编年史决斗狼人杀规则书v2020.12.06
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身份：
0  普通玩家 - 秩序阵营。无技能，不能宣言自己是有技能的角色。

0  伊西丝 - 秩序阵营。必定存在。
【千年首饰】每晚可以选1个人得知其阵营（秩序/无阵营/邪恶）。

0  九十九游马 - 秩序阵营。必定存在。
【弯月罩】每晚可以选除自己外的1人，使其当晚无法被击杀。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。

1  武藤游戏 - 秩序阵营。
【另一个我】在夜间被选为击杀目标时，作为死亡的代替，失去技能【另一个我】。
【在光中完结的故事】武藤游戏被秩序阵营以技能击杀，或在白天被票选出局的场合，所有有技能的秩序阵营玩家失去所有技能。

2  游城十代 - 秩序阵营。
【精灵加护】不能在夜间被击杀。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时，查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。

3  不动游星 - 秩序阵营。
【同调之光】白天轮到自己行动时，可以作为行动的代替指定1个玩家：自己立刻死亡，那名玩家的阵营在那场游戏中变为秩序阵营。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。

4  利希德 - 秩序阵营。
【阿努比斯的裁决】在夜间，得知白天出局的所有人的姓名。

5  榊游矢 - 秩序阵营。
【回避！】被选为击杀目标时，那个无阵营的执行者或邪恶阵营的代表猜测硬币的正反（/coin）。猜中的场合，那个死亡无效。

6  藤木游作 - 秩序阵营。
【无败】藤木游作存在的决斗，无论决斗结果如何，都当做那些对手的败北处理（对扎克不适用）。

7  王道游我 - 秩序阵营。
【7777777】存活时，所有决斗变为超速决斗（7777端口）。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。

8  龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营（秩序阵营神位增加1）。
【孪生双子】必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份（任意一方宣言时，另一方必须宣言）。
【5D's的第六人】非秩序阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。

9  BRAVEMAX - 秩序阵营。
【勇气】白天出局后可以亮明身份，使那次出局无效。那之后，自己可以正常参与白天的讨论；但是不能进行行动（发起决斗等），别人也不能向你发起决斗，不再拥有可疑度属性。

10 城之内克也 - 秩序阵营。
【混沌力量】游戏开始时，城之内克也如果存在于游戏中，那场游戏邪恶阵营在夜间可以选非秩序阵营为目标。
【看得见又看不见的东西】整场游戏中最多2次，城之内在夜间可以在邪恶阵营行动后行动：猜测硬币的正反（/coin）；猜中的场合，那天晚上的死亡无效。

11 艾德 - 秩序阵营。
【决斗精英】选其他人为决斗目标，或每次被选为决斗目标时，只有1次可以在T2结束前重开决斗。
【命运】自己行动时，自己的可疑度不会增加。

12 约翰 - 秩序阵营。
【宝玉的引导】每第7次决斗结束时，约翰可以私聊主持人，选1名玩家将那个可疑度减半（向下取整）。
【潜伏】不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。

13 海马濑人 - 秩序阵营。
【王者之风】游戏开始时，亮明自己的身份。
【强韧！无敌！最强！】自己决斗胜利时，对方增加的可疑度加倍。自己进行保护时，对方减少的可疑度加倍。
【全速前进DA！】1回合可以进行2次行动。第2次行动选择【不行动】时不增加可疑度，但会进入【不行动】人员的行列中。

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1 帕拉多克斯 - 无阵营。
【世界最后的人类】无法被邪恶阵营击杀。
【时间悖论】被伊西丝选为查验目标时，帕拉多克斯死亡。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时，若帕拉多克斯存活，则那个结果变为帕拉多克斯单独获胜。

2 霸王十代 - 无阵营，
【唯一的霸王】秩序阵营存在【游城十代】时，随机转化为其他无阵营角色。
【超融合】每个夜间选最多2个玩家，那2个玩家变为【融合素材】状态。霸王十代处于存活状态，且场上的所有玩家都变为【融合素材】（包括自己）的场合，霸王十代获胜。

3 扎克 - 无阵营。
【王者之风】游戏开始时，亮明自己的身份。
【最强的破坏者】可疑度不会升高，不受任何技能的影响，也不能被选为击杀目标。
【最后一战！】秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后，胜者团队开始轮流与扎克决斗，败者死亡（扎克失败2场才会死亡）。这个动作持续到场上只剩下扎克，或扎克死亡。

4 丹尼斯 - 无阵营。
【娱乐法师】邪恶阵营的获胜条件变为【场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上，且丹尼斯死亡】。
【宇宙之暗】被伊西丝/利希德查验时，查验结果为邪恶阵营/非秩序阵营。
【双面间谍】装作古鲁斯士兵，混在邪恶阵营中行动。
【兴趣犯】偶数回合的夜晚，丹尼斯可以单独醒来，选1名玩家杀死。邪恶阵营全部阵亡时，若秩序阵营有人存活，丹尼斯也存活，则丹尼斯单独获胜。

5 永转机 - 无阵营。
【零点反转】整场游戏的决斗次数达到玩家数*2.5（向下取整）时，永转机（无论状态为生存还是死亡）单独获胜。

6 游斗 - 无阵营。
【背后灵】游戏开始时，选1个玩家与其结成阵营（主持者单独通知那个玩家）。当场上只剩游斗与那名玩家时，两人单独获胜；两人中任一人死亡时，另一人也死亡。

7 阿图姆 - 无阵营
【王者之风】游戏开始时，亮明自己的身份。
【游★戏★王】自己的【妄断指示物】在3以下的场合，自己的可疑度不会升高，不受任何技能的影响，也不能被选为击杀目标。
【超越善恶】秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜时，若阿图姆存活，则那个结果变为阿图姆单独获胜。
【法老的审判】任何一场决斗开始时，必须在决斗的T2结束前作出胜负判断。判断失败的场合（若为决斗双方协商得到的决斗结果，无论判断是否正确均算作成功），自己增加1个【妄断指示物】。
【狂战士之魂】有自己参与的决斗中，自己投降或超时的场合，当做判断失败处理。
【长治久安】整场游戏每累计进行5场决斗，移除1个自己的【妄断指示物】。

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0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家（所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家）。

1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。
【黑暗之源】被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。
【毁灭者】当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时，邪恶阵营胜利。（游戏中有邪恶阵营被规则杀的场合，此技能不适用）

2 帕加索斯 - 邪恶阵营。
【千年眼】每晚可以选1个人，得知其姓名。
【秩序Boy】与其他邪恶阵营的玩家互不相认，被邪恶阵营选为击杀目标时不会死亡。

3 Darkness - 邪恶阵营。
【世界法则】游戏开始前指定1个玩家，那个玩家与Darkness被查验时，结果变为【未知】。

4 ZONE - 邪恶阵营。
【最后的拯救者】每场游戏中只有1次，在所有人发言结束后，可宣布自己的身份，并将自己的怀疑度立刻减半。

5 真月零 - 秩序阵营。
【冲击性的事实】秩序阵营获胜的场合败北，邪恶阵营获胜时获胜。可以谎称自己是普通玩家或其他有技能的人。真月零与邪恶阵营不相认。

6 上千主上 - 邪恶阵营。
【源数混沌仪式】第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份，自己死亡，立刻选1名玩家，那名玩家死亡，进入黑夜。

7 榊游胜 - 邪恶阵营。
【用跑路带来笑容】
每天晚上在秩序阵营前行动。选1名玩家，那个玩家在当天晚上被指定为其他技能的目标或击杀目标时，那个动作失效。在那局游戏中，自己不能再将同一名玩家指定为【用跑路带来笑容】的目标。

8 达姿 - 邪恶阵营。
【奥利哈刚结界】游戏中只有1次，当达姿参与决斗时，在决斗开始前可以表明自己的身份并发动。那个白天，有达姿参与的决斗中，败北玩家直接死亡。

9 斋王琢磨 - 邪恶阵营。
【秘仪之力】每个夜间，投1次硬币并猜测正反。
猜对的场合，再投1次硬币。正面：那个夜间邪恶阵营击杀目标的下一名紧邻的玩家也被击杀；反面：那个夜间邪恶阵营击杀目标的上一名紧邻的玩家也被击杀。
（若那个紧邻玩家已经死亡则不处理）

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每场游戏中，无阵营角色只有1名。
有总数/3（向下取整）的邪恶阵营，总数/3（向下取整）的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
狼人中总数/3（向下取整，最少为1）的人是有技能的。

可疑度不会减少到负数，最小为0。

场上邪恶阵营全部被消灭时，秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时，邪恶阵营获胜。
秩序阵营不能谎称自己的身份是其他有技能的人（可装作普通玩家）；伊西丝与利希德不能报出假查验信息。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。

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游戏流程：

白天
·如果前一天晚上有死者，则宣布死者，并从死者的下位开始发言；否则投骰子决定开始发言的玩家。
·所有人的可疑度减半
·按玩家编号从小到大的顺序，进行任意发言。最后选择：【无动作】或【攻击1名玩家】或【保护1名玩家】

选择【无动作】的情况下：
	自己的可疑度+3
选择【攻击1名玩家】的情况下：
	那两人以外的其他全部玩家选择【站队】或【不站队】
		站队：
			自己的可疑度+1；这次决斗决出胜负时，败者如果是你站队的成员的敌人，则那个玩家可疑度再额外+1。
		不站队：
			不处理。
	进行单局决斗。
	攻击方赢：
		守方可疑度+10
	防守方赢或平局：
		攻守方可疑度各+5
选择【保护1名玩家】的情况下：
    自己的可疑度+6，那个玩家的可疑度-4

所有人发言结束后，如果有选择了【无动作】的人：
		随机选1名选择了【无动作】的玩家再进行一次行动。

可疑度最高的玩家有多名的场合：
	其他所有人投票【全部处刑】【全部不处刑】
	票数相等的情况下【不处刑】。

进入夜晚。

夜间
秩序阵营方发动技能
无阵营方发动技能
邪恶阵营方发动技能
邪恶阵营选择1名玩家作为击杀目标

进入白天。