亡。
（无法杀死「不受影响」的玩家）

13 原始生命态 尼比鲁 - 邪恶阵营
【高情商】在原始生命态 尼比鲁存活的状态下，一名玩家开始进行自己那个白天中的第5次决斗前，白天直接结束。
所有存活玩家投票选1名能增加可疑度的玩家，那个玩家出局。那之后，进入黑夜。

14 假面英雄 暗爪 - 邪恶阵营
【交个朋友】不与其他邪恶阵营相认。每晚可以行动，选1名玩家击杀。暗爪可以被其他邪恶阵营选取为击杀目标。
【假面英雄】自己的技能击杀了邪恶阵营的场合，暗爪死亡；暗爪因自身效果以外死亡的场合，1名随机邪恶阵营玩家死亡。

15 大邪神 雷瑟夫 - 邪恶阵营
【精神控制】每天晚上选1名玩家向所有玩家公开并发动。
仅在下一个白天结束的常规出局后，那名玩家只有1次当作邪恶阵营计算游戏胜负。
（可以选择本来就是邪恶阵营的玩家）

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角色数量
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每场游戏中，无阵营角色只有1名。
有总数/3（向下取整）的邪恶阵营，总数/3（向下取整）的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
狼人中总数/3（向下取整，最少为1）的人是有技能的。

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游戏规则
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游戏从第一个白天开始。
自由说话，但行动必须按照顺序。
犯规的场合，按当时情况由主持人向犯规者所在阵营最不利的方向调整处理。
可疑度不会减少到负数，最小为0。
秩序阵营不能报假查验，也不能谎报自己为有技能的身份（只能报普通玩家）。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。
场上邪恶阵营全部被消灭时，秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时，邪恶阵营获胜。

「指示物」对所有玩家是公开情报。
「标记」对所有玩家均为非公开情报。一般的，作出放置标记动作的人或有相关技能的人可以看到那些标记。

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游戏流程
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白天
·如果前一天晚上有死者，则宣布死者，并从死者的下位开始发言；否则投骰子决定开始发言的玩家。
·所有人的可疑度减半
·按玩家编号从小到大的顺序，进行任意发言。最后选择：【无动作】或【攻击1名玩家】或【保护1名玩家】

选择【无动作】的情况下：
	自己的可疑度+3
选择【攻击1名玩家】的情况下：
	那两人以外的其他全部玩家选择【站队】或【不站队】
		站队：
			自己的可疑度+1；这次决斗决出胜负时，败者如果是你站队的成员的敌人，则那个玩家可疑度再额外+1。
		不站队：
			不处理。
	进行单局决斗。
	攻击方赢：
		守方可疑度+10
	防守方赢或平局：
		攻守方可疑度各+5
选择【保护1名玩家】的情况下：
    自己的可疑度+6，那个玩家的可疑度-4

所有人发言结束后，如果有选择了【无动作】的人：
		随机选1名选择了【无动作】的玩家再进行一次行动。

可疑度最高的玩家有多名的场合：
	其他所有人投票【全部处刑】【全部不处刑】
	票数相等的情况下【不处刑】。

进入夜晚。

夜间
秩序阵营方发动技能
无阵营方发动技能
邪恶阵营方发动技能
邪恶阵营选择1名玩家作为击杀目标

进入白天。 
