编年史决斗狼人杀规则书v2020.11.27
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身份：
0 普通玩家 - 秩序阵营。无技能，不能宣言自己是有技能的角色。
0 伊西丝 - 秩序阵营。每晚可以选1个人得知其阵营（秩序/无阵营/邪恶）。必定存在。
0 九十九游马 - 秩序阵营。每晚可以选除自己外的1人，使其当晚无法被击杀。九十九游马不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。
1 武藤游戏 - 秩序阵营。第1次在夜间被选为击杀目标时不会死亡。武藤游戏被秩序阵营击杀（包括票选出局和技能出局）的场合，秩序阵营全员失去所有技能。
2 游城十代 - 秩序阵营。晚间不能被击杀，但被查验时结果为【邪恶阵营】。
3 不动游星 - 秩序阵营。白天轮到自己时，可以代替行动，指定1个玩家，与那名玩家【同调】（自己立刻死亡，那名玩家转化为秩序阵营）。除发动技能外，不动游星不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。
4 利希德 - 秩序阵营。每晚能得知白天出局的人是否为秩序阵营（是/不是）。
5 榊游矢 - 秩序阵营。被选为击杀目标时投1d2，结果为1的场合不会被杀死。
6 藤木游作 - 秩序阵营。决斗中自己的额外卡组不足15张时，可以宣言自己的身份并重开决斗。除此以外的场合，藤木游作不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。
7 王道游我 - 秩序阵营。存活时，所有决斗变为超速决斗（编年史客户端->更多功能-> 更多选项->决斗服务器设置为【rd.mycard.moe:961】）王道游我不能直接或间接宣言自己的身份，只能装作普通玩家进行游戏。
8 龙亚、龙可 - 成对出现的秩序阵营。必须双方都存活时才能主动宣言自己的身份（任意一方宣言时，另一方必须宣言）。邪恶阵营不能宣言自己是龙亚/龙可。
9 BRAVEMAX - 秩序阵营。在白天出局后可以亮明身份，使那次出局无效。那之后，自己可以正常参与白天的讨论；但是不能进行行动（发起决斗等），别人也不能向你发起决斗，不再拥有可疑度属性。

1 悖论 - 无阵营。无法被邪恶阵营击杀，但被伊西丝选中时死亡。悖论在还活着的情况下，秩序阵营和邪恶阵营任意一方获胜都变为悖论获胜。
2 霸王十代 - 无阵营，有游城十代的情况下不会出现。每天晚上可以选最多2个玩家，那两个玩家变为【融合素材】状态。场上的所有存活玩家都变为【融合素材】（包括自己）的场合，游城十代获胜。
3 扎克 - 无阵营。开局亮明身份。扎克的可疑度不会升高，晚上也不能被狼人选为目标。秩序阵营与邪恶阵营决出胜负后，胜者团队开始轮流与扎克决斗，败者死亡（扎克失败2场才会死亡），直到场上只剩下扎克或扎克死亡。
4 丹尼斯 - 无阵营。被查验时当作邪恶阵营处理。混在古鲁斯士兵中行动；偶数回合的夜晚，丹尼斯可以单独醒来，选1名玩家杀死（秩序/邪恶均可）。邪恶阵营全部阵亡时，若秩序阵营有人存活，丹尼斯也存活，则丹尼斯单独获胜。
5 永转机 - 无阵营。整场游戏的决斗次数达到玩家数*2时，永转机单独获胜。

0 古鲁斯士兵 - 邪恶阵营。可以在晚上和其他古鲁斯士兵讨论并杀死1个其他玩家（所有古鲁斯士兵一个夜晚只杀死1名玩家）。
1 大邪神佐克 - 邪恶阵营。被伊西丝/利希德查验时会被明确标记为佐克。当邪恶阵营只剩下大邪神佐克时，邪恶阵营胜利。
2 帕加索斯 - 邪恶阵营。每晚可以选1个人得知其姓名。与其他邪恶阵营的玩家互不相认。
3 Darkness - 邪恶阵营。游戏开始前指定1个玩家，那个玩家与Darkness被查验时，结果变为【未知】。
4 ZONE - 邪恶阵营。每场游戏中只有1次，在所有人发言结束后，可宣布自己的身份，并将自己的怀疑度立刻减半。
5 真月零 - 秩序阵营。秩序阵营获胜的场合败北，邪恶阵营获胜时获胜。可以谎称自己是普通玩家或其他有技能的人。真月零与邪恶阵营并不相认。
6 上千主上 - 邪恶阵营。第2天以后的白天开始时可以发动。亮出自己的身份牌，自己死亡，立刻选1名玩家杀死，进入黑夜。
7 榊游胜 - 邪恶阵营。每天晚上在秩序阵营前行动。指定1名自己以外的玩家，那个玩家只在当天晚上被排除到游戏外（夜间行动者可以知道被排除出游戏外的人）。

每场游戏中，无阵营角色只有1名。
有总数/3（向下取整）的邪恶阵营，总数/3（向下取整）的普通玩家。剩下的玩家是有技能的秩序阵营。
狼人中总数/3（向下取整，最少为1）的人是有技能的。

场上邪恶阵营全部被消灭时，秩序阵营获胜。
场上邪恶阵营的数量在秩序阵营的数量以上时，邪恶阵营获胜。
秩序阵营不能谎称自己的身份是其他有技能的人（可装作普通玩家）；伊西丝与利希德不能报出假查验信息。
无阵营和邪恶阵营可任意谎称自己的身份。

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游戏流程：

白天
·宣布死者
·所有人可疑度减半
·按玩家编号从小到大的顺序，进行任意发言。最后选择：【无动作】或【攻击1名玩家】或【保护1名玩家】

选择【无动作】的情况下：
	自己的可疑度+3
选择【攻击1名玩家】的情况下：
	那两人以外的其他全部玩家选择【站队】或【不站队】
		站队：
			自己的可疑度+1；这次决斗决出胜负时，败者如果是你站队的成员的敌人，则那个玩家可疑度再额外+1。
		不站队：
			不处理。
	进行单局决斗
	攻击方赢：
		守方可疑度+10
	防守方赢或平局：
		攻守方可疑度各+5
选择【保护1名玩家】的情况下：
    自己的可疑度+6，那个玩家的可疑度-4

所有人发言结束后，如果有选择了【无动作】的人：
		随机选1名选择了【无动作】的玩家再进行一次行动。

可疑度最高的玩家有多名的场合：
	其他所有人投票【全部处刑】【全部不处刑】
	票数相等的情况下【不处刑】。

进入夜晚。

夜间
秩序阵营方发动技能
无阵营方发动技能
邪恶阵营方发动技能

进入白天。