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圣女修正,白龟补完

parent 983d1b6a
Pipeline #28066 passed with stages
in 23 seconds
......@@ -76,16 +76,15 @@ S.A.R.A.(172016020) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
①:自己的主要阶段1才能发动。回合玩家抽1张卡,回合结束(剩余的阶段以及连锁上的效果均予跳过)。
②:自己的额外卡组有表侧表示的「魔界剧团」灵摆怪兽存在,盖放的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡的①效果适用。
# 末代圣女恰好和初代圣女名字一样很合理吧?
# 卡图能改到我自己满意就印,画不出来就无事发生
# 末代圣女恰好和初代圣女名字很像很合理吧?
# 三个效果都没有一回合一次,等一个玩坏她的靓仔。
教导的圣女 奎姆(172016310) 光 4星 魔法使 1500 1500 (Custom)
教导的圣女 奎玛(172016310) 光 4星 魔法使/效果 1500 1500 (Custom)
系列:教导
①:从额外卡组特殊召唤的怪兽在场上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组选「教导」魔法·陷阱卡各1张盖放。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
③:使用这张卡仪式召唤的「凶导」怪兽得到以下效果。
● 卡从额外卡组送去墓地时,场上与那些怪兽类型相同的怪兽(融合·超量·同调·连接·灵摆)效果无效并破坏。
提示文本:特殊召唤、从卡组盖放、同类怪兽送去墓地
● 卡从额外卡组送去墓地时,场上与那些怪兽具有相同类型的怪兽(融合·超量·同调·连接·灵摆)效果无效并破坏。
提示文本:特殊召唤、从卡组盖放、同类怪兽送去墓地、「教导的圣女 奎玛」效果生效中
# 卡图能画到我自己满意就印,画不出来就无事发生
# 「落印」注音「らくいん」
......@@ -118,8 +117,8 @@ S.A.R.A.(172016020) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
# 能多次开的效果那就不配叫「神心一刀流」了。
神心无忌(172016991) 速攻魔法 (Draft)
①:重置自己「神心一刀流」怪兽效果发动过的事实。那之后,自己场上有「妖刀·万华」表侧表示存在的场合,那之上的斩身·崩神·断魂指示物全部取除
②:这张卡在墓地存在,自己要往「妖刀·万华」上放置斩身·崩神·断魂指示物的场合,改为墓地的这张卡返回手卡。那之后,那张卡破坏
①:重置自己这回合曾把「神心一刀流」怪兽效果发动过的事实。那之后,直到决斗结束,自己的「妖刀·万华」不能使用
②:这张卡在墓地存在,自己把「神心一刀流」卡的效果发动的场合,把自己场上「妖刀·万华」上的斩身·崩神·断魂指示物1个取除才能发动。墓地的这张卡返回手卡
# -----------------------------------------------------------------------
# SD22重制系列。
......
......@@ -158,7 +158,7 @@ function s.pendop()
end
end
function s.GetLocationCountFromEx(tp,tp,sg,t,...)
function s.GetLocationCountFromEx(p,tp,sg,t,...)
if t==TYPE_PENDULUM then t=TYPE_SYNCHRO end
return s.originGetLocationCountFromEx(tp,tp,sg,t,...)
return s.originGetLocationCountFromEx(p,tp,sg,t,...)
end
......@@ -118,15 +118,17 @@ function s.desop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
type = type | cc:GetType()
end
type=type & (TYPE_FUSION+TYPE_XYZ+TYPE_SYNCHRO+TYPE_LINK+TYPE_PENDULUM)
local dg=Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType,tp,LOCATION_ONFIELD,LOCATION_ONFIELD,nil,type)
for dc in aux.Next(dg) do
if dc:IsCanBeDisabledByEffect(e) then
local ng=Duel.GetMatchingGroup(Card.IsType,tp,LOCATION_ONFIELD,LOCATION_ONFIELD,nil,type)
local dg=Group.CreateGroup()
for dc in aux.Next(ng) do
if dc:IsCanBeDisabledByEffect(e,true) then
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_DISABLE)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
dc:RegisterEffect(e1)
Duel.NegateRelatedChain(dc,RESET_TURN_SET)
dg=dg+dc
end
end
Duel.AdjustInstantly()
......
......@@ -3,5 +3,6 @@
!counter 0x10eb 碑刻指示物
!victory 0xf0 「拓扑混沌交换熊」特殊胜利
!victory 0xf1 「黄昏的丧钟」特殊胜利
!victory 0xf2 超时胜利
!victory 0xff 「花火」特殊胜利
!setname 0xf72 跕怨少女
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