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packs/
# 岩融冰结:科学
# 白夜苦行:婆罗门
# 荒风救门:伊斯兰
# 因果王法:佛
# 格物究礼:儒
# 往日犹追:基督
往日犹追(172016008) 光 3星 魔法使/调整 0 1800 (Custom)
①:自己·对方回合,自己场上没有效果怪兽存在的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。直到下个自己的回合,那些回合中发动过效果的卡及其同名卡在本次决斗中不能再把效果发动。
# 标核中难以做到的事项:额外卡组的卡洗切入卡组。
格物究礼(172016010) 地 3星 幻想魔/调整 0 1800 (Custom)
①:对方用少于1只的场上的怪兽为素材的怪兽从额外卡组特殊召唤成功时,自己场上没有从额外卡组特殊召唤的怪兽存在的场合,把手卡的这张卡送去墓地才能发动。那只怪兽和双方的额外卡组获得「展示手卡的这张卡才能发动。这张卡送去额外卡组。」并当作效果怪兽洗切入卡组。只要因这个效果洗切入卡组的怪兽在自己卡组存在,自己不能把墓地的魔法·陷阱卡的效果发动。
(受核心机能限制,洗入卡组的是同名的「代币卡」,在那期间额外卡组的卡里侧表示除外,实际效果请以具体处理为准。逆天机制遇到Bug请反馈。)
竹子(172016110=>44910027) 无 0星 幻想魔/通常 ? ?
这是一棵竹子。它象征很多东西,但是总之不是熊猫喜欢的那种。
由「格物究礼」的效果创建。
团团圆圆欢聚友伴(172016030) 光 4星 天使 100 600 (Custom)
这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「欢聚友伴」怪兽的效果发动。
①:自己·对方回合,自己场上没卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。双方各自从卡组选任意数量的「团团圆圆欢聚友伴」以外的「欢聚友伴」怪兽(各自同名卡至多1张)加入手卡,以下效果适用。
●结束阶段,自己手卡比对方场上卡的数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。
突变的G(172016031) 地 10星 昆虫 2000 3000 (Custom)
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:对方回合,自己场上没有特殊召唤的怪兽存在的场合,把这张卡和1张通常魔法卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方把怪兽特殊召唤成功时发动。这个效果变成那张魔法卡发动时的效果(仍需满足发动条件)。
禁采令地巨魔(172016032) 地 1星 恶魔 1000 0 (Custom)
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上没有卡存在,对方对怪兽的特殊召唤成功的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。直到下个自己回合结束,以下效果适用。
●发动过效果的怪兽不能解放,也不能作为融合·同调·超量·连接召唤的素材。
持戒僧 道昭(172016033) 地 4星 魔法使 100 1800 (Custom)
①:从手卡把这张卡送去墓地才能发动。选择任意项。直到回合结束,这张卡放置的卡让对方的卡除外的场合,抽1张卡。这个效果对方回合也能发动。
●从卡组选1张「转生断绝」在场上表侧表示放置。
●从卡组选1张「大火葬」在场上盖放。这个效果盖放的卡可以在盖放的回合发动。
(受核心机能限制,可能会有不应抽卡的场景发生抽卡。)
提示文本:是否要放置「转生断绝」?、是否要盖放「大火葬」?
异次元吸引者(172016034) 暗 6星 魔法使 2200 1200 (Custom)
①:对方回合,自己场上没有卡表侧表示存在的场合,把自己墓地1张卡除外,这张卡从手卡送去墓地才能发动。直到下个回合的结束时,被送去墓地的卡不去墓地而除外。被这个效果除外的卡在回合结束时返回墓地。
(受核心机能限制,可能有不应返回墓地的卡片在结束阶段返回墓地。)
变换防护罩 -梦幻之力-(172016035) 通常陷阱 (Custom)
①:对方怪兽的攻击宣言时,从卡组把1张「变换防护罩 -梦幻之力-」以外的只在攻击宣言时才能作卡的发动的通常陷阱卡,以及任意数量的属性各不相同的怪兽各1只送去墓地才能发动。送去墓地的怪兽包含与攻击宣言的怪兽属性相同的怪兽的场合,直到战斗阶段的开始步骤结束,不能把卡的效果发动。根据送去墓地的怪兽的属性,以下效果适用。
●光:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽破坏。
●暗:可以选对方场上最多2只守备表示怪兽除外。
●风:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽返回手卡。
●水:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽返回卡组。
●炎:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽,互相受到那些怪兽攻击力合计数值的伤害。
●地:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽变成里侧表示。那些怪兽不能把表示形式变更。
●神:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽,对方必须把那些怪兽解放。
②:盖放的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。从卡组·手卡·墓地选任意数量的「变换防护罩 -梦幻之力-」以外的「防护罩(バリア)」通常陷阱卡(同名卡至多1张)盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。
连锁归还(172016036) 通常陷阱 (Custom)
①:攻击力1000以上2000以下的怪兽特殊召唤成功时才能发动。那些怪兽以及和那些怪兽同名的卡从手卡·场上·墓地·除外的卡中回到卡组。
②:把这个回合没有送去墓地的这张卡从墓地除外,以自己墓地1张魔法卡为对象才能发动。那张卡回到卡组。那之后,可以从卡组把「连锁爆破」「连锁归还」「连锁除外」的任意张(同名卡至多1张)在自己场上盖放。
提示文本:是否要选卡盖放?
次元禁闭(172016037) 通常陷阱 (Custom)
①:怪兽攻击宣言时,把场上攻击力低于那只怪兽的怪兽尽可能全部除外才能发动。本次决斗中,与那些怪兽同名的卡不能使用,回合结束。
诱饵人形(172016038) 通常魔法 (Custom)
被无效·被效果破坏的这张卡结算完毕时返回手卡。
①:以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡有可以发动的效果的场合,必须对应这个效果的发动把其中1个发动。这张卡回到卡组洗切,抽1张卡。这个效果也当作怪兽效果和陷阱效果使用。
(逆天机制,遇到Bug请反馈。)
斯克兰顿稳定锚(172016039) 地 3星 幻想魔 0 0 (Custom)
①:对方的主要阶段,卡因为对方从对方的卡组·额外卡组离开的场合,把手卡的这张卡送去墓地才能发动。记录对方卡组·额外卡组卡的数量。这个回合的结束阶段,对方卡组·额外卡组卡的数量比记录的数值少的场合,对方必须从双方场上把那个差值的卡送去墓地。数量不足的场合,自己再从对方墓地把剩余数量的卡里侧表示除外。有卡因为这个效果除外的场合,对方直到下个回合结束受到的伤害变成0,其可以把墓地·除外的这张卡加入手卡。
提示文本:是否要将「斯克兰顿稳定锚」加入手卡?
幽世歌(172016040) 永续陷阱 (Custom)
①:场上的怪兽效果发动时发动。那张卡破坏。
神之预告(172016041) 反击陷阱 (Custom)
(仅能在服务器上使用)
自己没有把怪兽·魔法卡的效果发动过的回合,这张卡可以从手卡发动。
①:对方把怪兽特殊召唤之际,支付一半基本分才能发动。互相秘密宣言1个那之外的卡名。双方宣言的卡名不同的场合,这个阶段中,对方把自己宣言的名称的怪兽从额外卡组特殊召唤之际,那个特殊召唤无效并破坏,对方把全部宣言的卡名的卡从额外卡组里侧表示除外,自己回复为这张卡的发动而支付的数值的基本分。那之后,可以把墓地的这张卡加入手卡。
提示文本:是否要将「神之预告」加入手卡?
强制捕获装置(172016042) 通常陷阱 (Custom)
①:丢弃1张手卡,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入自己手卡。
心灵崩灭(172016043) 通常陷阱 (Custom)
这张卡可以支付一半基本分从手卡发动。
①:宣言不超过自己手卡数量的卡名。从手卡发动的场合,至少宣言3个。
●宣言卡名的卡全部在对方手中的场合:那些卡丢弃。宣言数量的卡在4张以上的场合,这张卡结算结束后不送去墓地在自己场上盖放。
●有不存在的卡名的场合:对方确认自己的手牌,选不在对方手中的宣言卡名数量的卡丢弃。
提示文本:是否要继续宣言卡名?
看到这张卡在卡池里应该反省的是你不是我(172016099) 通常魔法 (Custom)
决斗开始时,从以下效果中选择两项并公示。这场决斗中,这个卡名的卡具有选择的效果。那之后,可以随机选自己1张手卡返回卡组,卡组中1张这个卡名的卡加入手卡。
①:原本控制者是对方的卡的包含对自己效果伤害的效果发动时,可以把手卡的这张卡丢弃。那次伤害变成对方受到这个效果10倍的伤害。这个效果每适用过1次,游戏每进行过1回合,这个倍数下降3(最多下降至0)。
②:这张卡被对方的卡的效果除外时发动。自己除外的卡全部返回卡组洗切,从对方卡组上方选那个数量3倍的卡里侧表示除外,那之后,可以把对方的场地魔法卡除外。
③:鸽了
④:对方的卡的效果让手卡的这张卡从手卡离开的场合发动(移动至未公开区域也能发动)。直到手卡变成5张为止从卡组抽卡,变成这个回合的结束阶段。
提示文本:防止效果伤害、防止被除外、防止被无效(鸽了)、防止离开手卡、是否要把1张加入手卡?、是否要防止伤害?、是否要把对方的场地魔法除外?
百无禁忌(172016044) 通常魔法 (Custom)
自己的主要阶段,可以把手卡的这张卡丢弃,这张卡的①效果适用。
①:移除双方当前持有的关于不能作召唤·特殊召唤·效果发动·攻击宣言的限制直到回合结束。场上有「天空的圣域」的场合,抽1张卡。
元信息:全框卡
根绝羽翼(172016045) 永续陷阱 (Custom)
自己在决斗中没有把包含「特殊召唤成功时/场合才能发动」的效果发动过的场合才能作这张卡的发动。
①:包含「召唤成功时/场合才能发动」的效果只能在召唤成功时才能发动。对方把包含那些效果的怪兽特殊召唤成功时,自己抽2张。
②:对方把手卡的包含「从手卡特殊召唤」的怪兽效果发动时,可以对应那个效果把手卡的这张卡发动。
增殖的G(172016046) 地 2星 昆虫 500 200
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:自己·对方回合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方把怪兽特殊召唤,从卡组选1张「增殖的G」 以外的「的G」卡加入手卡。
提示文本:抽卡(增殖的G)
心行处灭侍(172016047) 风 1星 战士 600 400 (Custom)
①:支付800基本分才能发动,对方不能把原本攻击力比这个效果发动时这张卡的攻击力高的怪兽的效果发动直到回合结束。攻击力比这张卡高的怪兽不能对应这个效果把效果发动。
帝王的烈计(172016234) 通常魔法
①:本次决斗中,自己把怪兽上级召唤的场合,可以作为自己场上怪兽的代替而把对方场上的怪兽解放。以此法解放的怪兽每有一只,那次召唤需额外支付1000基本分。
纠罪巧 -天狱-(172016320) 光 9星 战士/特殊召唤 2500 8000 (Draft)
(这张卡没有正规召唤手续,这张卡不用正规特殊召唤手续不能特殊召唤。)
这张卡是决斗者!
①:这张卡加入手卡时变成公开表示。
②:无论这张卡在何处公开表示,自己9星的「纠罪巧」怪兽不能成为卡的效果对象,不受其他卡的效果影响。
③:对方的卡送去墓地时发动。那些卡除外。这场决斗中,那些怪兽的同名卡不能使用。
(● 这张卡在场上出现时,从卡组顶把5张卡在这张卡下叠放作为素材。)
(● 抽卡阶段,作为规则动作把1张卡在这张卡下叠放作为素材。)
(● 结束阶段,这张卡的素材有7张或更多的场合,弃至6张。)
(● 1回合1次,可以选择这张卡下1张素材通常召唤。)
(● 你可以如同自己的手卡般把这张卡的素材中10星以下的的「纠罪巧」怪兽·魔法·陷阱卡的效果发动。)
(● 这张卡不会被战斗破坏,这张卡的战斗伤害由这张卡的防御力代为承受,下降到0或更低的场合这张卡破坏。)
纠罪巧VI -爱恋-(172016321) 光 6星 恶魔/灵摆 2500 3500 (Custom)
←10 【灵摆】 10→
①:支付900基本分才能把这张卡发动。场上的怪兽全部变成表侧守备表示。
②:灵摆区的「纠罪巧」卡的效果把卡给对方出示的效果发动时,支付900基本分发动。那次展示没被选择的卡不回到卡组改为加入手卡。
【怪兽效果】
①:展示手卡的这张卡才能发动。把这张卡当做装备卡给场上1张9星的「纠罪巧」怪兽装备。这个效果对方回合也能发动,这张卡装备过的怪兽从场上离开时除外。
②:这张卡装备的怪兽等级变成6,得到下列效果。
●每次怪兽反转,把自己场上1个「纠罪指示物」取除发动。以包含这张卡在内的自己·对方场上的怪兽作为连接素材,把1只连接怪兽连接召唤。这个连接召唤的场合,魔法·陷阱区的原本是怪兽卡的卡片也可以当做连接素材使用。
提示文本:获得全部3张展示卡、给怪兽装备、连接召唤
纠罪巧VII -慈父-(172016322) 光 7星 恶魔/灵摆 2500 3500 (Custom)
←10 【灵摆】 10→
①:支付900基本分才能把这张卡发动。直到回合结束,场上的怪兽卡不受效果影响,不会被战斗破坏。
②:自己用这个效果以外把「纠罪巧」怪兽特殊召唤时,支付900基本分发动。把那些怪兽的同名卡尽可能从卡组·手卡·墓地特殊召唤。
【怪兽效果】
①:展示手卡的这张卡才能发动。把这张卡当做装备卡给场上1张9星的「纠罪巧」怪兽装备。这个效果对方回合也能发动,这张卡装备过的怪兽从场上离开时除外。
②:这张卡装备的怪兽等级变成7,得到下列效果。
●每次怪兽反转,把自己场上1个「纠罪指示物」取除发动。在自己场上把「慈父衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守2000」尽可能特殊召唤。
提示文本:特殊召唤同名卡、给怪兽装备、特殊召唤衍生物
纠罪巧VIII -鲜血-(172016323) 光 8星 恶魔/灵摆 2500 3500 (Custom)
←10 【灵摆】 10→
①:支付900基本分才能把这张卡发动。这回合的战斗阶段进行2次。
②:自己场上表侧表示存在的「纠罪巧」怪兽变成攻击表示,可以攻击的场合必须攻击。
③:自己的「纠罪巧」怪兽与对方怪兽进行战斗的伤害计算时,支付900基本分发动。那只怪兽的攻击力上升守备力的数值,守备力变成0,伤害步骤结束后变成守备表示。
【怪兽效果】
①:展示手卡的这张卡才能发动。把这张卡当做装备卡给场上1张9星的「纠罪巧」怪兽装备。这个效果对方回合也能发动,这张卡装备过的怪兽从场上离开时除外。
②:这张卡装备的怪兽等级变成8,得到下列效果。
●每次怪兽反转,把自己场上1个「纠罪指示物」取除发动。变成这个回合的战斗阶段。这个战斗阶段,可以攻击的怪兽必须攻击。
提示文本:攻击力上升、给怪兽装备、变成战斗阶段
纠罪巧IX -谋略-(172016324) 光 9星 恶魔/灵摆 2500 3500 (Custom)
←10 【灵摆】 10→
①:支付900基本分才能把这张卡发动。场上的怪兽全部变成里侧守备表示。
②:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的「纠罪巧」魔法卡发动时需额外支付900基本分,可以在速攻魔法可以发动的时机发动,可以在对方回合从手卡发动。
【怪兽效果】
①:展示手卡的这张卡才能发动。把这张卡当做装备卡给场上1张9星的「纠罪巧」怪兽装备。这个效果对方回合也能发动,这张卡装备过的怪兽从场上离开时除外。
②:这张卡装备的怪兽等级变成9,得到下列效果。
●每次怪兽反转,把自己场上1个「纠罪指示物」取除发动。进行怪兽的灵摆召唤,那次灵摆召唤的怪兽里侧表示出场。
提示文本:当做速攻魔法发动、给怪兽装备、灵摆召唤
慈父衍生物(172016325) 暗 1星 恶魔/衍生物 2000 2000 (Custom)
来做恶作剧吧?
白银之城的迷宫姬(172016330=>81497285) 暗 8星 恶魔 3000 2900 (Custom)
系列:拉比林斯迷宫
这张卡卡名规则上当做「迷宫城的白银姬」使用。
①:自己·对方回合,可以从卡组把1张等级7以上的「拉比林斯迷宫」怪兽送去墓地,手卡的这张卡特殊召唤。那之后,可以从手卡选任意数量的「拉比林斯迷宫」陷阱卡盖放。
②:自己把这回合盖放的以外的通常陷阱卡发动时才能发动。观看自己卡组顶自己魔法·陷阱区盖放的卡数量+1的卡,选1张「拉比林斯迷宫」以外的通常陷阱卡在自己场上盖放,剩余的卡按照喜欢的顺序放回卡组底。
③:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己盖放的卡不会成为对方的效果对象,不会被对方的效果破坏,那之中的通常陷阱卡可以在盖放的回合发动。
元信息:全框卡
...@@ -123,10 +123,10 @@ SHUT UP!(172016014) 通常魔法 (Custom) ...@@ -123,10 +123,10 @@ SHUT UP!(172016014) 通常魔法 (Custom)
不能对应这张卡的效果的发动把卡的效果发动。 不能对应这张卡的效果的发动把卡的效果发动。
这张卡发动的回合,自己不能用衍生物以外的怪兽攻击宣言。 这张卡发动的回合,自己不能用衍生物以外的怪兽攻击宣言。
①:自己主要阶段1开始时,支付以100为单位的基本分发动。在自己场上把1只攻击力等于支付的基本分数值的「拳头衍生物」(3/地/战士/?/0)攻击表示特殊召唤,变成这个回合的战斗阶段的战斗步骤。这衍生物不能解放,不能成为召唤方式对应的召唤素材,且具有: ①:自己主要阶段1开始时,支付以100为单位的基本分发动。在自己场上把1只攻击力等于支付的基本分数值的「拳头衍生物」(3/地/战士/?/0)攻击表示特殊召唤,变成这个回合的战斗阶段的战斗步骤。这衍生物不能解放,不能成为召唤方式对应的召唤素材,且具有:
这张卡可以攻击时必须攻击。 ●这张卡可以攻击时必须攻击。
这张卡进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。 ●这张卡进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动。
这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以支付2000生命分。若如此做,则这张卡可以再一次攻击。 ●这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,可以支付2000生命分。若如此做,则这张卡可以再一次攻击。
自己不能特殊召唤。 ●自己不能特殊召唤。
分类:常驻-DIY 分类:常驻-DIY
效果分类:特殊召唤 效果分类:特殊召唤
提示文本:是否要支付2000生命分? 提示文本:是否要支付2000生命分?
...@@ -240,7 +240,8 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -240,7 +240,8 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
●炎:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽,互相受到那些怪兽攻击力合计数值的伤害。 ●炎:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽,互相受到那些怪兽攻击力合计数值的伤害。
●地:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽变成里侧表示。那些怪兽不能把表示形式变更。 ●地:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽变成里侧表示。那些怪兽不能把表示形式变更。
●神:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽,对方必须把那些怪兽解放。 ●神:可以选对方场上最多2只攻击表示怪兽,对方必须把那些怪兽解放。
②:盖放的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。从卡组·手卡·墓地选任意数量的「变换防护罩 -梦幻之力-」以外的「防护罩(バリア)」通常陷阱卡(同名卡至多1张)盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。 ②:盖放的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。从卡组·手卡·墓地选任意数量的「变换防护罩 -梦幻之力-」以外的「防护罩」通常陷阱卡(同名卡至多1张)盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。
元信息:效果缩放0.75
连锁归还(172016036) 通常陷阱 (Custom) 连锁归还(172016036) 通常陷阱 (Custom)
①:攻击力1000以上2000以下的怪兽特殊召唤成功时才能发动。那些怪兽以及和那些怪兽同名的卡从手卡·场上·墓地·除外的卡中回到卡组。 ①:攻击力1000以上2000以下的怪兽特殊召唤成功时才能发动。那些怪兽以及和那些怪兽同名的卡从手卡·场上·墓地·除外的卡中回到卡组。
...@@ -304,7 +305,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -304,7 +305,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,「暗黑界」怪兽攻击表示特殊召唤时,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。变成那个回合的战斗阶段,特殊召唤的那只怪兽和作为对象的怪兽进行伤害计算。那次战斗中受到战斗伤害的怪兽的控制者选择1张手卡丢弃,否则抽1张卡。 ①:1回合1次,「暗黑界」怪兽攻击表示特殊召唤时,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。变成那个回合的战斗阶段,特殊召唤的那只怪兽和作为对象的怪兽进行伤害计算。那次战斗中受到战斗伤害的怪兽的控制者选择1张手卡丢弃,否则抽1张卡。
②:「暗黑界」怪兽因为从手卡被卡的效果丢弃以外的原因送去墓地的场合发动。抽1张,然后选2张手卡丢弃。 ②:「暗黑界」怪兽因为从手卡被卡的效果丢弃以外的原因送去墓地的场合发动。抽1张,然后选2张手卡丢弃。
分类:暗属性、恶魔族、融合、主卡、动漫-GX、OCG-原创剧情
效果分类:抽卡辅助 效果分类:抽卡辅助
# 战神,文殿的对位卡 # 战神,文殿的对位卡
...@@ -313,13 +313,12 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -313,13 +313,12 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
这个卡名的①②效果1回合合计只能使用1次。 这个卡名的①②效果1回合合计只能使用1次。
①:1回合1次,「暗黑界」怪兽从手卡被效果丢弃送去墓地的场合才能发动。丢弃1张手卡或者失去一半基本分,对于每一张丢弃的卡而言,从卡组·场上·墓地·除外的卡中选择那张卡以外的同名卡2张加入手卡。 ①:1回合1次,「暗黑界」怪兽从手卡被效果丢弃送去墓地的场合才能发动。丢弃1张手卡或者失去一半基本分,对于每一张丢弃的卡而言,从卡组·场上·墓地·除外的卡中选择那张卡以外的同名卡2张加入手卡。
②:魔法·陷阱卡从手卡被效果丢弃送去自己墓地的场合才能发动。那些在自己场上盖放。那之后,因为这个效果每有1张卡盖放,选1张手卡丢弃。 ②:魔法·陷阱卡从手卡被效果丢弃送去自己墓地的场合才能发动。那些在自己场上盖放。那之后,因为这个效果每有1张卡盖放,选1张手卡丢弃。
分类:暗属性、恶魔族、融合、主卡、动漫-GX、OCG-原创剧情
效果分类:卡组检索、卡片回收 效果分类:卡组检索、卡片回收
提示文本:选2张同名卡加入手卡、丢弃1张手卡、支付一半生命分、回收魔法·陷阱、占位符 提示文本:选2张同名卡加入手卡、丢弃1张手卡、支付一半生命分、回收魔法·陷阱、占位符
# 宰相,文殿的对位卡 # 宰相,文殿的对位卡
暗黑界的唤笈(172016223) 通常陷阱 (Custom) 暗黑界的唤笈(172016223) 通常陷阱 (Custom)
系列:暗黑界 系列:暗黑界t
这个卡名的①②效果1回合合计只能使用1次。 这个卡名的①②效果1回合合计只能使用1次。
①:双方的主要阶段才能发动。从自己的除外的卡中把恶魔族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽返回卡组,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那之后,因为这个效果有回到卡组的卡每有1张,选1张手卡丢弃,没有回到卡组的卡每有1张,失去一半基本分。 ①:双方的主要阶段才能发动。从自己的除外的卡中把恶魔族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽返回卡组,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那之后,因为这个效果有回到卡组的卡每有1张,选1张手卡丢弃,没有回到卡组的卡每有1张,失去一半基本分。
②:这张卡在墓地存在,选墓地1张「暗黑界」通常魔法·速攻魔法·通常陷阱卡返回卡组才能发动。从手卡选1只「暗黑界」怪兽丢弃,那个效果适用。 ②:这张卡在墓地存在,选墓地1张「暗黑界」通常魔法·速攻魔法·通常陷阱卡返回卡组才能发动。从手卡选1只「暗黑界」怪兽丢弃,那个效果适用。
...@@ -334,7 +333,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -334,7 +333,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
①:这张卡融合召唤成功时才能发动。选择自己墓地1只「影依」融合怪兽,获得那只怪兽所记载的效果。 ①:这张卡融合召唤成功时才能发动。选择自己墓地1只「影依」融合怪兽,获得那只怪兽所记载的效果。
②:自己·对方回合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧表示,在自己场上把1只「影依衍生物/暗/兽族/?/?」攻击表示特殊召唤。那衍生物的属性·种族·攻击力·守备力变成与那只怪兽相同,当作与那怪兽的同名卡使用。那之后,从手卡把1张「影依」卡送去墓地。只要这衍生物在场上表侧表示存在,衍生物和那只怪兽不能把表示形式变更。 ②:自己·对方回合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧表示,在自己场上把1只「影依衍生物/暗/兽族/?/?」攻击表示特殊召唤。那衍生物的属性·种族·攻击力·守备力变成与那只怪兽相同,当作与那怪兽的同名卡使用。那之后,从手卡把1张「影依」卡送去墓地。只要这衍生物在场上表侧表示存在,衍生物和那只怪兽不能把表示形式变更。
③:为这张卡的融合召唤使用过的1组融合素材在墓地集齐的场合才能发动。把这张卡送去墓地,那些怪兽在在自己场上盖放。 ③:为这张卡的融合召唤使用过的1组融合素材在墓地集齐的场合才能发动。把这张卡送去墓地,那些怪兽在在自己场上盖放。
分类:暗属性、魔法师族、融合、DT
效果分类:卡片回收、衍生物 效果分类:卡片回收、衍生物
提示文本:、获得墓地融合怪兽的效果、特殊召唤「影依衍生物」、把融合素材在自己场上盖放 提示文本:、获得墓地融合怪兽的效果、特殊召唤「影依衍生物」、把融合素材在自己场上盖放
元信息:全框卡 元信息:全框卡
...@@ -362,8 +360,8 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -362,8 +360,8 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
③:自己对「花札」怪兽同调召唤成功的场合发动。从这张卡上把1个「奇迹指示物」取除,那之后,可以把以下效果适用。 ③:自己对「花札」怪兽同调召唤成功的场合发动。从这张卡上把1个「奇迹指示物」取除,那之后,可以把以下效果适用。
● 这张卡送去墓地,自己场上·墓地的「花札卫」怪兽按照喜欢的顺序放回卡组底,剩下的按照喜欢的顺序放回卡组顶。那之后,为这张卡发动而除外的怪兽特殊召唤。 ● 这张卡送去墓地,自己场上·墓地的「花札卫」怪兽按照喜欢的顺序放回卡组底,剩下的按照喜欢的顺序放回卡组顶。那之后,为这张卡发动而除外的怪兽特殊召唤。
④:结束阶段发动。自己手卡·场上·墓地的卡里侧表示除外,基本分变成8000,抽5张卡。这张卡上没有「奇迹指示物」存在的场合,这个效果对对方也适用。 ④:结束阶段发动。自己手卡·场上·墓地的卡里侧表示除外,基本分变成8000,抽5张卡。这张卡上没有「奇迹指示物」存在的场合,这个效果对对方也适用。
分类:常驻-DIY
提示文本:卡组确认、是否要把「花札卫」卡返回卡组?、回到卡组最上面、回到卡组最下面、重置世界 提示文本:卡组确认、是否要把「花札卫」卡返回卡组?、回到卡组最上面、回到卡组最下面、重置世界
元信息:效果缩放0.8
# 抄自万智牌「明灯控」套牌 # 抄自万智牌「明灯控」套牌
神碑之渊(172016245) 场地魔法 (Custom) 神碑之渊(172016245) 场地魔法 (Custom)
...@@ -377,7 +375,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -377,7 +375,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
● 对方手卡的卡数量的除外的「神碑」魔法卡加入手卡。 ● 对方手卡的卡数量的除外的「神碑」魔法卡加入手卡。
● 对方场上的卡数量的墓地的「神碑」魔法卡加入手卡。 ● 对方场上的卡数量的墓地的「神碑」魔法卡加入手卡。
● 交换自己墓地和除外的「神碑」卡,抽1张。 ● 交换自己墓地和除外的「神碑」卡,抽1张。
分类:常驻-DIY
提示文本:让对方抽卡、是否要把这张卡除外让对方洗切卡组?、选除外的「神碑」卡加入手卡、选墓地的「神碑」卡加入手卡、交换墓地和除外的「神碑」卡 提示文本:让对方抽卡、是否要把这张卡除外让对方洗切卡组?、选除外的「神碑」卡加入手卡、选墓地的「神碑」卡加入手卡、交换墓地和除外的「神碑」卡
# 反击天使版「迷宫城的白银姬」 # 反击天使版「迷宫城的白银姬」
...@@ -386,7 +383,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -386,7 +383,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
①:自己生命分不比对方低的场合可以发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个回合仅有1次,自己可以把反击陷阱从手卡发动。 ①:自己生命分不比对方低的场合可以发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个回合仅有1次,自己可以把反击陷阱从手卡发动。
②:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把怪兽效果发动。 ②:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把怪兽效果发动。
③:每次自己或者对方把反击陷阱发动,从卡组选1张与那张卡卡名不同的反击陷阱在自己场上盖放。自己场上有「天空的圣域」且自己生命分比对方高的场合,直到回合结束这张卡的属性变成光属性,攻击力上升那个差值,把②效果的「自己」改成「对方」。 ③:每次自己或者对方把反击陷阱发动,从卡组选1张与那张卡卡名不同的反击陷阱在自己场上盖放。自己场上有「天空的圣域」且自己生命分比对方高的场合,直到回合结束这张卡的属性变成光属性,攻击力上升那个差值,把②效果的「自己」改成「对方」。
分类:常驻-DIY
效果分类:抽卡辅助 效果分类:抽卡辅助
提示文本:从手卡特殊召唤、圣徒形态 提示文本:从手卡特殊召唤、圣徒形态
...@@ -427,7 +423,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -427,7 +423,6 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
②:这张卡送去墓地,自己卡组有卡的场合发动。双方从卡组顶把2张卡送去墓地。自己在决斗中每有1次把这个效果发动,送去墓地的卡的数量增加2。这个效果送去墓地的卡的效果无效。那之后,这张卡返回卡组洗切。 ②:这张卡送去墓地,自己卡组有卡的场合发动。双方从卡组顶把2张卡送去墓地。自己在决斗中每有1次把这个效果发动,送去墓地的卡的数量增加2。这个效果送去墓地的卡的效果无效。那之后,这张卡返回卡组洗切。
③:这张卡送去墓地,自己卡组没有卡的场合,以下效果适用。 ③:这张卡送去墓地,自己卡组没有卡的场合,以下效果适用。
●自己场上有且只有「裁决之龙」和原本属性是光属性的「光道」怪兽的场合决斗胜利,不满足条件的场合败北。 ●自己场上有且只有「裁决之龙」和原本属性是光属性的「光道」怪兽的场合决斗胜利,不满足条件的场合败北。
待修改
效果分类:卡组破坏 效果分类:卡组破坏
# 解除龙辉巧的契约要求。 # 解除龙辉巧的契约要求。
...@@ -562,12 +557,11 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom) ...@@ -562,12 +557,11 @@ S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
# 八宫能回来就印,不能就无事发生。 # 八宫能回来就印,不能就无事发生。
# 请注意②效果没有限制次数。 # 请注意②效果没有限制次数。
神心一刀流·樱缘际会(172016990) 永续陷阱 (Draft) 神心一刀流·樱缘际会(172016990) 永续陷阱 (Draft)
系列:神心一刀流
这张卡的①的效果在同一连锁上只能发动1次。 这张卡的①的效果在同一连锁上只能发动1次。
①:这张卡以外的卡的效果发动时才能发动。这个回合中,以下效果适用。 ①:这张卡以外的卡的效果发动时才能发动。这个回合中,以下效果适用。
● 直到回合结束,「神心一刀流」魔法卡以外的魔法卡当作「神心一刀流」卡使用,「神心一刀流」魔法卡当作那以外的卡使用。 ● 直到回合结束,「神心一刀流」魔法卡以外的魔法卡当作「神心一刀流」卡使用,「神心一刀流」魔法卡当作那以外的卡使用。
②:这张卡在墓地存在,自己把「神心一刀流·樱缘际会」以外的「神心一刀流」卡的效果发动的场合,从手卡把1张「神心一刀流」魔法卡直到回合结束展示才能发动。墓地的这张卡返回卡组,这个效果变成那张卡发动时的效果。 ②:这张卡在墓地存在,自己把「神心一刀流·樱缘际会」以外的「神心一刀流」卡的效果发动的场合,从手卡把1张「神心一刀流」魔法卡直到回合结束展示才能发动。墓地的这张卡返回卡组,这个效果变成展示的魔法卡发动时的效果。
元信息:全框卡 元信息:全框卡、保留序号前的回车、效果缩放0.9
# 能多次开的效果那就不配叫「神心一刀流」了。 # 能多次开的效果那就不配叫「神心一刀流」了。
神心无忌(172016991) 速攻魔法 (Draft) 神心无忌(172016991) 速攻魔法 (Draft)
...@@ -660,8 +654,9 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom) ...@@ -660,8 +654,9 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
③:把这张卡上2个「燃料指示物」取除,以自己墓地·除外的光·暗属性龙族怪兽各1只为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。这个效果对方回合也能发动。这个效果发动的回合,自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。 ③:把这张卡上2个「燃料指示物」取除,以自己墓地·除外的光·暗属性龙族怪兽各1只为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。这个效果对方回合也能发动。这个效果发动的回合,自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。
④:自己·对方的结束阶段,这张卡没有「燃料指示物」存在的场合,把这张卡所在区域的前面·后面,以及相邻区域和相邻区域的前面·后面合计8个区域中的卡送去墓地发动。为这个效果发动送去墓地的卡每有1张,把2个「燃料指示物」给这张卡放置。那之后,这张卡得到下列效果。 ④:自己·对方的结束阶段,这张卡没有「燃料指示物」存在的场合,把这张卡所在区域的前面·后面,以及相邻区域和相邻区域的前面·后面合计8个区域中的卡送去墓地发动。为这个效果发动送去墓地的卡每有1张,把2个「燃料指示物」给这张卡放置。那之后,这张卡得到下列效果。
● 只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡所在区域的前面·后面,以及相邻区域和相邻区域的前面·后面合计8个区域不可用。 ● 只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡所在区域的前面·后面,以及相邻区域和相邻区域的前面·后面合计8个区域不可用。
元信息:全框卡
[SR22-JP002] 日食爆龙(172017203) 暗 LINK-2 龙/连接 1600 [↓️][↘] (Custom) 日食爆龙(172017203) 暗 LINK-2 龙/连接 1600 [↓][↘] (Custom)
光属性龙族怪兽+暗属性龙族怪兽 光属性龙族怪兽+暗属性龙族怪兽
①:这张卡连接召唤成功时发动。场上这张卡以外的怪兽的攻击力变成0。这个效果下降的攻击力每有500,把1个「燃料指示物」在这张卡上放置。 ①:这张卡连接召唤成功时发动。场上这张卡以外的怪兽的攻击力变成0。这个效果下降的攻击力每有500,把1个「燃料指示物」在这张卡上放置。
②:1回合1次,把这张卡上1个「燃料指示物」取除才能发动。从卡组选光·暗属性龙族怪兽各1只除外。这个效果发动的回合,自己不能把龙族怪兽以外的怪兽效果发动。 ②:1回合1次,把这张卡上1个「燃料指示物」取除才能发动。从卡组选光·暗属性龙族怪兽各1只除外。这个效果发动的回合,自己不能把龙族怪兽以外的怪兽效果发动。
...@@ -720,3 +715,4 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom) ...@@ -720,3 +715,4 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
中子龙 脉冲星龙(172017298) 暗 8星 龙 2500 2000 (Custom) 中子龙 脉冲星龙(172017298) 暗 8星 龙 2500 2000 (Custom)
①:自己·对方的结束阶段发动。和这张卡同列的其他卡破坏,这张卡向右边的主要怪兽区域移动。 ①:自己·对方的结束阶段发动。和这张卡同列的其他卡破坏,这张卡向右边的主要怪兽区域移动。
m
\ No newline at end of file
pico/172016044.jpg

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pico/172016044.jpg

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  • 2-up
  • Swipe
  • Onion skin
...@@ -21,9 +21,9 @@ function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) ...@@ -21,9 +21,9 @@ function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,eg,1,0,0) Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,eg,1,0,0)
end end
if bit.band(re:GetHandler():GetOriginalType(),TYPE_MONSTER)~=0 then if bit.band(re:GetHandler():GetOriginalType(),TYPE_MONSTER)~=0 then
e:SetCategory(CATEGORY_NEGATE+CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_DECKDES) e:SetCategory(CATEGORY_NEGATE+CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_DECKDES+CATEGORY_MSET)
else else
e:SetCategory(CATEGORY_NEGATE+CATEGORY_DESTROY) e:SetCategory(CATEGORY_NEGATE+CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_SSET)
end end
return true return true
end end
......
...@@ -14,7 +14,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -14,7 +14,7 @@ function s.initial_effect(c)
-- set from grave -- set from grave
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW) e2:SetCategory(CATEGORY_DRAW+CATEGORY_SSET)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O) e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e2:SetRange(LOCATION_GRAVE) e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
......
...@@ -26,6 +26,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -26,6 +26,7 @@ function s.initial_effect(c)
c:RegisterEffect(e1) c:RegisterEffect(e1)
--to grave --to grave
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetCategory(CATEGORY_SSET)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE) e2:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
e2:SetTarget(s.tgtg) e2:SetTarget(s.tgtg)
......
...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -4,6 +4,7 @@ function s.initial_effect(c)
--to field --to field
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_SSET)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O) e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN) e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER) e1:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER)
......
...@@ -3,7 +3,7 @@ local s,id=GetID() ...@@ -3,7 +3,7 @@ local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_REMOVE+CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_TODECK+CATEGORY_DAMAGE+CATEGORY_POSITION+CATEGORY_RELEASE) e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_REMOVE+CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_TODECK+CATEGORY_DAMAGE+CATEGORY_POSITION+CATEGORY_RELEASE+CATEGORY_MSET)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE) e1:SetCode(EVENT_ATTACK_ANNOUNCE)
e1:SetCondition(s.condition) e1:SetCondition(s.condition)
...@@ -14,6 +14,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -14,6 +14,7 @@ function s.initial_effect(c)
--Destroyed --Destroyed
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e2:SetCategory(CATEGORY_SSET)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY) e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD) e2:SetCode(EVENT_LEAVE_FIELD)
......
...@@ -11,7 +11,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -11,7 +11,7 @@ function s.initial_effect(c)
c:RegisterEffect(e1) c:RegisterEffect(e1)
--set --set
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK) e2:SetCategory(CATEGORY_TODECK+CATEGORY_SSET)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O) e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN) e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e2:SetRange(LOCATION_GRAVE) e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
......
...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id=GetID() ...@@ -3,6 +3,7 @@ local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c) function s.initial_effect(c)
--Activate --Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SSET)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN) e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetHintTiming(0,TIMING_TOHAND) e1:SetHintTiming(0,TIMING_TOHAND)
......
--百无禁忌
local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c)
aux.AddCodeList(c,56433456)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetOperation(s.operation)
c:RegisterEffect(e1)
--hand startup
if not s.gf then
s.gf=true
for tp=0,1 do
local ge=Effect.CreateEffect(c)
ge:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
ge:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
ge:SetCountLimit(1)
ge:SetCondition(s.hscon)
ge:SetOperation(s.hsop)
Duel.RegisterEffect(ge,tp)
end
end
end
function s.filter(c)
return c:IsCode(id) and c:IsDiscardable()
end
function s.hscon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.GetMatchingGroupCount(s.filter,tp,LOCATION_HAND,0,nil)>0 and
(Duel.GetCurrentPhase()==PHASE_MAIN1 or Duel.GetCurrentPhase()==PHASE_MAIN2)
end
function s.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e2=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(id)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e2:SetTargetRange(1,1)
Duel.RegisterEffect(e2,tp)
if Duel.IsEnvironment(56433456) then
Duel.Draw(tp,1,REASON_EFFECT)
end
end
function s.hsop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.filter,tp,LOCATION_HAND,0,1,1,nil)
Duel.SendtoGrave(g,REASON_RULE+REASON_DISCARD)
s.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
end
function s.con(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp,id)
end
function s.addcon(e,tc)
if e:GetCondition()~=nil then
local origin_con = e:GetCondition()
e:SetCondition(function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return (origin_con(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) and s.con(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)) or Duel.GetTurnCount()<=tc
end)
else
e:SetCondition(function(...)
return s.con(...) or Duel.GetTurnCount()<=tc
end)
end
end
s.negative_effect_codes = {
[EFFECT_CANNOT_SUMMON] = 1,
[EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON] = 1,
[EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK] = 1,
[EFFECT_CANNOT_ATTACK] = 1,
[EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE] = 1,
[EFFECT_CANNOT_ACTIVATE] = 1,
[EFFECT_CANNOT_TRIGGER] = 1
}
s.originRegisterEffect = Duel.RegisterEffect
function Duel.RegisterEffect(e,...)
local code=e:GetCode()
if s.negative_effect_codes[code] then
if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(0,id) then
s.addcon(e,Duel.GetTurnCount())
else
s.addcon(e,0)
end
end
s.originRegisterEffect(e,...)
end
-- 根绝羽翼
local s,id=GetID()
local o=1e9
function s.initial_effect(c)
local e0=Effect.CreateEffect(c)
e0:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e0:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e0:SetCondition(s.accon)
c:RegisterEffect(e0)
--draw
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS+EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e1:SetCondition(s.drcon)
e1:SetOperation(s.drop)
c:RegisterEffect(e1)
--flag effect
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(id)
e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e2:SetTargetRange(1,1)
c:RegisterEffect(e2)
--handop
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e3:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND)
e3:SetCondition(s.handcon)
c:RegisterEffect(e3)
--condition
if not s.gf then
s.gf=true
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1:SetCode(EVENT_CHAINING)
e1:SetOperation(s.sscheck)
Duel.RegisterEffect(e1,0)
end
end
function s.accon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.GetFlagEffect(tp,id)==0
end
function s.sscheck(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if re:GetCode()==EVENT_SPSUMMON_SUCCESS and re:GetType()&(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)~=0 then
if Duel.GetFlagEffect(rp,id)==0 then
Duel.RegisterFlagEffect(rp,id,0,0,1)
end
end
end
function s.filter(c,sp)
return c:IsSummonPlayer(sp) and s.spsummon_effect[c:GetCode()]~=nil
end
function s.drcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return eg:IsExists(s.filter,1,nil,1-tp)
end
function s.drop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Draw(tp,2,REASON_EFFECT)
end
function s.handcon(e)
local cc=Duel.GetCurrentChain()
if cc==0 then return false end
local re=Duel.GetChainInfo(cc,CHAININFO_TRIGGERING_EFFECT)
return re and re:IsHasCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and
Duel.GetChainInfo(cc,CHAININFO_TRIGGERING_PLAYER)~=e:GetHandlerPlayer() and
Duel.GetChainInfo(cc,CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)==LOCATION_HAND
end
function s.sscon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp,id)
end
function s.addcon(e)
local con=e:GetCondition()
if con==nil then e:SetCondition(s.sscon)
else
e:SetCondition(function(...)
return con(...) and s.sscon(...)
end)
end
end
s.summon_effect = {}
s.spsummon_effect = {}
s.originRegisterEffect = Card.RegisterEffect
function Card.RegisterEffect(c,e,...)
if e:GetType()&(EFFECT_TYPE_TRIGGER_F+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)>0 then
local cc=c:GetCode()
if e:GetCode()==EVENT_SUMMON_SUCCESS then
s.summon_effect[cc]=e
else
if e:GetCode()==EVENT_SPSUMMON_SUCCESS then
s.spsummon_effect[cc]=e
end
local nse=s.summon_effect[cc]
if nse and nse:GetOperation()==e:GetOperation() then
s.addcon(e)
end
end
end
s.originRegisterEffect(c,e,...)
end
--増殖するG
local s,id=GetID()
s.gokiburis={
[94081496]=1, --黑亮
--[id]=1, --增殖
[80978111]=1, --飞翔
[15721123]=1, --对峙
[46502744]=1, --应战
[87170768]=1, --接触
[25137581]=1, --潜伏
[172016031]=1, --突变
--[114514127]=1, --增殖(平衡)
--[id]=1, --增殖
}
function s.initial_effect(c)
--draw
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH+CATEGORY_TOHAND)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER)
e1:SetRange(LOCATION_HAND)
e1:SetCountLimit(1,id)
e1:SetCost(s.cost)
e1:SetOperation(s.operation)
c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return e:GetHandler():IsAbleToGraveAsCost() end
Duel.SendtoGrave(e:GetHandler(),REASON_COST)
end
function s.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS+EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e1:SetCondition(s.drcon1)
e1:SetOperation(s.drop1)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e1,tp)
--sp_summon effect
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS+EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e2:SetCondition(s.regcon)
e2:SetOperation(s.regop)
e2:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e2,tp)
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS+EFFECT_TYPE_FIELD)
e3:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVED)
e3:SetCondition(s.drcon2)
e3:SetOperation(s.drop2)
e3:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e3,tp)
end
function s.filter(c,sp)
return c:IsSummonPlayer(sp)
end
function s.thfilter(c)
return s.gokiburis[c:GetCode()] and c:IsAbleToHand()
end
function s.drcon1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return eg:IsExists(s.filter,1,nil,1-tp)
and not Duel.IsChainSolving()
end
function s.drop1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.thfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil)
if #g>0 then
Duel.SendtoHand(g,nil,REASON_EFFECT)
end
end
function s.regcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return eg:IsExists(s.filter,1,nil,1-tp)
and Duel.IsChainSolving()
end
function s.regop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.RegisterFlagEffect(tp,id,RESET_CHAIN,0,1)
end
function s.drcon2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return Duel.GetFlagEffect(tp,id)>0
end
function s.drop2(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local n=Duel.GetFlagEffect(tp,id)
Duel.ResetFlagEffect(tp,id)
local gc=Duel.GetMatchingGroup(s.thfilter,tp,LOCATION_DECK,0,nil)
local g=gc:Select(tp,n,n,nil)
Duel.SendtoHand(g,nil,REASON_EFFECT)
end
--心行处灭侍
local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c)
--act limit
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetCost(s.cost)
e1:SetTarget(s.target)
e1:SetOperation(s.operation)
c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.CheckLPCost(tp,800) end
Duel.PayLPCost(tp,800)
end
function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
Duel.RegisterFlagEffect(0,id,RESET_CHAIN,0,1,e:GetHandler():GetAttack())
Duel.SetChainLimit(s.climit)
end
function s.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_ACTIVATE)
e1:SetTargetRange(1,1)
e1:SetValue(s.aclimit)
e1:SetLabel(e:GetHandler():GetAttack())
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e1,tp)
end
function s.climit(e,ep,tp)
local atk=Duel.GetFlagEffectLabel(0,id)
return not (e:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and e:GetHandler():GetAttack()>=atk)
end
function s.aclimit(e,re,tp)
return re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) and re:GetHandler():GetAttack()>=e:GetLabel()
end
...@@ -11,7 +11,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -11,7 +11,7 @@ function s.initial_effect(c)
--collect --collect
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0)) e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH+CATEGORY_LEAVE_GRAVE) e2:SetCategory(CATEGORY_SEARCH+CATEGORY_LEAVE_GRAVE+CATEGORY_SSET)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e2:SetCode(EVENT_DISCARD) e2:SetCode(EVENT_DISCARD)
e2:SetRange(LOCATION_SZONE) e2:SetRange(LOCATION_SZONE)
......
...@@ -38,7 +38,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -38,7 +38,7 @@ function s.initial_effect(c)
local e5=Effect.CreateEffect(c) local e5=Effect.CreateEffect(c)
e5:SetDescription(aux.Stringid(id,3)) e5:SetDescription(aux.Stringid(id,3))
e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O) e5:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON) e5:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_MSET)
e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN) e5:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e5:SetRange(LOCATION_MZONE) e5:SetRange(LOCATION_MZONE)
e5:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER+TIMING_END_PHASE) e5:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER+TIMING_END_PHASE)
......
-- 帝王的烈计
local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetOperation(s.activate)
c:RegisterEffect(e1)
end
function s.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM)
e1:SetTargetRange(0,LOCATION_MZONE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
e1:SetCost(s.cost)
Duel.RegisterEffect(e1,tp)
local e2=e1:Clone()
Duel.RegisterEffect(e2,tp)
end
function s.cost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.CheckLPCost(tp,1000) end
Duel.PayLPCost(tp,1000)
end
...@@ -12,10 +12,10 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -12,10 +12,10 @@ function s.initial_effect(c)
local e1=Effect.CreateEffect(c) local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW+CATEGORY_HANDES) e1:SetCategory(CATEGORY_DRAW+CATEGORY_HANDES)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS) e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1:SetCode(EVENT_CHAINING) e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e1:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
e1:SetRange(LOCATION_SZONE) e1:SetRange(LOCATION_SZONE)
e1:SetCondition(s.drawcon) e1:SetOperation(s.setop)
e1:SetOperation(s.drawop)
c:RegisterEffect(e1) c:RegisterEffect(e1)
--send to grave --send to grave
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
...@@ -37,17 +37,15 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -37,17 +37,15 @@ function s.initial_effect(c)
c:RegisterEffect(e3) c:RegisterEffect(e3)
end end
function s.drawcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function s.setop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local rc=re:GetHandler() for c in aux.Next(eg) do
local c=e:GetHandler() if c:IsPreviousLocation(LOCATION_DECK) and c:IsRace(RACE_FIEND) then
return re:IsHasCategory(CATEGORY_DECKDES) and rc:GetCode()~=id and c:GetFlagEffect(id)==0 and Duel.GetCurrentPhase()==PHASE_END c:SetReason(r|REASON_DISCARD|REASON_EFFECT)
c:RegisterFlagEffect(id,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_CHAIN,0,1)
print("Flag effect set for",c:GetCode())
end
end
end end
-- function s.drawtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
-- local ex,g,gc,dp,dv=Duel.GetOperationInfo(ev,CATEGORY_DECKDES)
-- if chk==0 then return dv>0 end
-- Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_HANDES,nil,0,tp,dv)
-- Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DRAW,nil,0,tp,dv)
-- end
function s.drawop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) function s.drawop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(id,0)) then if Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(id,0)) then
Duel.Hint(HINT_CARD,0,id) Duel.Hint(HINT_CARD,0,id)
...@@ -116,3 +114,12 @@ function s.backop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) ...@@ -116,3 +114,12 @@ function s.backop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
end end
end end
end end
s.originIsPreviousLocation=Card.IsPreviousLocation
function Card.IsPreviousLocation(c,loc)
if c:GetFlagEffect(id)>0 and loc==LOCATION_HAND then
print("Override PreviousLocation for",c:GetCode())
return true
end
return s.originIsPreviousLocation(c,loc)
end
...@@ -15,6 +15,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -15,6 +15,7 @@ function s.initial_effect(c)
--to field --to field
local e2=Effect.CreateEffect(c) local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,1)) e2:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e2:SetCategory(CATEGORY_SSET)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS) e2:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY) e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
......
-- 白银之城的迷宫姬
local s,id=GetID()
function s.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_SSET+CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetHintTiming(0,TIMINGS_CHECK_MONSTER+TIMING_END_PHASE)
e1:SetRange(LOCATION_HAND)
e1:SetCost(s.spcost)
e1:SetTarget(s.sptg)
e1:SetOperation(s.spop)
c:RegisterEffect(e1)
--Trap activate in set turn
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE)
e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
e2:SetTargetRange(LOCATION_SZONE,0)
c:RegisterEffect(e2)
--indestructable
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e3:SetCode(EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD,0)
e3:SetTarget(s.infilter)
e3:SetValue(1)
c:RegisterEffect(e3)
local e3p=e3:Clone()
e3p:SetCode(EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET)
e3p:SetProperty(EFFECT_FLAG_SET_AVAILABLE+EFFECT_FLAG_IGNORE_IMMUNE)
c:RegisterEffect(e3p)
--Trap Set
local e4=Effect.CreateEffect(c)
e4:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e4:SetCategory(CATEGORY_SSET)
e4:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e4:SetCode(EVENT_CHAINING)
e4:SetRange(LOCATION_MZONE)
e4:SetCondition(s.setcon)
e4:SetOperation(s.setop)
c:RegisterEffect(e4)
if not s.gf then
s.gf=true
local ge=Effect.CreateEffect(c)
ge:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
ge:SetCode(EVENT_SSET)
ge:SetOperation(s.addflag)
Duel.RegisterEffect(ge,0)
end
end
function s.filter(c)
return c:IsSetCard(0x17e) and c:IsAbleToGrave() and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsLevelAbove(7)
end
function s.trapfilter(c)
return c:IsSetCard(0x17e) and c:GetType()==TYPE_TRAP
end
function s.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TOGRAVE)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil)
Duel.SendtoGrave(g,REASON_COST)
end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local c=e:GetHandler()
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false,POS_FACEUP_DEFENSE) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,c,1,0,0)
end
function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false,POS_FACEUP_DEFENSE) then
if Duel.SpecialSummon(c,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP_DEFENSE)>0 then
Duel.BreakEffect()
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.trapfilter,tp,LOCATION_HAND,0,nil)
if #g>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SET)
local sg=g:Select(tp,0,#g,false,nil)
if #sg>0 then
Duel.SSet(tp,sg,tp,false)
end
end
end
end
end
function s.addflag(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=eg:GetFirst()
while tc do
tc:RegisterFlagEffect(id,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END,0,1)
tc=eg:GetNext()
end
end
function s.infilter(e,c)
return c:IsType(TYPE_SPELL+TYPE_TRAP) and c:IsPosition(POS_FACEDOWN)
end
function s.setcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local rc=re:GetHandler()
return rc:GetType()==TYPE_TRAP and
re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) and
Duel.GetTurnCount()~=e:GetHandler():GetTurnID() and
rc:GetFlagEffect(id)==0
end
function s.countfilter(c)
return c:IsPosition(POS_FACEDOWN) and c:IsType(TYPE_SPELL+TYPE_TRAP)
end
function s.setfilter(c)
return c:GetType()==TYPE_TRAP and c:IsSSetable() and not c:IsSetCard(0x17e)
end
function s.setop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local sc=Duel.GetMatchingGroupCount(s.countfilter,tp,LOCATION_SZONE,0,nil)+1
Duel.ConfirmDecktop(tp,sc)
local g=Duel.GetDecktopGroup(tp,sc)
local tg=g:Filter(s.setfilter,nil)
if tg:GetCount()>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,p,HINTMSG_SET)
local sc=tg:Select(tp,1,1,nil):GetFirst()
if sc:IsSSetable() then
Duel.SSet(tp,sc)
else
Duel.SendtoGrave(sc,REASON_RULE)
end
g:RemoveCard(sc)
end
if #g>0 then
Duel.SortDecktop(tp,tp,#g)
for i=1,#g do
local dg=Duel.GetDecktopGroup(tp,1)
Duel.MoveSequence(dg:GetFirst(),SEQ_DECKBOTTOM)
end
end
end
...@@ -69,6 +69,7 @@ function s.initial_effect(c) ...@@ -69,6 +69,7 @@ function s.initial_effect(c)
c:RegisterEffect(e2) c:RegisterEffect(e2)
--return --return
local e3=Effect.CreateEffect(c) local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetCategory(CATEGORY_SSET)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O) e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE) e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
e3:SetRange(LOCATION_FZONE) e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
......
--糾罪都市-エニアポリス
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
print("Init card!")
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
c:RegisterEffect(e1)
--to hand
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e2:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e2:SetRange(LOCATION_FZONE)
e2:SetCountLimit(1,id)
e2:SetTarget(s.thtg)
e2:SetOperation(s.thop)
c:RegisterEffect(e2)
--to hand
local custom_code=aux.RegisterMergedDelayedEvent_ToSingleCard(c,id,EVENT_FLIP)
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e3:SetCategory(CATEGORY_TOHAND)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetCode(custom_code)
e3:SetRange(LOCATION_FZONE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e3:SetCountLimit(1,id+o)
e3:SetCondition(s.pthcon)
e3:SetTarget(s.pthtg)
e3:SetOperation(s.pthop)
c:RegisterEffect(e3)
--damage
local e4=Effect.CreateEffect(c)
e4:SetCategory(CATEGORY_DAMAGE)
e4:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_F)
e4:SetCode(EVENT_PHASE+PHASE_END)
e4:SetRange(LOCATION_FZONE)
e4:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e4:SetCountLimit(1)
e4:SetTarget(s.damtg)
e4:SetOperation(s.damop)
c:RegisterEffect(e4)
end
function s.thfilter(c)
return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(0x1d4) and c:GetOriginalType()&TYPE_PENDULUM~=0
end
function s.thtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD) and chkc:IsControler(tp) and s.thfilter(chkc) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(s.thfilter,tp,LOCATION_ONFIELD,0,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_RTOHAND)
local g=Duel.SelectTarget(tp,s.thfilter,tp,LOCATION_ONFIELD,0,1,99,nil)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,g,#g,0,0)
end
function s.thop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local g=Duel.GetTargetsRelateToChain()
if g:GetCount()>0 then
Duel.SendtoHand(g,nil,REASON_EFFECT)
end
end
function s.pthfilter(c,tp)
return c:IsLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSetCard(0x1d4) and c:IsControler(tp) and c:IsFaceup()
and (Duel.CheckLocation(tp,LOCATION_PZONE,0)
or Duel.CheckLocation(tp,LOCATION_PZONE,1)
or c:IsAbleToHand())
end
function s.pthcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return eg:IsExists(s.pthfilter,1,nil,tp)
and Duel.IsMainPhase()
end
function s.pthtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local g=eg:Filter(s.pthfilter,nil,tp)
if chk==0 then return #g>0 end
Duel.SetTargetCard(g)
end
function s.pthop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=eg:Filter(s.pthfilter,nil,tp)
local mg=g:Filter(Card.IsRelateToChain,nil)
if mg:GetCount()>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TARGET)
local og=mg:Select(tp,1,1,nil)
local tc=og:GetFirst()
local b1=Duel.CheckLocation(tp,LOCATION_PZONE,0) or Duel.CheckLocation(tp,LOCATION_PZONE,1)
local b2=tc:IsAbleToHand()
local op=aux.SelectFromOptions(tp,
{b1,aux.Stringid(id,3),1},
{b2,aux.Stringid(id,4),2})
if op==1 then
Duel.MoveToField(tc,tp,tp,LOCATION_PZONE,POS_FACEUP,true)
else
Duel.HintSelection(og)
Duel.SendtoHand(tc,nil,REASON_EFFECT)
end
end
end
function s.damtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
if Duel.GetCounter(tp,1,0,0x71)>0 then
local dam=Duel.GetCounter(tp,1,0,0x71)*900
Duel.SetTargetPlayer(1-tp)
Duel.SetTargetParam(dam)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DAMAGE,nil,0,1-tp,dam)
end
end
function s.ctfilter(c)
return c:GetCounter(0x71)>0
end
function s.damop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.ctfilter,tp,LOCATION_ONFIELD,0,nil)
local tc=g:GetFirst()
local rmct=0
while tc do
local ct=tc:GetCounter(0x71)
rmct=rmct+ct
tc:RemoveCounter(tp,0x71,ct,REASON_EFFECT)
tc=g:GetNext()
end
if rmct>0 then
Duel.Damage(1-tp,rmct*900,REASON_EFFECT)
end
end
--光と闇の竜王
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
aux.AddFusionProcFun2(c,s.mfilter1,s.mfilter2,true)
c:EnableReviveLimit()
local e0=Effect.CreateEffect(c)
e0:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e0:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e0:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
e0:SetValue(aux.fuslimit)
c:RegisterEffect(e0)
--
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
e1:SetCode(EFFECT_ADD_ATTRIBUTE)
e1:SetRange(LOCATION_MZONE)
e1:SetValue(ATTRIBUTE_DARK)
c:RegisterEffect(e1)
--
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e2:SetCategory(CATEGORY_NEGATE)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_F)
e2:SetCode(EVENT_CHAINING)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP+EFFECT_FLAG_DAMAGE_CAL)
e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
e2:SetCountLimit(1,EFFECT_COUNT_CODE_CHAIN)
e2:SetCondition(s.negcon)
e2:SetTarget(s.negtg)
e2:SetOperation(s.negop)
c:RegisterEffect(e2)
--
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetDescription(aux.Stringid(id,2))
e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET+EFFECT_FLAG_DELAY)
e3:SetCode(EVENT_DESTROYED)
e3:SetCondition(s.spcon)
e3:SetTarget(s.sptg)
e3:SetOperation(s.spop)
c:RegisterEffect(e3)
end
function s.mfilter1(c)
return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_DRAGON)
end
function s.mfilter2(c)
return c:IsFusionAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and c:IsLevel(8) and c:IsRace(RACE_DRAGON)
end
function s.negcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return (re:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) or re:IsActiveType(TYPE_MONSTER))
end
function s.negtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local c=e:GetHandler()
if chk==0 then return c:GetFlagEffect(id)==0 end
if c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) then
c:RegisterFlagEffect(id,RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END,0,1)
end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_NEGATE,eg,1,0,0)
end
function s.negop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
if c:IsFacedown() or not c:IsRelateToEffect(e) or c:GetAttack()<1000 or c:GetDefense()<1000
or c:IsStatus(STATUS_BATTLE_DESTROYED) then
return
end
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_COPY_INHERIT)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_DISABLE)
e1:SetValue(-1000)
c:RegisterEffect(e1)
local e2=e1:Clone()
e2:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
c:RegisterEffect(e2)
if not c:IsHasEffect(EFFECT_REVERSE_UPDATE) and Duel.GetCurrentChain()==ev+1 then
Duel.NegateActivation(ev)
end
end
function s.spcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
return rp==1-tp and c:IsPreviousControler(tp)
end
function s.spfilter(c,e,tp)
return c:IsRace(RACE_DRAGON) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp)
and s.spfilter(chkc,e,tp) end
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil,e,tp) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g=Duel.SelectTarget(tp,s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,1,nil,e,tp)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,g,1,0,0)
end
function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc and tc:IsRelateToEffect(e) then
Duel.SpecialSummon(tc,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
end
\ No newline at end of file
--誇りと魂の龍
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit()
--
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
c:RegisterEffect(e1)
--
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
e2:SetRange(LOCATION_HAND)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e2:SetCondition(s.condition)
c:RegisterEffect(e2)
--
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e3:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_SINGLE_RANGE)
e3:SetCondition(s.atkcon)
e3:SetValue(2500)
c:RegisterEffect(e3)
local e4=e3:Clone()
e4:SetCode(EFFECT_UPDATE_DEFENSE)
c:RegisterEffect(e4)
end
function s.condition(e,c)
if c==nil then return true end
local tp=c:GetControler()
return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 and Duel.GetFieldGroupCount(tp,0,LOCATION_GRAVE)>=25
end
function s.atkcon(e)
return Duel.GetFieldGroupCount(e:GetHandlerPlayer(),LOCATION_GRAVE,0)>=25
end
\ No newline at end of file
...@@ -27,11 +27,14 @@ function delay_first_turn() ...@@ -27,11 +27,14 @@ function delay_first_turn()
-- Disable any effect -- Disable any effect
local e3= Effect.GlobalEffect() local e3= Effect.GlobalEffect()
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD) e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e3:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED, LOCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED) e3:SetTargetRange(LOCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED,LOCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE+LOCATION_REMOVED)
e3:SetTarget(aux.TRUE) e3:SetTarget(aux.TRUE)
e3:SetCode(EFFECT_DISABLE) e3:SetCode(EFFECT_DISABLE)
e3:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END,1) e3:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END,1)
Duel.RegisterEffect(e3,0) Duel.RegisterEffect(e3,0)
local e4=e3:Clone()
e4:SetCode(EFFECT_DISABLE_EFFECT)
Duel.RegisterEffect(e4,0)
end end
function calculate_extra_fields() function calculate_extra_fields()
...@@ -45,12 +48,25 @@ function calculate_extra_fields() ...@@ -45,12 +48,25 @@ function calculate_extra_fields()
return 0 return 0
end end
local extra_fields=calculate_extra_fields() function check_lp(e)
if extra_fields>0 then local extra_fields=calculate_extra_fields()
if extra_fields&1==1 then if extra_fields>0 then
delay_first_turn() if extra_fields&1==1 then
delay_first_turn()
end
if extra_fields&16==16 then
disable_extra_areas()
end
end end
if extra_fields&16==16 then if e then
disable_extra_areas() e:Reset()
end end
end end
-- Effect that triggers in the first turn, before draw
local ge=Effect.GlobalEffect()
ge:SetType(EFFECT_TYPE_CONTINUOUS+EFFECT_TYPE_FIELD)
ge:SetCode(EVENT_PREDRAW)
ge:SetOperation(check_lp)
Duel.RegisterEffect(ge,0)
check_lp()
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