Commit 2e16ea68 authored by root's avatar root

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parent 2b452658
......@@ -21,18 +21,6 @@ function s.initial_effect(c)
e2:SetTarget(s.thtg)
e2:SetOperation(s.thop)
c:RegisterEffect(e2)
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e3:SetCountLimit(1,id+id)
e3:SetCost(s.spcost)
e3:SetCondition(s.spcon)
e3:SetTarget(s.sptg)
e3:SetOperation(s.spop)
c:RegisterEffect(e3)
end
function s.immcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local ph=Duel.GetCurrentPhase()
......@@ -72,8 +60,8 @@ function s.thcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(s.dcfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TOGRAVE)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.dcfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil)
local d=g:GetCode()
Duel.SendtoGrave(g,REASON_COST)
local d=g:GetCode()
e:SetLabel(d)
end
function s.thcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
......@@ -95,36 +83,3 @@ function s.thop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,c)
Duel.ConfirmCards(1-tp,g)
end
end
function s.costfilter(c)
return c:IsDiscardable() and c:IsAbleToGraveAsCost() and c:IsSetCard(0x74,0x77)
end
function s.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return aux.bfgcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.costfilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,nil) end
aux.bfgcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
Duel.DiscardHand(tp,s.costfilter,1,1,REASON_DISCARD+REASON_COST)
end
function s.spcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer,1,nil,1-tp)
end
function s.mfilter(c)
return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
end
function s.xyzfilter(c,mg)
return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsXyzSummonable(mg)
end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
return Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,1,nil,g)
end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_EXTRA)
end
function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
local xyzg=Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,nil,g)
if xyzg:GetCount()>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local xyz=xyzg:Select(tp,1,1,nil):GetFirst()
Duel.XyzSummon(tp,xyz,g,1,6)
end
end
\ No newline at end of file
......@@ -56,6 +56,9 @@ end
function s.lvtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return true end
end
function s.lvfilter(c)
return c:IsLevelAbove(1) and c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_XYZ+TYPE_LINK)
end
function s.lvop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tg=Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter,tp,0,LOCATION_MZONE,nil)
for tc in aux.Next(tg) do
......
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
aux.AddXyzProcedure(c,aux.FilterBoolFunction(Card.IsAttribute,ATTRIBUTE_FIRE),4,2)
c:EnableReviveLimit()
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e1:SetCountLimit(1,id)
e1:SetCondition(s.spcon)
e1:SetTarget(s.sptg)
e1:SetOperation(s.spop)
c:RegisterEffect(e1)
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e2:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e2:SetCost(s.descost)
e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
e2:SetCountLimit(1,id+id)
e2:SetTarget(s.destg)
e2:SetOperation(s.desop)
c:RegisterEffect(e2)
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
e3:SetCountLimit(1,id+id+id)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e3:SetCondition(s.spcon1)
e3:SetTarget(s.sptg1)
e3:SetOperation(s.spop1)
c:RegisterEffect(e3)
end
function s.spcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return e:GetHandler():IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.spfilter(c,e,tp)
return c:IsSetCard(0x81) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil,e,tp) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.spfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil,e,tp)
if g:GetCount()>0 then
Duel.SpecialSummon(g,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
end
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
e1:SetTargetRange(1,0)
e1:SetTarget(s.splimit)
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e1,tp)
end
function s.splimit(e,c)
return not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
end
function s.desfilter(c)
return c:IsFaceupEx() and c:IsRace(RACE_BEAST+RACE_BEASTWARRIOR+RACE_WINDBEAST) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_FIRE)
end
function s.destg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_MZONE+LOCATION_DECK,0,1,nil) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,nil,1,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_MZONE+LOCATION_DECK)
end
function s.desop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DESTROY)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.desfilter,tp,LOCATION_HAND+LOCATION_MZONE+LOCATION_DECK,0,1,1,nil)
if g:GetCount()>0 then
Duel.HintSelection(g)
Duel.Destroy(g,REASON_EFFECT)
end
end
function s.spcon1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return e:GetHandler():IsReason(REASON_DESTROY) and c:IsPreviousLocation(LOCATION_MZONE) and c:IsSummonType(SUMMON_TYPE_XYZ)
end
function s.sfilter(c,e,tp)
return c:IsSetCard(0x81) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false) and not c:IsCode(id)
end
function s.sptg1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and Duel.IsExistingMatchingCard(s.sfilter,tp,LOCATION_GRAVE+LOCATION_HAND,0,1,nil,e,tp) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_GRAVE+LOCATION_HAND)
end
function s.spop1(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,aux.NecroValleyFilter(s.sfilter),tp,LOCATION_GRAVE+LOCATION_HAND,0,1,1,nil,e,tp)
if g then
Duel.SpecialSummon(g,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
end
\ No newline at end of file
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e1:SetHintTiming(TIMINGS_CHECK_MONSTER)
e1:SetCountLimit(1,id)
e1:SetTarget(s.target)
e1:SetOperation(s.activate)
c:RegisterEffect(e1)
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e3:SetRange(LOCATION_GRAVE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e3:SetCountLimit(1,id+id)
e3:SetCost(aux.bfgcost)
e3:SetCondition(s.spcon)
e3:SetTarget(s.sptg)
e3:SetOperation(s.spop)
c:RegisterEffect(e3)
end
function s.filter(c)
return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(0x77,0x74) and not c:IsType(TYPE_LINK)
end
function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(s.filter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil) and Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_FACEUP)
Duel.SelectTarget(tp,s.filter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,1,nil)
end
function s.lvfilter(c)
return c:IsLevelAbove(1) and c:IsFaceup() and not c:IsType(TYPE_XYZ+TYPE_LINK)
end
function s.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if not tc:IsRelateToEffect(e) then return end
if tc:IsType(TYPE_XYZ) then
local lv=tc:GetRank()
local dg=Group.CreateGroup()
local tg=Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter,tp,0,LOCATION_MZONE,nil)
for toc in aux.Next(tg) do
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
e1:SetValue(-lv)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD-RESET_TOFIELD)
toc:RegisterEffect(e1)
if toc:GetLevel()==1 then dg:AddCard(toc) end
end
if #dg>0 then
Duel.BreakEffect()
Duel.Destroy(dg,REASON_EFFECT)
end
else
local lv=tc:GetLevel()
local dg=Group.CreateGroup()
local tg=Duel.GetMatchingGroup(s.lvfilter,tp,0,LOCATION_MZONE,nil)
for toc in aux.Next(tg) do
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_LEVEL)
e1:SetValue(-lv)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD-RESET_TOFIELD)
toc:RegisterEffect(e1)
if toc:GetLevel()==1 then dg:AddCard(toc) end
end
if #dg>0 then
Duel.BreakEffect()
Duel.Destroy(dg,REASON_EFFECT)
end
end
end
function s.spcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return eg:IsExists(Card.IsSummonPlayer,1,nil,1-tp)
end
function s.mfilter(c)
return c:IsFaceup() and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and not c:IsType(TYPE_TOKEN)
end
function s.xyzfilter(c,mg)
return c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) and c:IsXyzSummonable(mg)
end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
return Duel.IsExistingMatchingCard(s.xyzfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,1,nil,g)
end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,tp,LOCATION_EXTRA)
end
function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.mfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
local xyzg=Duel.GetMatchingGroup(s.xyzfilter,tp,LOCATION_EXTRA,0,nil,g)
if xyzg:GetCount()>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local xyz=xyzg:Select(tp,1,1,nil):GetFirst()
Duel.XyzSummon(tp,xyz,g,1,6)
end
end
\ No newline at end of file
......@@ -10,7 +10,7 @@ function s.initial_effect(c)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetTarget(s.sptg)
e1:SetOperation(s.spop)
e1:SetHintTiming(0,TIMING_END_PHASE)
e1:SetHintTiming(0,TIMING_END_PHASE)
c:RegisterEffect(e1)
--draw & use effect
local e2=Effect.CreateEffect(c)
......
......@@ -46,10 +46,10 @@ function s.cfilter(c,e,lv3)
end
function s.chtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
local lv1=e:GetHandler():GetLevel()
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.filter(chkc,e,tp,lv1) end
if chk==0 then return Duel.GetMZoneCount(tp,e:GetHandler())>0 and Duel.IsExistingTarget(s.chfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil,e,tp,lv1) end
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and and s.filter(chkc,e,tp,lv1) end
if chk==0 then return Duel.GetMZoneCount(tp,e:GetHandler())>0 and Duel.IsExistingTarget(s.chfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,nil,e,tp,lv1) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TARGET)
local g=Duel.SelectTarget(tp,s.chfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,1,nil,e,tp,lv1)
local g=Duel.SelectTarget(tp,s.chfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,1,nil,e,tp,lv1)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOGRAVE,g,1,0,0)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOGRAVE,e:GetHandler(),1,0,0)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,1,0,0)
......
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
--synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,aux.Tuner,aux.NonTuner(IsRace,RACE_WARRIOR),1)
c:EnableReviveLimit()
--remove
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_REMOVE)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY+EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e1:SetCountLimit(1)
e1:SetTarget(s.rmtg)
e1:SetOperation(s.rmop)
c:RegisterEffect(e1)
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_QUICK_O)
e2:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e2:SetCost(s.spcost)
e2:SetCountLimit(1,id)
e2:SetRange(LOCATION_MZONE)
e2:SetTarget(s.sptg)
e2:SetOperation(s.spop)
e2:SetHintTiming(0,TIMING_END_PHASE)
c:RegisterEffect(e2)
end
function s.rmtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE) and chkc:IsAbleToRemove() end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(Card.IsAbleToRemove,tp,OCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE,LOCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_REMOVE)
local g=aux.SelectTargetFromFieldFirst(tp,Card.IsAbleToRemove,tp,OCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE,OCATION_ONFIELD+LOCATION_GRAVE,1,1,nil)
if g:GetFirst():IsLocation(LOCATION_GRAVE) then
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_REMOVE,g,1,0,LOCATION_GRAVE)
else
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_REMOVE,g,1,0,0)
end
end
function s.rmop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc:IsRelateToEffect(e) then
Duel.Remove(tc,POS_FACEUP,REASON_EFFECT)
end
end
function s.spcost(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
local c=e:GetHandler()
if chk==0 then return c:IsReleasable() and Duel.GetMZoneCount(tp,c)>1 end
Duel.Release(c,REASON_COST)
end
function s.filter(c,e,tp)
return c:IsLevel(4) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_DARK) and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter2,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil,e,tp,c:GetBaseAttack(),c:GetBaseDefense())
end
function s.filter2(c,e,tp,atk,def)
return c:IsLevel(4) and c:IsRace(RACE_WARRIOR) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false) and c:IsAttribute(ATTRIBUTE_LIGHT) and c:IsAttack(atk) and c:IsDefense(def)
end
function s.sptg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return not Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp,59822133)
and Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and Duel.IsExistingMatchingCard(s.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil,e,tp) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,nil,2,tp,LOCATION_DECK)
end
function s.spop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if Duel.IsPlayerAffectedByEffect(tp,59822133) then return end
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<2 then return end
local c=e:GetHandler()
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g1=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil,e,tp)
if g1 then Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g2=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.filter2,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil,e,tp,g1:GetBaseAttack(),g1:GetBaseDefense())
g1:AddCard(g2)
Duel.SpecialSummon(g1,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
end
\ No newline at end of file
......@@ -3280,7 +3280,7 @@ DoItYourself - 神心一刀流
系列:欢聚友伴
这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「欢聚友伴」怪兽的效果发动。
①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
●每次对方从卡组·额外卡组·手卡以外把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●每次对方从卡组·手卡·墓地·除外状态以外把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。
S:P小夜(平衡版)(114514001) 暗 LINK-2 战士/连接 1600 [←][→]
......@@ -3759,7 +3759,7 @@ PSY骨架装备·γ(互斥版)(114514104) 光 2星 念动力/特殊召唤/
●每次对方把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
提示文本:对方特殊召唤时抽卡
欢聚友伴·梆梆圆滑滚石(未来卡)(114514128) 地 4星 岩石 100 600
消灭了的小石头人(未来卡)(114514128) 地 4星 岩石 100 600
系列:欢聚友伴
这张卡的效果发动的回合,自己只能有1次把这张卡以外的「欢聚友伴」怪兽的效果发动。
①:自己·对方回合,自己场上没有卡存在的场合,把这张卡从手卡丢弃才能发动。这个回合中,以下效果适用。
......@@ -3796,20 +3796,26 @@ PSY骨架装备·γ(互斥版)(114514104) 光 2星 念动力/特殊召唤/
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组选1只4星以下的「半龙女仆」怪兽特殊召唤。
②:双方准备阶段才能发动。自己墓地·除外状态的怪兽作为融合素材回到卡组,把1只龙族融合怪兽融合召唤。
深渊秘宝-波塞冬戒(114514140) 装备魔法 (Custom)
系列:深渊
「海皇」怪兽或者「水精鳞」怪兽才能装备。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己回合主要阶段才能发动。从卡组把1只持有与装备怪兽的等级或阶级相同的等级的「海皇」怪兽或者「水精鳞」怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是水属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:这张卡在墓地的场合,以自己场上1只水属性超量怪兽为对象才能发动。这张卡在那只怪兽下面重叠作为超量素材。
飞龙天舞(114514141) 速攻魔法 (Custom)
①:以自己场上1只怪兽为对象才能发动(战斗阶段以外的场合,只能以原本种族是战士族的7星怪兽为对象)。从卡组把4只卡名不同的龙族怪兽送去墓地,那只怪兽的攻击力上升1200。
海皇姬-深渊西娅(114514142) 水 1星 海龙 0 0 (Custom)
系列:水精鳞、海皇、深渊
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:自己的主要阶段·战斗阶段,把手卡的这张卡丢弃才能发动。直到回合结束时,自己场上的鱼族·海龙族·水族怪兽不受对方发动的效果影响。
②:这张卡为让这个卡名以外的水属性怪兽的效果发动而被送去墓地的场合,从卡组把1只鱼族·海龙族·水族怪兽送去墓地发动。选自己墓地1只与【那只怪兽和这张卡】卡名不同的鱼族·海龙族·水族怪兽加入手卡。
②:这张卡为让这个卡名以外的水属性怪兽的效果发动而被送去墓地的场合,从卡组把1只「海皇」怪兽或者「水精鳞」怪兽送去墓地发动。选自己墓地1只与【那只怪兽和这张卡】卡名不同的鱼族·海龙族·水族怪兽加入手卡。
水精鳞-(114514143) 水 7星 海龙 1500 2500 (Custom)
系列:水精鳞、深渊、海皇
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:双方回合,丢弃手卡1只水属性怪兽才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:墓地的卡的效果发动时,必须以对方墓地1张卡为对象发动。那张卡除外
水精鳞的劝进者(114514143) 水 1星 海龙 0 1500 (Custom)
系列:水精鳞、海皇
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:双方回合,对方场上有怪兽的场合,把手卡·场上的这张卡和卡组1只「海皇」怪兽或者「水精鳞」怪兽送去墓地才能发动。从手卡把1只7星以上的水属性怪兽特殊召唤。
②:这张卡为让这个卡名以外的水属性怪兽的效果发动而被送去墓地的场合必须发动。对方场上的怪兽的等级下降1星,攻击力·守备力下降1000
莫忘万年龟(114514144) 水 5星 水 1250 2100 (Custom)
系列:莫忘
......@@ -3996,6 +4002,14 @@ PSY骨架装备·γ(互斥版)(114514104) 光 2星 念动力/特殊召唤/
系列:军贯
炎王兽 那罗星诃(114514176) 炎 4阶 兽战士/超量 2400 200 (Custom)
系列:炎王兽
炎属性4星怪兽×2
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡超量召唤的场合才能发动。从卡组把1只「炎王」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽结束阶段破坏。这个回合,自己不是炎属性怪兽不能特殊召唤。
②:把这张卡1个超量素材取除才能发动。选自己卡组·手卡·场上(表侧表示)的1只兽族·兽战士族·鸟兽族的炎属性怪兽破坏。
③:这张卡被破坏送去墓地的场合才能发动。从自己的手卡·墓地把「炎王兽 那罗星诃」以外的1只「炎王」怪兽特殊召唤。
最初的笑容(114514181) 通常魔法 (Custom)
系列:笑容
①:从卡组把2张「娱乐决斗」在双方场地区表侧表示放置。那之后,从卡组选5只等级不同的灵摆怪兽以外的「娱乐伙伴」怪兽特殊召唤。
......@@ -4004,6 +4018,12 @@ PSY骨架装备·γ(互斥版)(114514104) 光 2星 念动力/特殊召唤/
系列:笑容
①:自己灵摆区域有2张灵摆卡的场合,从卡组把1张「笑容世界」送去墓地才能发动。从卡组把2张「娱乐决斗」在双方场地区表侧表示放置。那之后,从卡组选5只等级不同的效果怪兽以外的灵摆怪兽特殊召唤。
灵摆光辉(114514183) 速攻魔法 (Custom)
系列:灵摆
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有效果怪兽以外的灵摆怪兽的场合才能发动。从卡组把1只灵摆怪兽特殊召唤。那之后,可以从墓地以及额外卡组表侧表示的卡中选1只效果怪兽以外的灵摆怪兽特殊召唤。
②:龙族怪兽从额外卡组特殊召唤的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只效果怪兽以外的龙族灵摆怪兽加入手卡。
超越龙 太阳石头龙(114514185) 光 12星 恐龙/仪式/调整 2500 3000 (Custom)
「超越进化」降临。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡仪式召唤的场合才能发动。从卡组把1只恐龙族通常怪兽特殊召唤。
......@@ -4744,6 +4764,12 @@ DDD 识慧王 末日征服神(114514249) 暗 10星 恶魔/灵摆 3000 2000 (Cust
分类:暗属性、超量、主卡、机甲
提示文本:、特殊召唤、装备、作为超量素材
深渊登基(114514278) 通常陷阱 (Custom)
系列:深渊
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以自己场上1只「海皇」怪兽或者「水精鳞」怪兽为对象才能发动。对方场上的怪兽的等级下降那只怪兽的等级或阶级的数值,这个效果让等级下降到1星的场合,再把那怪兽破坏。
②:对方把怪兽特殊召唤的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。只用自己场上的水属性怪兽为素材进行1只水属性超量怪兽的超量召唤。
DD 布朗尼(114514279) 暗 3星 恶魔/灵摆/调整 0 0 (Custom)
系列:DD
←2 【灵摆】 2→
......@@ -5972,7 +5998,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
虎猩熊豹!(114514472) 通常魔法 (Custom)
系列:剑斗兽
①:对方场上有怪兽的场合才能发动。从卡组·额外卡组把「奴隶虎」·「奴隶猿」·「奴隶熊」·「奴隶豹」各1只特殊召唤。那之后,以下效果适用(其中1条无法适用的场合后续也继续适用)。直到回合结束时,自己不是「剑斗兽」怪兽不能从卡组·墓地特殊召唤。
①:对方场上有怪兽的场合,展示手卡1张「剑斗」卡才能发动。从卡组·额外卡组把「奴隶虎」·「奴隶猿」·「奴隶熊」·「奴隶豹」各1只特殊召唤。那之后,以下效果适用(其中1条无法适用的场合后续也继续适用)。直到回合结束时,自己不是「剑斗兽」怪兽不能从卡组·墓地特殊召唤。
●对方场上的怪兽的守备力下降800。
●对方场上的怪兽变成守备表示。
●对方场上1张表侧表示的魔法·陷阱卡的效果无效。
......@@ -6019,6 +6045,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
剑斗兽 绊斗(114514478) 炎 4星 恐龙 1700 200 (Custom)
系列:0x1019
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:「剑斗兽」怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡用「剑斗兽」怪兽的效果特殊召唤的场合才能发动。从卡组和墓地各选1只「剑斗兽」怪兽特殊召唤。
③:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时让这张卡回到持有者卡组才能发动。从卡组把「剑斗兽 绊斗」以外的1只「剑斗兽」怪兽特殊召唤。
......@@ -6027,7 +6054,8 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
剑斗兽 灭斗(114514479) 风 6星 恐龙 2400 1000 (Custom)
系列:0x1019
①:「剑斗兽」怪兽召唤·特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:「剑斗兽」怪兽特殊召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡用「剑斗兽」怪兽的效果特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张记述有「剑斗兽」的卡加入手卡。
③:这张卡进行战斗的战斗阶段结束时让这张卡回到持有者卡组才能发动。从卡组把「剑斗兽 绊斗」以外的1只「剑斗兽」怪兽特殊召唤。
分类:后攻、融合、主卡
......@@ -8158,26 +8186,26 @@ V-喷射虎(114514702=>51638941) 风 5星 兽 1800 1600 (Custom)
朱罗纪引火龙(114514760) 炎 4星 恐龙 1700 200 (Custom)
系列:朱罗纪
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:只以自己场上的1只炎属性·恐龙族怪兽为对象的效果发动时才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
②:这张卡在战斗阶段特殊召唤成功的场合才能发动。对方场上的卡全部破坏。那之后,可以把这张卡的等级上升5星。
①:自己场上的炎属性·恐龙族怪兽进行战斗的伤害步骤开始时才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
②:这张卡在战斗阶段特殊召唤的场合才能发动。对方场上的卡全部破坏。那之后,可以把这张卡的等级上升5星。
分类:炎属性、恐龙族、同调、DT
效果分类:魔陷破坏、怪兽破坏、特殊召唤
朱罗纪再起龙(114514761) 炎 4星 恐龙 1700 200 (Custom)
系列:朱罗纪
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上的炎属性·恐龙族怪兽被破坏的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
②:这张卡在战斗阶段特殊召唤成功的场合才能发动。对方场上的全部表侧表示的怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,可以把这张卡的等级上升5星。
①:自己场上的炎属性·恐龙族怪兽被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。
②:这张卡在战斗阶段特殊召唤的场合才能发动。对方场上的全部表侧表示的怪兽的效果直到回合结束时无效。那之后,可以把这张卡的等级上升5星。
分类:炎属性、恐龙族、同调、DT
效果分类:特殊召唤、效果无效
朱罗纪飞龙(114514762) 炎 5星 恐龙/同调 2500 200 (Custom)
朱罗纪飞龙(114514762) 炎 5星 恐龙/同调/调整 2500 200 (Custom)
系列:朱罗纪
恐龙族调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「朱罗纪」卡加入手卡。
②:对方回合才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为素材作同调召唤。
③:这张卡被破坏的场合才能发动。从卡组把1张炎属性·恐龙族怪兽送去墓地,这张卡从墓地特殊召唤。
①:这张卡同调召唤的场合才能发动。从卡组把1张「朱罗纪」卡加入手卡。
②:对方回合才能发动(同一连锁上最多1次)。用包含这张卡的自己场上的怪兽为素材作同调召唤。
③:这张卡被破坏的场合才能发动。从卡组·额外卡组把1张炎属性·恐龙族怪兽送去墓地,这张卡从墓地特殊召唤。
分类:炎属性、恐龙族、同调、DT
效果分类:卡组检索、特殊召唤、同调相关
......@@ -8187,16 +8215,15 @@ V-喷射虎(114514702=>51638941) 风 5星 兽 1800 1600 (Custom)
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:原本攻击力1700的怪兽攻击力上升1700。
②:场上表侧表示的这张卡不会成为怪兽或者魔法卡的效果的对象。
③:场上的这张卡送去墓地的场合才能发动。选墓地1只「朱罗纪」怪兽特殊召唤,从卡组把1只炎属性·恐龙族怪兽加入手卡。
③:这张卡送去墓地的场合才能发动。选墓地1只「朱罗纪」怪兽特殊召唤,从卡组把1只炎属性·恐龙族怪兽加入手卡。
分类:炎属性、恐龙族、同调、DT
效果分类:卡组检索、攻守变化、特殊召唤、效果耐性
朱罗纪之怒(114514764) 场地魔法 (Custom)
朱罗纪之怒(114514764) 通常魔法 (Custom)
系列:朱罗纪
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:1回合最多2次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力变成0,效果无效化,从手卡把1只炎属性·恐龙族怪兽特殊召唤。
②:战斗阶段,对方不能对应自己的恐龙族怪兽的效果的发动把卡的效果发动。
③:这张卡被送去墓地或者除外的场合才能发动。从卡组把1只「朱罗纪」怪兽特殊召唤。
对方场上有卡的场合,对方不能对应这张卡的发动把卡的效果发动。这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,从手卡把1只炎属性·恐龙族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不会成为对方的效果的对象。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地·除外状态的5只恐龙族怪兽为对象才能发动。那些卡回到卡组,抽2张卡。
分类:炎属性、恐龙族、同调、DT
效果分类:攻守变化、特殊召唤、效果无效
......@@ -8879,16 +8906,15 @@ E(O(s))=exp(o(S))一鸟(114514864) 光 12星 电子界 0 0 (Custom)
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:以包含「水晶机巧」卡的自己场上2张表侧表示的卡为对象才能发动。那些卡破坏,这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡用「水晶机巧」卡的效果特殊召唤成功的场合,以对方的场上·墓地最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡除外。
③:双方回合,以自己场上1只等级比这张卡低的调整以外的怪兽为对象才能发动。这张卡和作为对象的卡送去墓地,从额外卡组把等级和那个等级之差相同的1只机械族同调怪兽当作同调召唤特殊召唤。
③:双方回合,以场上1只等级比这张卡低的调整以外的怪兽为对象才能发动。这张卡和作为对象的卡送去墓地,从额外卡组把等级和那个等级之差相同的1只机械族同调怪兽当作同调召唤特殊召唤。
分类:水属性、机械族、同调、OCG-原创剧情-龙剑
效果分类:魔陷破坏、怪兽破坏、卡片除外、同调相关
水晶机巧-海蓝虫(114514871) 水 1星 机械 0 1000 (Custom)
系列:水晶机巧|非「机巧」
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次,使用①的回合自己不是机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
①:从卡组把1只「水晶机巧」怪兽送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:双方回合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏,从卡组把1只「水晶机巧」调整特殊召唤。
③:把墓地的这张卡除外,以1只除外的「水晶机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把1张「水晶机巧」卡送去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个回合,自己不是机械族怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
②:这张卡送去墓地的回合的结束阶段,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「水晶机巧」调整特殊召唤。
分类:水属性、机械族、同调、OCG-原创剧情-龙剑
效果分类:送去墓地、特殊召唤
......@@ -8896,9 +8922,9 @@ E(O(s))=exp(o(S))一鸟(114514864) 光 12星 电子界 0 0 (Custom)
系列:水晶机巧|非「机巧」
调整+调整以外的机械族怪兽1只以上
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。这个回合,对方不能对应自己同调怪兽的效果把效果发动。
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。这个回合,对方不能对应自己同调怪兽的效果把效果发动。
②:同调召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以同调怪兽以外的自己1只除外的「水晶机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
③:把墓地的这张卡除外,以自己墓地·除外的5只机械族怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到卡组,抽2张卡。
③:把墓地的这张卡除外,以自己墓地·除外的5只机械族怪兽为对象才能发动。那些怪兽回到卡组,抽1张卡。
分类:水属性、机械族、同调、OCG-原创剧情-龙剑
效果分类:返回卡组、抽卡辅助、特殊召唤
......@@ -8906,17 +8932,17 @@ E(O(s))=exp(o(S))一鸟(114514864) 光 12星 电子界 0 0 (Custom)
系列:水晶机巧|非「机巧」
机械族调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合,从卡组把1只机械族怪兽送去墓地才能发动。这张卡的等级下降那只怪兽的等级。
①:这张卡同调召唤的场合,从卡组把1只机械族怪兽送去墓地才能发动。这张卡的等级下降那只怪兽的等级。
②:对方的主要阶段以及战斗阶段才能发动。用包含这张卡的自己场上的怪兽为同调素材把1只机械族怪兽同调召唤。
③:同调召唤的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以同调怪兽以外的自己1只除外的「水晶机巧」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
分类:水属性、机械族、同调、OCG-原创剧情-龙剑
效果分类:魔陷破坏、怪兽破坏、送去墓地、特殊召唤、同调相关
水晶机巧结合(114514874) 永续魔法 (Custom)
水晶机巧核心(114514874) 通常陷阱 (Custom)
系列:水晶机巧|非「机巧」
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上的「水晶机巧」怪兽破坏的场合才能发动。从卡组把1只同名卡不在自己墓地存在的「水晶机巧」怪兽特殊召唤。
②:自己场上有「水晶机巧」同调怪兽特殊召唤成功的场合才能发动。选场上1张卡破坏。
①:从卡组把1只同名卡不在自己墓地存在的「水晶机巧」怪兽特殊召唤。
②:自己场上有「水晶机巧」同调怪兽特殊召唤的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。选场上1张卡破坏。
分类:水属性、机械族、同调、OCG-原创剧情-龙剑
效果分类:攻守变化、特殊召唤、效果无效
......@@ -10860,10 +10886,8 @@ SHUT UP!(172016014) 通常魔法 (Custom)
①:自己场上有「深渊的冥王」或者对方的场上有「冥界的魔王 哈·迪斯」存在的场合才能发动。从卡组选「技能抽取」「精神抽取」「灵魂抽取」各1张发动(Cost仍需照常支付)。
分类:常驻-DIY
S.A.R.A.(172016020) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
这张卡的属性是最后召唤·特殊召唤·反转召唤成功的怪兽的属性。
①:对方的主要阶段才能发动。手卡的这张卡直到回合结束时公开,从卡组选1张「S.A.R.A」以外和这张卡属性相同的攻0/防1800的调整怪兽加入手卡。这个回合,这张卡是公开表示的场合,自己不是与这张卡属性相同的怪兽的效果不能发动。
舞焰鬼(172016020) 炎 4星 恶魔 1700 200 (Custom)
①:只要这张卡在场上表侧表示存在,对方受到效果伤害时,选场上1张守备力在(对方这回合受到的效果伤害之和)以下的怪兽或没有守备力的怪兽破坏,抽1张,下个自己回合的抽卡阶段跳过。
那个什么来着(172016021) 通常陷阱 (Custom)
这张卡能且只能从手卡发动。
......@@ -10895,6 +10919,11 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
● 发动的魔法·陷阱卡的效果的适用
提示文本:是否要展示FAIR GAME?、抽卡、通常召唤、特殊召唤、卡的盖放、攻击宣言、效果的发动、发动的怪兽效果的适用、发动的魔法·陷阱卡的效果适用、选卡送去墓地、不能如此做
S.A.R.A.(172016027) 无 3星 龙/调整 0 1800 (Custom)
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
这张卡的属性是最后召唤·特殊召唤·反转召唤成功的怪兽的属性。
①:对方的主要阶段才能发动。手卡的这张卡直到回合结束时公开,从卡组选1张「S.A.R.A」以外和这张卡属性相同的攻0/防1800的调整怪兽加入手卡。这个回合,这张卡是公开表示的场合,自己不是与这张卡属性相同的怪兽的效果不能发动。
暗黑界的静寂 无色(172016201) 暗 8星 恶魔 0 0 (Custom)
系列:暗黑界
①:这张卡被卡的效果丢弃送去墓地的场合,把1个「静寂指示物」在自己场上的「暗黑界」卡上放置。放置「静寂指示物」的卡根据卡的种类获得以下效果:
......@@ -11239,6 +11268,11 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
中子龙 脉冲星龙(172017298) 暗 8星 龙 2500 2000 (Custom)
①:结束阶段发动。和这张卡相同纵列的其他卡全部破坏,这张卡向右边的主要怪兽区域移动(最右侧的场合,移动至最左侧)。
相信的奇迹(191981000) 通常魔法 (Custom)
自己场上没有怪兽的场合,对方不能对应这张卡的发动把卡的效果发动。
①:主要阶段1开始时,对方场上有卡,自己没有这张卡以外的手卡,自己场上·墓地·除外状态有包含通常怪兽的10张以上卡,且那些卡的卡名全部不同的场合才能发动。从卡组把1张卡加入手卡。
②:自己抽卡阶段的抽卡前,这张卡在墓地存在,对方场上有卡,自己场上、墓地、除外状态有包含通常怪兽的10张以上卡,且那些卡的卡名全部不同的场合才能发动。作为这个回合进行通常抽卡的代替,这张卡加入手卡。
天将军 紫炎(191981001) 炎 8星 战士 3000 2900 (Custom)
系列:紫炎
①:自己场上有3只以上「六武众」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
......@@ -11518,7 +11552,7 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张持有掷骰子效果的卡从卡组加入手卡或者送去墓地。
②:这张卡是使用风属性同调怪兽作为同调素材同调召唤的场合,以自己除外状态的1只风属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组·额外卡组。那之后,可以从额外卡组把1只与那只怪兽相同等级的风属性同调怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是风属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。
③:双方回合,对方场上有怪兽的场合,把这张卡解放才能发动。等级合计直到9星为止,从墓地选最多3只风属性怪兽特殊召唤。
③:双方回合,对方场上有怪兽的场合,把这张卡解放才能发动。等级合计直到9星为止,从墓地选最多3只8星以下的风属性怪兽特殊召唤。
高速疾行机人 积木女武神(191981052) 风 7星 机械/同调 2000 2500 (Custom)
系列:疾行机人
......@@ -11647,6 +11681,14 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
②:自己场上的「魔术少女」怪兽不会被战斗破坏。
③:自己场上有这张卡以外的「魔术少女」怪兽,对方把怪兽特殊召唤的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽不能攻击,效果无效化。
奇迹之黑魔术少女(191981070) 暗 7星 魔法使/融合 2600 2300 (Custom)
系列:魔术少女
「黑魔术少女」+魔法师族怪兽
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡融合召唤的场合才能发动。从卡组把1只「魔术少女」怪兽加入手卡或特殊召唤。自己场上·墓地有「魔术少女」怪兽的场合,也能作为代替把1张永续魔法加入手卡。
②:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「黑魔术少女」使用。
③:对方不能对应自己的魔法·陷阱的效果发动把怪兽的效果发动。
捕食植物(191981071) 暗 4星 植物/调整 0 0 (Custom)
系列:捕食植物
这个卡名的①②③的效果1回合中只能使用其中1个。
......@@ -11683,7 +11725,7 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
②:场上的这张卡和对方怪兽变成暗属性。
③:1回合1次,卡的效果发动时才能发动。那张卡破坏。
魔轰神 弗尔弗尔(191981080) 光 7星 恶魔/同调 2600 2400 (Custom)
魔轰神 弗尔弗尔(191981081) 光 7星 恶魔/同调 2600 2400 (Custom)
系列:魔轰神
「魔轰神」调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡只能通过同调召唤或者以下方式从额外卡组特殊召唤:
......@@ -11694,6 +11736,50 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
●装备怪兽的攻击力上升500。
●装备怪兽和光属性以外的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只怪兽破坏。
魔轰神 弗尔弗尔(191981082) 光 6星 恶魔/同调 2600 2400 (Custom)
系列:魔轰神
「魔轰神」调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡只能通过同调召唤或者以下方式从额外卡组特殊召唤:
●自己场上·墓地有「魔轰神」怪兽的场合,把自己场上1只原本持有者是对方的怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。抽1张卡。那之后,丢弃1张手卡。
②:双方回合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作持有以下效果的装备魔法给这张卡装备。
●装备怪兽的攻击力上升500。
●装备怪兽和光属性以外的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只怪兽破坏。
魔轰神的支配(191981084) 通常魔法 ()
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「魔轰神」怪兽的场合才能发动。从卡组把1只等级比自己场上等级最高的「魔轰神」怪兽低的「魔轰神」怪兽特殊召唤。
②:自己场上·墓地
龙星雨(191981086) 场地魔法 (Custom)
系列:龙星
以自己场上1只怪兽为对象才能把这张卡发动,这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把【不超过双方场上·墓地的怪兽的属性的种类】数量的「龙星」怪兽当作攻击力上升500的装备魔法给对象怪兽装备。
②:自己把幻龙族怪兽召唤·特殊召唤·反转召唤时,或者对方把怪兽召唤·特殊召唤·反转召唤时必须发动。选自己场上1张这张卡以外的「龙星」卡和场上1张卡破坏。
龙星冲击(191981087) 通常魔法 (Custom)
系列:龙星
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把1只「龙星」怪兽特殊召唤。那之后,选场上1张卡破坏。
②:把墓地的这张卡除外,以双方场上·墓地1只怪兽为对象才能发动。在自己场上把1只与那只怪兽相同属性的「龙星衍生物」(幻龙族·4星·攻/守0)特殊召唤。自己把这衍生物作为同调素材的场合,可以把这衍生物当作调整使用。
龙星衍生物(191981088) 无 0星 无种族/衍生物 0 0 (Custom)
系列:龙星
星龙星-赑屃(191981089) 水 2星 幻龙/调整 0 2000 (Custom)
系列:星骑士、龙星
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有幻龙族怪兽或者光属性怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的场合才能发动。手卡·墓地的这张卡特殊召唤。
②:以自己场上1只幻龙族怪兽或者光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级上升或下降1星。
影龙星-狻猊(191981090) 炎 4星 幻龙 1900 0 (Custom)
系列:影依、龙星
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡·墓地的状态,幻龙族怪兽或者「影依」怪兽送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
②:场上的这张卡送去墓地的场合才能发动。从自己墓地把包含调整的任意数量幻龙族怪兽或「影依」怪兽回到卡组,从额外卡组把持有和回到卡组的怪兽的原本等级合计相同等级的1只幻龙族同调怪兽当作同调召唤特殊召唤。
独角兽的光辉(191981091) 装备魔法 (Custom)
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:自己场上没有怪兽或者对方场上有怪兽的场合才能发动。从卡组把1只攻击力与守备力之和是2700的怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这个效果特殊召唤的是通常怪兽的场合,可以再从卡组选1只种族不同的攻击力与守备力之和是2700的通常怪兽特殊召唤。
......@@ -11709,7 +11795,7 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:对方场上有怪兽的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只「混沌战士」仪式怪兽和1张仪式魔法加入手卡。那之后,可以把这张卡的等级变成7星。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「独角兽的光辉」在自己场上盖放。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把1张「独角兽的光辉」在自己场上盖放。自己场上·墓地·除外状态有包含通常怪兽的5张以上卡,且那些卡的卡名全部不同的场合,也能作为代替把1张装备魔法加入手卡。
小精怪·电气冲击(191981094) 暗 4星 恶魔 1300 1400 (Custom)
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②的效果1回合只能使用1次。
......@@ -11732,13 +11818,13 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
系列:混沌战士
调整+调整以外的战士族怪兽1只以上
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡特殊召唤的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
①:这张卡特殊召唤的场合,以场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
②:双方回合,把这张卡解放才能发动。从卡组·手卡把攻击力相同、守备力相同的光·暗属性的4星战士族怪兽各1只特殊召唤。
小鬼·雷电爪(191981098) 暗 4星 恶魔 1300 1400 (Custom)
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:对方场上有怪兽的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。选与这张卡相邻纵列的1只怪兽破坏。那之后,可以把这张卡的等级变成7星。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。选与这张卡相邻纵列的1只怪兽破坏。那之后,可以把这张卡的等级变成7星。自己场上·墓地·除外状态有包含通常怪兽的5张以上卡,且那些卡的卡名全部不同的场合,也能作为代替把这张卡破坏。
③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只5星以上的暗属性魔法师族·恶魔族怪兽特殊召唤。
恶魔龙·地狱烈焰(191981099) 暗 4星 龙 1500 1200 (Custom)
......@@ -11750,9 +11836,81 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
暗黑的龙王·烈焰吐息(191981100) 暗 4星 龙 1500 1200 (Custom)
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:对方场上有怪兽的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只龙族以外的攻击力与守备力之和是2700的4星怪兽特殊召唤。那之后,可以把这张卡的控制权移给对方
③:这张卡送去墓地的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只暗属性·龙族怪兽送去墓地。那之后,可以从自己的场上·墓地把融合怪兽卡决定的包含龙族怪兽的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
金牙狼(191981101) 风 5星 兽 2300 400 (Custom)
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:对方场上有怪兽的场合,这张卡可以从手卡守备表示特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只「银牙狼」特殊召唤。
③:这张卡或者自己场上的兽族怪兽送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张装备魔法加入手卡。
神圣之月(191981102) 装备魔法 (Custom)
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组把1只守备力比攻击力高的通常怪兽特殊召唤,把这张卡装备,把持有【比装备怪兽的守备力低】的攻击力的对方场上怪兽的效果在这张卡表侧表示存在期间无效化。
②:1回合1次,对方场上的怪兽比自己多的场合才能发动。从卡组把1张永续魔法加入手卡。
圣术之书(191981103) 装备魔法 (Custom)
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组·墓地把1只守备力比攻击力高的通常怪兽特殊召唤,把这张卡装备。
②:装备怪兽以外的自己场上的怪兽不会成为对方的攻击对象,攻击力·守备力上升装备怪兽的攻击力的数值。
③:自己场上的魔法·陷阱卡不会成为对方的效果的对象。
神圣守护(191981104) 永续魔法 (Custom)
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组把1只守备力比攻击力高的通常怪兽送去墓地。
②:自己场上有守备力比攻击力高的通常怪兽的场合,与那些怪兽中的任意只的属性或种族相同的怪兽不会成为对方的效果的对象。
③:1回合1次可以发动。从卡组把1只4星以下的守备力比攻击力高的通常怪兽特殊召唤。
龙之诅咒(191981105) 永续魔法 (Custom)
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:作为这张卡发动时的效果处理,从卡组·额外卡组把1只5星的暗属性·龙族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的是通常怪兽的场合,再把对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降2000,其中一方变成0的场合那怪兽破坏。
②:1回合1次,解放自己手卡·场上1只战士族怪兽或者通常怪兽才能发动。从卡组把1只「暗黑骑士 盖亚」怪兽在自己或对方场上特殊召唤。那之后,可以用自己手卡·双方场上的怪兽作为融合素材,把1只融合怪兽融合召唤。
大地的龙脉(191981106) 装备魔法 (Custom)
魔术师的翼龙(191981107) 风 4星 龙 1400 1200 (Custom)
这个卡名①②的效果1回合各能使用1次。
①:以场上1只怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·场上把这张卡当作持有以下效果的装备魔法卡使用给那只自己怪兽装备。
●装备怪兽不会成为对方的效果的对象,等级变成8星。双方场上·墓地有魔法师族怪兽卡的场合,得到装备怪兽的控制权。
②:这张卡作为装备卡使用的场合才能发动。从卡组把1只「混沌」仪式怪兽或者1张「混沌」仪式魔法加入手卡。自己场上·墓地有「黑魔术师」或「黑魔术少女」的场合,可以把合计2张加入手卡。
五星诡术师(191981108) 风 5星 魔法使 2000 1200 (Custom)
①:只有对方场上有怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,从卡组·手卡把对方场上怪兽数量的攻击力2000的5星怪兽特殊召唤。
②:双方战斗阶段才能发动1次。进行1只怪兽的上级召唤。
十字骑士(191981109) 光 5星 战士 2000 1600 (Custom)
这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:对方场上有怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张有「王后骑士」「卫兵骑士」「国王骑士」的卡名全部记述的卡加入手卡。自己场上·墓地·除外状态有包含通常怪兽的5张以上卡,且那些卡的卡名全部不同的场合,可以把最多3张加入手卡。
③:自己·对方的结束阶段,以这张卡以外的自己墓地1只战士族·光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组,墓地的这张卡加入手卡。
精灵骑士(191981110) 地 4星 战士 1400 1200 (Custom)
系列:精灵剑士
这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。
①:这张卡不受对方的魔法卡的效果影响。
②:自己场上有通常怪兽或者5星以上怪兽的场合,对方场上的攻击力1500以上的怪兽不能把效果发动。
精灵圣骑士(191981111) 地 6星 战士 2300 1200 (Custom)
系列:精灵剑士、圣骑士
这张卡在规则上也当作「精灵剑士」卡使用。这个卡名的作为①的方法的特殊召唤1回合只能有1次,②③的效果1回合各能使用1次。
①:对方场上有怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张持有「把怪兽特殊召唤」的效果的魔法卡加入手卡。
③:场上的这张卡被解放的场合才能发动。从卡组把1只「精灵剑士」特殊召唤。自己场上·墓地·除外状态有包含通常怪兽的5张以上卡,且那些卡的卡名全部不同的场合,也能作为代替把1只「精灵剑士」怪兽特殊召唤
巨盾战士(191981112) 地 4星 战士 100 2600 (Custom)
太阳神的继承(191981400) 通常魔法 (Custom)
系列:圣刻、溟界、荷鲁斯
这张卡在规则上也视作「圣刻」·「溟界」·「荷鲁斯」卡。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:把1张以下类型的手卡给对方观看,从卡组把1张观看的卡所不属于的类型的卡加入手卡。那之后,给人观看的卡回到卡组。
●神属性怪兽或记述有「太阳神的翼神龙」的卡
●「圣刻」卡
●「溟界」卡
●「荷鲁斯」卡
圣剑指引的圣骑士 阿托利斯(201204001) 光 4星 战士 1800 1800 (Custom)
系列:圣骑士、圣剑、阿托利斯
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
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