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parent e34ce229
......@@ -104,9 +104,10 @@ function s.fuslimit(e,c,sumtype)
return sumtype==SUMMON_TYPE_FUSION
end
function s.efilter(e,re)
if Duel.GetTurnPlayer()==e:GetHandlerPlayer() then
return e:GetHandlerPlayer()~=re:GetOwnerPlayer() and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER)
else
return false
if Duel.GetTurnPlayer()==e:GetHandlerPlayer() and e:GetHandlerPlayer()~=re:GetOwnerPlayer()
and re:IsActivated() and re:IsActiveType(TYPE_MONSTER) then
local loc=Duel.GetChainInfo(0,CHAININFO_TRIGGERING_LOCATION)
return LOCATION_ONFIELD&loc~=0
end
return false
end
--大紅蓮魔闘士
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
c:EnableReviveLimit()
--spsum condition
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
c:RegisterEffect(e1)
--spsummon self
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e2:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e2:SetCode(EFFECT_SPSUMMON_PROC)
e2:SetRange(LOCATION_GRAVE+LOCATION_HAND)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE)
e2:SetCountLimit(1,id+EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
e2:SetCondition(s.spscon)
e2:SetTarget(s.spstg)
e2:SetOperation(s.spsop)
c:RegisterEffect(e2)
--destroy and spsummon
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e3:SetCategory(CATEGORY_DESTROY+CATEGORY_SPECIAL_SUMMON)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e3:SetCountLimit(1)
e3:SetTarget(s.destg)
e3:SetOperation(s.desop)
c:RegisterEffect(e3)
end
function s.cfilter(c)
return not c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToDeckOrExtraAsCost()
end
function s.spscon(e,c)
if c==nil then return true end
local tp=c:GetControler()
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,c)
if Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)<=0 then return false end
local res=g:CheckSubGroup(aux.TRUE,1,3)
return res
end
function s.spstg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,c)
local mg=Duel.GetMatchingGroup(s.cfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,c)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TODECK)
local sg=mg:SelectSubGroup(tp,aux.TRUE,true,1,3)
if sg then
sg:KeepAlive()
e:SetLabelObject(sg)
return true
else return false end
end
function s.spsop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,c)
local g=e:GetLabelObject()
local gg=g:Filter(Card.IsLocation,nil,LOCATION_GRAVE)
if #gg>0 then
Duel.HintSelection(gg)
end
Duel.SendtoDeck(g,nil,SEQ_DECKSHUFFLE,REASON_SPSUMMON)
local ag=g:Filter(Card.IsLocation,nil,LOCATION_DECK):Filter(Card.IsType,nil,TYPE_NORMAL)
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_UPDATE_ATTACK)
e1:SetReset(RESET_EVENT+0xff0000)
e1:SetValue(ag:GetCount()*800)
c:RegisterEffect(e1)
g:DeleteGroup()
end
function s.desfilter(c,tp)
return Duel.GetMZoneCount(tp,c)>0
end
function s.spfilter(c,e,tp)
return not c:IsType(TYPE_EFFECT) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
end
function s.destg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return false end
local c=e:GetHandler()
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(s.desfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,nil,tp)
and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil,e,tp) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DESTROY)
local g1=Duel.SelectTarget(tp,s.desfilter,tp,LOCATION_MZONE,LOCATION_MZONE,1,1,nil,tp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g2=Duel.SelectTarget(tp,s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,1,nil,e,tp)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,g1,1,0,0)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,g2,1,0,0)
e:SetLabelObject(g1:GetFirst())
end
function s.desop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc1,tc2=Duel.GetFirstTarget()
if tc1~=e:GetLabelObject() then tc1,tc2=tc2,tc1 end
if tc1:IsRelateToEffect(e) and tc1:IsType(TYPE_MONSTER) and Duel.Destroy(tc1,REASON_EFFECT)>0 and tc2:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc2) then
Duel.SpecialSummon(tc2,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP)
end
end
......@@ -59,7 +59,6 @@ end
function s.tgop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.GetFieldGroup(tp,0,LOCATION_MZONE)
if g:GetCount()==0 then return end
Duel.BreakEffect()
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TOGRAVE)
local sg=g:Select(tp,1,1,nil)
Duel.HintSelection(sg)
......
--表裏の女神
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
--to hand
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_SEARCH+CATEGORY_TOHAND)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e1:SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS)
e1:SetCountLimit(1,id)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY)
e1:SetTarget(s.thtg)
e1:SetOperation(s.thop)
c:RegisterEffect(e1)
local e2=e1:Clone()
e2:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
c:RegisterEffect(e2)
--Toss a coin
local e3=Effect.CreateEffect(c)
e3:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e3:SetCategory(CATEGORY_COIN+CATEGORY_TOGRAVE+CATEGORY_DRAW)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetCountLimit(1,id+o)
e3:SetTarget(s.atktg)
e3:SetOperation(s.atkop)
c:RegisterEffect(e3)
end
s.toss_coin=true
function s.thfilter(c)
return not c:IsCode(id) and c.toss_coin and c:IsAbleToHand()
end
function s.thtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK)
end
function s.thop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_ATOHAND)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.thfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil)
if #g>0 then
Duel.SendtoHand(g,nil,REASON_EFFECT)
Duel.ConfirmCards(1-tp,g)
end
end
function s.atktg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsPlayerCanDraw(tp,1) end
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_COIN,nil,0,tp,0)
end
function s.atkfilter(c,e)
return c:IsFaceup() and not c:IsImmuneToEffect(e)
end
function s.atkop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_COIN)
local coin=Duel.AnnounceCoin(tp)
local res=Duel.TossCoin(tp,1)
if coin~=res then
local g=Duel.GetMatchingGroup(s.atkfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,nil,e)
for tc in aux.Next(g) do
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_SET_ATTACK_FINAL)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE)
e1:SetValue(tc:GetAttack()*2)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD+RESET_PHASE+PHASE_END)
tc:RegisterEffect(e1)
end
else
local g=Duel.GetMatchingGroup(Card.IsAbleToGrave,tp,LOCATION_MZONE,0,nil)
if g:GetCount()==0 or Duel.SendtoGrave(g,REASON_EFFECT)==0 then return end
local oc=Duel.GetOperatedGroup():FilterCount(Card.IsLocation,nil,LOCATION_GRAVE)
if oc==0 then return end
Duel.Draw(tp,1,REASON_EFFECT)
end
end
......@@ -30,7 +30,7 @@ function s.initial_effect(c)
e3:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e3:SetCode(EVENT_TO_GRAVE)
e3:SetRange(LOCATION_MZONE)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY+EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e3:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY+EFFECT_FLAG_CARD_TARGET+EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
e3:SetCountLimit(1,id)
e3:SetCondition(s.concon)
e3:SetTarget(s.contg)
......
--ライトストーム・ドラゴン
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
--Synchro summon
aux.AddSynchroProcedure(c,nil,aux.NonTuner(nil),1)
c:EnableReviveLimit()
--destroy
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_DESTROY)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET+EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP)
e1:SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS)
e1:SetCountLimit(1,id)
e1:SetTarget(s.destg)
e1:SetOperation(s.desop)
c:RegisterEffect(e1)
--tohand
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e2:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE+EFFECT_TYPE_TRIGGER_O)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_DELAY+EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e2:SetCode(EVENT_DESTROYED)
e2:SetCountLimit(1,id+o)
e2:SetCondition(s.setcon)
e2:SetTarget(s.settg)
e2:SetOperation(s.setop)
c:RegisterEffect(e2)
end
function s.destg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
local ct=Duel.GetMatchingGroupCount(Card.IsType,tp,LOCATION_GRAVE,0,nil,TYPE_NORMAL)+1
if chkc then return chkc:IsOnField() end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(Card.IsType,tp,LOCATION_ONFIELD,LOCATION_ONFIELD,1,nil,TYPE_SPELL+TYPE_TRAP) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DESTROY)
local g=Duel.SelectTarget(tp,Card.IsType,tp,LOCATION_ONFIELD,LOCATION_ONFIELD,1,ct,nil,TYPE_SPELL+TYPE_TRAP)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DESTROY,g,g:GetCount(),0,0)
end
function s.desop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local g=Duel.GetChainInfo(0,CHAININFO_TARGET_CARDS)
local tg=g:Filter(Card.IsRelateToEffect,nil,e)
if tg:GetCount()>0 then
Duel.Destroy(tg,REASON_EFFECT)
end
end
function s.setcon(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
return bit.band(r,REASON_EFFECT+REASON_BATTLE)~=0
end
function s.setfilter(c)
return c:IsType(TYPE_SPELL+TYPE_TRAP) and c:IsSSetable()
end
function s.settg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and chkc:IsControler(tp) and s.setfilter(chkc) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(s.setfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,nil) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SET)
local g=Duel.SelectTarget(tp,s.setfilter,tp,LOCATION_GRAVE,0,1,1,nil)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_LEAVE_GRAVE,g,1,0,0)
end
function s.setop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if tc:IsRelateToEffect(e) and aux.NecroValleyFilter()(tc) and Duel.SSet(tp,tc)~=0 then
local e1=Effect.CreateEffect(e:GetHandler())
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,2))
e1:SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_TRIGGER)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CLIENT_HINT)
e1:SetCondition(s.actcon)
e1:SetReset(RESET_EVENT+RESETS_STANDARD)
tc:RegisterEffect(e1)
end
end
function s.actfilter(c)
return c:IsType(TYPE_NORMAL) and c:IsFaceup()
end
function s.actcon(e)
local tp=e:GetHandlerPlayer()
return not e:GetHandler():IsStatus(STATUS_EFFECT_ENABLED)
and not Duel.IsExistingMatchingCard(s.actfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil)
end
--万物の始源-「水」
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetDescription(aux.Stringid(id,0))
e1:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_DESTROY)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetCountLimit(1,id)
e1:SetTarget(s.target(nil))
e1:SetOperation(s.activate(nil))
c:RegisterEffect(e1)
--destroy and spsummon
local e2=Effect.CreateEffect(c)
e2:SetDescription(aux.Stringid(id,1))
e2:SetCategory(CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_DESTROY)
e2:SetType(EFFECT_TYPE_IGNITION)
e2:SetRange(LOCATION_GRAVE)
e2:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e2:SetCountLimit(1,id)
e2:SetCondition(aux.exccon)
e2:SetCost(aux.bfgcost)
e2:SetTarget(s.target(ATTRIBUTE_WATER))
e2:SetOperation(s.activate(ATTRIBUTE_WATER))
c:RegisterEffect(e2)
end
function s.spfilter(c,e,tp,att,rp)
if att and not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) then return false end
return c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false,POS_FACEUP_DEFENSE,c:GetOwner())
and Duel.IsExistingMatchingCard(s.desfilter,c:GetOwner(),LOCATION_MZONE,0,1,nil,c:GetOwner(),att,rp)
end
function s.desfilter(c,tp,att,rp)
if not att and not c:IsAttribute(ATTRIBUTE_WATER) then return false end
return c:IsFaceup()
and Duel.GetMZoneCount(tp,c,rp)>0
end
function s.target(att)
return function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and s.spfilter(chkc,e,tp,att) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,LOCATION_GRAVE,1,nil,e,tp,att) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g=Duel.SelectTarget(tp,s.spfilter,tp,LOCATION_GRAVE,LOCATION_GRAVE,1,1,nil,e,tp,att)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,g,1,0,0)
end
end
function s.activate(att)
return function(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if not tc:IsRelateToEffect(e) then return end
local sp=tc:GetOwner()
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DESTROY)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.desfilter,sp,LOCATION_MZONE,0,1,1,nil,sp,att,tp)
if g then
Duel.HintSelection(g)
if Duel.Destroy(g,REASON_EFFECT)~=0 and aux.NecroValleyFilter()(tc) then
Duel.SpecialSummon(tc,0,tp,sp,false,false,POS_FACEUP_DEFENSE)
end
end
end
end
--ダブル・ワイルド
local s,id,o=GetID()
function s.initial_effect(c)
--Activate
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetCategory(CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_SEARCH+CATEGORY_SPECIAL_SUMMON+CATEGORY_HANDES)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE)
e1:SetCode(EVENT_FREE_CHAIN)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET)
e1:SetCountLimit(1,id+EFFECT_COUNT_CODE_OATH)
e1:SetTarget(s.target)
e1:SetOperation(s.activate)
c:RegisterEffect(e1)
end
function s.cfilter(c,tp)
return c:IsFaceup() and c:IsLevelBelow(5)
and Duel.IsExistingMatchingCard(s.thfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil,c:GetOriginalRace())
end
function s.thfilter(c,race)
return c:IsRace(race) and c:IsLevel(10) and c:IsAbleToHand()
end
function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return chkc:IsLocation(LOCATION_MZONE) and chkc:IsControler(tp) and s.cfilter(chkc,tp) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingTarget(s.cfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil,tp) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_TARGET)
Duel.SelectTarget(tp,s.cfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,1,nil,tp)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK)
end
function s.hdfilter(c,e,tp,race)
return c:IsDiscardable() and Duel.IsExistingMatchingCard(s.spfilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,c,e,tp,race)
end
function s.spfilter(c,e,tp,race)
return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0 and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false,POS_FACEUP_DEFENSE) and c:IsRace(race)
end
function s.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local tc=Duel.GetFirstTarget()
if not tc:IsRelateToEffect(e) or not tc:IsFaceup() then return end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_ATOHAND)
local g=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.thfilter,tp,LOCATION_DECK,0,1,1,nil,tc:GetOriginalRace())
if g:GetCount()>0 then
Duel.SendtoHand(g,nil,REASON_EFFECT)
Duel.ConfirmCards(1-tp,g)
local rc=g:GetFirst()
if Duel.IsExistingMatchingCard(s.hdfilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,nil,e,tp,rc:GetOriginalRace()) and Duel.SelectYesNo(tp,aux.Stringid(id,1)) then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_DISCARD)
local dg=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.hdfilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,1,nil,e,tp,rc:GetOriginalRace())
local sg=nil
if dg:GetCount()>0 then
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
sg=Duel.SelectMatchingCard(tp,s.spfilter,tp,LOCATION_HAND,0,1,1,dg,e,tp,rc:GetOriginalRace())
end
Duel.ShuffleHand(tp)
if dg:GetCount()>0 then
Duel.SendtoGrave(dg,REASON_EFFECT+REASON_DISCARD)
if sg and sg:GetCount()>0 then
Duel.SpecialSummon(sg,0,tp,tp,false,false,POS_FACEUP_DEFENSE)
end
end
end
end
if e:IsHasType(EFFECT_TYPE_ACTIVATE) then
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON)
e1:SetProperty(EFFECT_FLAG_PLAYER_TARGET)
e1:SetTargetRange(1,0)
e1:SetTarget(s.splimit(tc:GetOriginalRace()))
e1:SetReset(RESET_PHASE+PHASE_END)
Duel.RegisterEffect(e1,tp)
end
end
function s.splimit(race)
return function(e,c)
return not c:IsRace(race)
end
end
......@@ -31,7 +31,7 @@ function s.cfilter(c)
return c:IsFaceup() and c:IsSetCard(0x401)
end
function s.drtg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk)
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,nil) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp,2) end
if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter,tp,LOCATION_MZONE,0,1,e:GetHandler()) and Duel.IsPlayerCanDraw(tp,2) end
Duel.SetTargetPlayer(tp)
Duel.SetTargetParam(2)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_DRAW,nil,0,tp,2)
......
......@@ -57,7 +57,7 @@ function s.sumsuc(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1:SetCountLimit(1)
e1:SetCondition(s.negcon)
e1:SetOperation(s.negop)
......
......@@ -54,7 +54,7 @@ function s.sumsuc(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
local c=e:GetHandler()
local e1=Effect.CreateEffect(c)
e1:SetType(EFFECT_TYPE_FIELD)
e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING)
e1:SetCode(EVENT_CHAIN_SOLVING+EFFECT_TYPE_CONTINUOUS)
e1:SetCountLimit(1)
e1:SetCondition(s.negcon)
e1:SetOperation(s.negop)
......
......@@ -37,7 +37,7 @@ function s.rmlimit(e,c,rp,r,re)
return c:IsControler(tp) and c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and re:GetOwnerPlayer()~=tp
end
function s.disfilter(e,tp)
return c:IsLocation(LOCATION_GRAVE) and c:IsOwner(tp)
return e:GetHandler():IsLocation(LOCATION_GRAVE) and e:GetHandler():IsOwner(tp)
end
function s.disop(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
if not re:IsHasProperty(EFFECT_FLAG_CARD_TARGET) then return false end
......
......@@ -36,7 +36,7 @@ function s.cfilter(c)
return c:IsSetCard(0x401) and c:IsFaceup()
end
function s.econ(e)
return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter,e:GetHandlerPlayer(),LOCATION_MZONE,0,1,e:GetHandler())
return Duel.IsExistingMatchingCard(s.cfilter,e:GetHandlerPlayer(),LOCATION_ONFIELD,0,1,e:GetHandler())
end
function s.efilter(e,te)
return te:GetOwner()~=e:GetOwner()
......
......@@ -12,7 +12,7 @@ function s.initial_effect(c)
c:RegisterEffect(e1)
end
function s.spfilter(c,e,tp)
return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false)
return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsCanBeSpecialSummoned(e,0,tp,false,false) and Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter,tp,0,LOCATION_GRAVE,1,c)
end
function s.rmfilter(c)
return c:IsType(TYPE_MONSTER) and c:IsAbleToRemove()
......@@ -20,13 +20,12 @@ end
function s.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk,chkc)
if chkc then return false end
if chk==0 then return Duel.GetLocationCount(tp,LOCATION_MZONE)>0
and Duel.IsExistingTarget(s.rmfilter,tp,0,LOCATION_GRAVE,1,nil)
and Duel.IsExistingTarget(s.spfilter,tp,0,LOCATION_GRAVE,1,nil,e,tp) end
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_SPSUMMON)
local g1=Duel.SelectTarget(tp,s.spfilter,tp,0,LOCATION_GRAVE,1,1,nil,e,tp)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_SPECIAL_SUMMON,g1,1,0,0)
Duel.Hint(HINT_SELECTMSG,tp,HINTMSG_REMOVE)
local g2=Duel.SelectTarget(tp,s.rmfilter,tp,0,LOCATION_GRAVE,1,1,nil)
local g2=Duel.SelectTarget(tp,s.rmfilter,tp,0,LOCATION_GRAVE,1,1,g1)
Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_REMOVE,g2,1,1-tp,LOCATION_GRAVE)
end
function s.activate(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp)
......
......@@ -286,7 +286,7 @@
—卡图来源网络
效果分类:特殊召唤
初始永劫龙(10105590) 神 LINK-1 龙/连接 2500 1 [↓] (Custom)
初始永劫龙(10105590) 神 LINK-1 龙/连接 2500 [↓] (Custom)
系列:永劫龙灾
12星怪兽1只
这个卡名规则上也当做「永劫龙灾」卡使用。这个卡名的①的效果1回合只能能使用1次。
......@@ -325,7 +325,7 @@
—QQ1010552503
—卡图来源网络
洗衣龙龙强强联合(纯恶搞)(10105648) 水 LINK-1 龙/连接 500 1 [↓] (Custom)
洗衣龙龙强强联合(纯恶搞)(10105648) 水 LINK-1 龙/连接 500 [↓] (Custom)
系列:半龙女仆
「半龙女仆·洗衣龙女」1只
自己对「洗衣龙龙强强联合」1回合只能有1次特殊召唤。
......@@ -356,7 +356,7 @@
—QQ1010552503
—卡图来源网络
海晶少女 海斗心(10105663) 水 LINK-2 电子界/连接 0 2 [↓][↘] (Custom)
海晶少女 海斗心(10105663) 水 LINK-2 电子界/连接 0 [↓][↘] (Custom)
系列:海晶少女
电子界族怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
......@@ -394,7 +394,7 @@
—lua屑人
提示文本:是否选1张「黄金乡」或者「黄金国永生药」卡加入手卡?、是否选1张「黄金乡」或者「黄金国永生药」卡加入手卡?
电子龙·无垠(10105671) 光 LINK-4 机械/连接 2100 4 [↙][↘][↖][↗] (Custom)
电子龙·无垠(10105671) 光 LINK-4 机械/连接 2100 [↙][↘][↖][↗] (Custom)
系列:电子龙
包含「电子龙」怪兽的机械族怪兽2只以上
这张卡连接召唤的场合,自己手卡的「电子龙」怪兽也能作为连接素材。
......@@ -554,7 +554,7 @@ DDD最大场额外卡包(纯恶搞)(10105691) 融合魔法 (Custom)
—QQ1010552503
—卡图来源网络
黄金凶 黄金国巫妖(10105692) 光 LINK-2 不死/连接 3000 2 [↙][↘] (Custom)
黄金凶 黄金国巫妖(10105692) 光 LINK-2 不死/连接 3000 [↙][↘] (Custom)
系列:黄金国巫妖
包含「黄金国巫妖」怪兽的不死族怪兽2只
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
......@@ -713,7 +713,7 @@ DDD最大场额外卡包(纯恶搞)(10105691) 融合魔法 (Custom)
—卡图来源网络
—lua屑人
蕾祸之虫融病瑰(10105908) 暗 LINK-2 昆虫/连接 1400 2 [↙][↓] (Custom)
蕾祸之虫融病瑰(10105908) 暗 LINK-2 昆虫/连接 1400 [↙][↓] (Custom)
系列:蕾祸、虫融姬战国
包含昆虫族·植物族·爬虫类族怪兽的怪兽2只
这张卡在规则上也当作「虫融姬战国」卡使用。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次,这些效果发动的回合,自己不是昆虫族·植物族·爬虫类族怪兽不能特殊召唤。
......@@ -725,7 +725,7 @@ DDD最大场额外卡包(纯恶搞)(10105691) 融合魔法 (Custom)
—卡图来源网络
—lua屑人
蕾祸之融病魔噩(10105909) 暗 LINK-5 昆虫/连接 3600 5 [←][➡️][↖][↑][↗] (Custom)
蕾祸之融病魔噩(10105909) 暗 LINK-5 昆虫/连接 3600 [←][→][↖][↑][↗] (Custom)
系列:蕾祸、虫融姬战国
包含昆虫族·植物族·爬虫类族怪兽的怪兽2只以上
这张卡在规则上也当作「虫融姬战国」卡使用。这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
......@@ -821,7 +821,7 @@ DDD最大场额外卡包(纯恶搞)(10105691) 融合魔法 (Custom)
效果分类:卡组检索、特殊召唤
提示文本:翻开卡组、加入手卡、、请选择要翻开的数量
森之圣兽 麋角蕨鹿(13146746) 地 LINK-2 兽/连接 1400 2 [↓][➡️] (Custom)
森之圣兽 麋角蕨鹿(13146746) 地 LINK-2 兽/连接 1400 [↓][→] (Custom)
系列:森之圣兽
兽族怪兽2只
这个卡名的效果在同一连锁上只能发动1次。这张卡不能作为连接素材。
......@@ -847,7 +847,7 @@ PID=27201776
效果分类:送去墓地、卡组检索、特殊召唤、衍生物
提示文本:对方的卡送去墓地、自己的卡送去墓地
廷达魔三角之游曳者(15000081) 暗 LINK-2 恶魔/连接 1000 2 [←][➡️] (Custom)
廷达魔三角之游曳者(15000081) 暗 LINK-2 恶魔/连接 1000 [←][→] (Custom)
系列:廷达魔三角
包含「廷达魔三角之游曳者」以外的「廷达魔三角」怪兽的怪兽2只
这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
......@@ -883,7 +883,7 @@ TD1000-EN001
效果分类:卡组检索、表示形式
提示文本:是否检索
廷达魔三角之钝角异貌神(15000084) 暗 LINK-3 恶魔/连接 3000 3 [↙][↓][↗] (Custom)
廷达魔三角之钝角异貌神(15000084) 暗 LINK-3 恶魔/连接 3000 [↙][↓][↗] (Custom)
系列:廷达魔三角
包含「廷达魔三角」怪兽的怪兽2只以上
①:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽的攻击力下降这张卡所连接区的怪兽数量×500。
......@@ -956,7 +956,7 @@ Pic by 其空あおい
效果分类:卡组检索
提示文本:连接召唤(「星遗物携来的希望」)
凰神之羽(15000124) 炎 LINK-3 兽战士/连接 2400 3 [←][➡️][↗] (Custom)
凰神之羽(15000124) 炎 LINK-3 兽战士/连接 2400 [←][→][↗] (Custom)
包含鸟兽族怪兽的怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。从卡组把鸟兽族怪兽3种类给对方观看,对方从那之中随机选1只。那1只怪兽加入自己手卡,剩余回到卡组。
......@@ -1096,7 +1096,7 @@ TD05-EN002
PID=95647197
效果分类:魔陷破坏、LP伤害
辉驰神ο·离宫三(15004008) 光 LINK-4 机械/连接 2500 4 [↙][↓][➡️][↗] (Custom)
辉驰神ο·离宫三(15004008) 光 LINK-4 机械/连接 2500 [↙][↓][→][↗] (Custom)
机械族怪兽2只以上
①:只要这张卡在怪兽区域存在,「辉驰神ο·离宫三」以外的场上存在的卡的效果只在战斗阶段无效化。
②:1回合1次,这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡所连接区1只自己或者对方的怪兽解放才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升破坏的怪兽的原本攻击力数值。这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以攻击。
......@@ -1149,7 +1149,7 @@ PID=64247367
DoItYourself-廷达的信徒.「隐约不洁」
TD05-EN057
山海立 万物生(15004018) 地 LINK-5 天使/连接 2000 5 [↓][↘][←][➡️][↑] (Custom)
山海立 万物生(15004018) 地 LINK-5 天使/连接 2000 [↓][↘][←][→][↑] (Custom)
效果怪兽3只以上
①:只要这张卡在怪兽区域存在,给与自己伤害的效果变成让自己基本分回复的效果,这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成基本分回复。
②:自己基本分是8000以下的场合,这张卡不会被战斗·效果破坏。
......@@ -1188,7 +1188,7 @@ D/D/D Miracme King Xande
效果分类:返回手卡、效果耐性、效果无效
提示文本:、「DD」怪兽为素材作同调召唤
超机怪虫·启示红核虫(15004098) 地 LINK-3 昆虫/连接 2500 3 [↘][←][➡️] (Custom)
超机怪虫·启示红核虫(15004098) 地 LINK-3 昆虫/连接 2500 [↘][←][→] (Custom)
系列:机怪虫
包含「机怪虫」怪兽的怪兽2只以上
①:1回合1次,只以卡1张为对象的效果由对方发动时,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧守备表示或者里侧守备表示。那之后,可以把那个对象转移为作为正确对象的那只怪兽。
......@@ -1327,7 +1327,7 @@ TD07-JP049
效果分类:卡组检索、特殊召唤
提示文本:特殊召唤、检索
无限起动 克瑞舍巨人(23689728) 地 LINK-1 机械/连接 1000 1 [↙] (Custom)
无限起动 克瑞舍巨人(23689728) 地 LINK-1 机械/连接 1000 [↙] (Custom)
系列:无限起动
连接怪兽以外的「无限起动」怪兽1只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
......@@ -1363,7 +1363,7 @@ TD07-JP049
效果分类:特殊召唤
提示文本:墓地「自然」怪兽特殊召唤、自身特殊召唤
饲魔的隶姬(30005220) 光 LINK-2 恶魔/连接 1500 2 [↓][↘] (Custom)
饲魔的隶姬(30005220) 光 LINK-2 恶魔/连接 1500 [↓][↘] (Custom)
包含恶魔族怪兽的怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以包含恶魔族怪兽、陷阱卡的自己除外状态的3张卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。那之后,可以选自己场上1只怪兽,那个攻击力直到回合结束时上升那个数量×500。这个回合,自己不是恶魔族怪兽不能特殊召唤。
......@@ -1595,7 +1595,7 @@ if this card in the monsters zone, left the field:return this card to the hand
——∅DoItYourself 沃亚森斯奥克斯「血红之孽」
猩红姬 唤魔者(30005317) 暗 LINK-3 恶魔/连接 3000 3 [↙][↘][➡️] (Custom)
猩红姬 唤魔者(30005317) 暗 LINK-3 恶魔/连接 3000 [↙][↘][→] (Custom)
包含原本种类为陷阱卡的怪兽2只以上的怪兽3只
这张卡连接召唤的场合,可以让自己场上1张表侧表示的永续陷阱卡作为怪兽来成为连接素材。
①:这张卡不受陷阱卡的效果影响。这个效果不会被无效化。
......@@ -1618,7 +1618,7 @@ if this card in the monsters zone, left the field:return this card to the hand
——∅DoItYourself 沃亚森斯奥克斯「血红之孽」
提示文本:不用解放进行1只恶魔族·6星怪兽的召唤、1张永续陷阱卡变成通常怪兽在怪兽区域特殊召唤、永续陷阱卡在自己场上表侧表示放置
拾荒僵尸(30007110) 光 LINK-2 不死/连接 1900 2 [↓][➡️] (Custom)
拾荒僵尸(30007110) 光 LINK-2 不死/连接 1900 [↓][→] (Custom)
包含不死族怪兽的怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:以包含不死族怪兽、陷阱卡的自己除外状态的3张卡为对象才能发动。那些卡回到卡组。那之后,可以选对方场上1只怪兽。这个回合,那只怪兽不能把场上发动的效果发动。这个回合,自己不是不死族族怪兽不能特殊召唤。
......@@ -1978,7 +1978,7 @@ DoltYourself 沃亚森斯奥克斯 「终墟」
——DoItYourself by⑨
提示文本:特殊召唤、攻击力翻倍、抽卡辅助
炼禁兽·地之诺姆(40412021) 地 LINK-3 岩石/连接 2000 3 [↙][↓][↘] (Custom)
炼禁兽·地之诺姆(40412021) 地 LINK-3 岩石/连接 2000 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:炼金兽
不能通常召唤的岩石族怪兽2只以上
这个卡名在规则上也当作「炼金兽」卡使用。
......@@ -2624,7 +2624,7 @@ DoItYourself - 神心一刀流
效果分类:卡组检索
提示文本:检索
治安战警队 虹移执行者(74569989) 光 LINK-1 电子界/连接 500 1 [←] (Custom)
治安战警队 虹移执行者(74569989) 光 LINK-1 电子界/连接 500 [←] (Custom)
系列:治安战警队
连接怪兽以外的「治安战警队」怪兽1只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
......@@ -2857,7 +2857,7 @@ DoItYourself - 神心一刀流
效果分类:卡片回收、特殊召唤
提示文本:(特殊召唤)但是在这朵花的正中央,在那根绿色的雌蕊上面,坐着一位娇小的姑娘。、(盖放)他们将这对翅膀安到拇指姑娘的背上,这样,她现在就能在花朵之间飞来飞去了。
幻想的叙事者(80100016) 光 LINK-5 天使/连接 0 5 [↙][↓][↘][←][➡️] (Custom)
幻想的叙事者(80100016) 光 LINK-5 天使/连接 0 [↙][↓][↘][←][→] (Custom)
「幻想物语」怪兽×5
这张卡不能作为连接素材,额外卡组的里侧的这张卡用连接召唤以及以下方法才能特殊召唤。
●把手卡·卡组的「幻想物语」魔法卡6种类给双方确认的场合,可以从额外卡组特殊召唤。
......@@ -2893,7 +2893,7 @@ DoItYourself - 神心一刀流
分类:光属性、地属性、岩石族、机械族、超量、动漫-ZEXAL
「DoItYourself——Jerry」
无形噬体·虚无形(98910023) 地 LINK-2 龙/连接 1850 2 [↙][↘] (Custom)
无形噬体·虚无形(98910023) 地 LINK-2 龙/连接 1850 [↙][↘] (Custom)
系列:无形噬体
包含「无形噬体」怪兽的龙族灵摆怪兽2只
自己对「无形噬体·虚无形」1回合只能有1次特殊召唤。
......@@ -3283,7 +3283,7 @@ DoItYourself - 神心一刀流
●每次对方从卡组·额外卡组·手卡以外把怪兽特殊召唤,自己抽1张。
●结束阶段,自己手卡比对方场上的卡数量+6张要多的场合,那个相差数量的自己手卡随机回到卡组。
S:P小夜(平衡版)(114514001) 暗 LINK-2 战士/连接 1600 2 [←][➡️]
S:P小夜(平衡版)(114514001) 暗 LINK-2 战士/连接 1600 [←][→]
包含融合·同调·超量·连接怪兽的效果怪兽2只
这张卡不能作为连接素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次,同一连锁上不能发动。
①:这张卡连接召唤的场合,以自己或对方的场上·墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。下次的自己的战斗阶段,自己怪兽不能直接攻击。
......@@ -3297,7 +3297,7 @@ S:P小夜(平衡版)(114514001) 暗 LINK-2 战士/连接 1600 2 [←][➡
分类:常驻-常规赛可用
提示文本:这张卡破坏
刻魔的镇魂棺(平衡版)(114514003) 光 LINK-1 恶魔/连接 600 1 [↓]
刻魔的镇魂棺(平衡版)(114514003) 光 LINK-1 恶魔/连接 600 [↓]
系列:刻魔
「刻魔」怪兽或连接怪兽以外的恶魔族·光属性怪兽1只
自己对「刻魔的镇魂棺」1回合只能有1次特殊召唤,那个作为②的效果1回合只能使用1次。
......@@ -3339,7 +3339,7 @@ S:P小夜(平衡版)(114514001) 暗 LINK-2 战士/连接 1600 2 [←][➡
②:这张卡以外的自己场上的卡被效果破坏的场合,可以作为代替把场上的这张卡除外。
③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合发动。这张卡回到持有者的额外卡组。
拓扑篡改感染龙(平衡版)(114514008) 暗 LINK-4 电子界/连接 3000 4 [↓][←][➡️][↑]
拓扑篡改感染龙(平衡版)(114514008) 暗 LINK-4 电子界/连接 3000 [↓][←][→][↑]
系列:拓扑
效果怪兽2只以上
这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个,这些效果发动的回合自己不是暗属性怪兽不能特殊召唤。
......@@ -3378,7 +3378,7 @@ S:P小夜(平衡版)(114514001) 暗 LINK-2 战士/连接 1600 2 [←][➡
效果分类:魔陷破坏、怪兽破坏、幸运
提示文本:对方场上的卡全部破坏、是否在自己场上的「外神」超量怪兽上面重叠来超量召唤?
水晶机巧-继承玻纤(平衡版)(114514013) 水 LINK-2 机械/连接 1500 2 [↙][↘]
水晶机巧-继承玻纤(平衡版)(114514013) 水 LINK-2 机械/连接 1500 [↙][↘]
系列:水晶机巧|非「机巧」
包含调整的怪兽2只
这张卡不能作为连接素材。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......@@ -3457,7 +3457,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
效果分类:卡组检索、特殊召唤、同调相关
提示文本:卡组检索、特殊召唤决斗龙、决斗龙进化
捕食植物 青锁龙森蚺(平衡版)(114514023) 暗 LINK-2 植物/连接 500 2 [↙][↘]
捕食植物 青锁龙森蚺(平衡版)(114514023) 暗 LINK-2 植物/连接 500 [↙][↘]
系列:捕食植物
效果怪兽2只
这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。
......@@ -3496,7 +3496,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
效果分类:卡组检索、攻守变化
提示文本:是否在「十二兽」怪兽上面重叠来超量召唤?、兽战士族怪兽加入手卡
连接十字(平衡版)(114514028) 光 LINK-1 电子界/连接 900 1 [↓]
连接十字(平衡版)(114514028) 光 LINK-1 电子界/连接 900 [↓]
连接2以上的连接怪兽1只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。把数量不高于【那只作为连接素材的连接怪兽的连接标记数量】也不高于【对方场上怪兽数量】的「连接衍生物」(电子界族·光·1星·攻/守0)在自己场上特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把「连接衍生物」作为连接素材。
......@@ -3554,7 +3554,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
效果分类:送去墓地、卡组检索
提示文本:选择一个效果发动、从自己卡组选择1张卡送去墓地。、从自己卡组选择1只怪兽在卡组最上面放置。、请选择放置到卡组最上方的怪兽
梦幻崩影·人鱼(平衡版)(114514036) 水 LINK-1 恶魔/连接 1000 1 [↓]
梦幻崩影·人鱼(平衡版)(114514036) 水 LINK-1 恶魔/连接 1000 [↓]
系列:幻崩
连接怪兽以外的「幻崩」怪兽1只或5星以上的「机界骑士」怪兽1只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
......@@ -3564,7 +3564,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
效果分类:抽卡辅助、攻守变化、特殊召唤
提示文本:、是否抽卡?
梦幻崩影·哥布林(平衡版)(114514037) 风 LINK-2 恶魔/连接 1300 2 [←][➡️]
梦幻崩影·哥布林(平衡版)(114514037) 风 LINK-2 恶魔/连接 1300 [←][→]
系列:幻崩、哥布林
卡名不同的怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
......@@ -3600,7 +3600,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
效果分类:魔陷破坏、怪兽破坏
提示文本:破坏
同盟运输车(平衡版)(114514042) 光 LINK-2 机械/连接 1000 2 [↓][➡️]
同盟运输车(平衡版)(114514042) 光 LINK-2 机械/连接 1000 [↓][→]
衍生物以外的(光属性或机械族或同盟)怪兽2只
这个卡名的效果1回合只能使用1次。这张卡不能作为连接素材。
①:以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从手卡·卡组选原本种族或者原本属性和作为对象的怪兽相同的1只怪兽当作攻击力上升1000的装备卡使用给作为对象的怪兽装备。这个效果从卡组装备的场合,直到回合结束时自己不能把那张装备的怪兽卡以及那些同名怪兽特殊召唤。
......@@ -3619,7 +3619,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
分类:常驻-常规赛可用
效果分类:抽卡辅助
卫星闪灵·淘气精灵(平衡版)(114514045) 炎 LINK-2 雷/连接 1400 2 [↙][↘]
卫星闪灵·淘气精灵(平衡版)(114514045) 炎 LINK-2 雷/连接 1400 [↙][↘]
系列:卫星闪灵
2星·2阶·连接2怪兽2只
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。这张卡在连接召唤的回合不能作为连接素材。
......@@ -3653,7 +3653,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
效果分类:送去墓地、特殊召唤、种族相关、超量相关
提示文本:从卡组把1张「十二兽」卡送去墓地、把「十二兽 鼠骑」特殊召唤(十二兽 鼠骑)
守护龙 毗斯缇(互斥版)(114514101) 暗 LINK-1 龙/连接 1000 1 [➡️]
守护龙 毗斯缇(互斥版)(114514101) 暗 LINK-1 龙/连接 1000 [→]
4星以下的龙族怪兽1只
自己对「守护龙 毗斯缇」1回合只能有1次特殊召唤,①②的效果1回合只能使用其中1个,使用回合自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。这张卡不能成为连接素材。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「守护龙」魔法卡加入手卡。
......@@ -3661,7 +3661,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
分类:常驻-常规赛可用
效果分类:卡组检索、特殊召唤
守护龙 阿迦佩因(互斥版)(114514102) 暗 LINK-2 龙/连接 1500 2 [↓][↑]
守护龙 阿迦佩因(互斥版)(114514102) 暗 LINK-2 龙/连接 1500 [↓][↑]
龙族怪兽2只
自己对「守护龙 阿迦佩因」1回合只能有1次特殊召唤,①②的效果1回合只能使用其中1个,使用回合自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。这张卡不能成为连接素材。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「守护龙」怪兽或者龙族通常怪兽加入手卡。
......@@ -3669,7 +3669,7 @@ No.95 银河眼暗物质龙(平衡版)(114514019) 暗 9阶 龙/超量 4000 0
分类:常驻-常规赛可用
效果分类:特殊召唤
守护龙 厄尔庇(互斥版)(114514103) 暗 LINK-1 龙/连接 1000 1 [←]
守护龙 厄尔庇(互斥版)(114514103) 暗 LINK-1 龙/连接 1000 [←]
4星以下的龙族怪兽1只
自己对「守护龙 厄尔庇」1回合只能有1次特殊召唤,①②的效果1回合只能使用其中1个,使用回合自己不是龙族怪兽不能特殊召唤。这张卡不能成为连接素材。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「守护龙」陷阱卡加入手卡。
......@@ -4263,7 +4263,7 @@ P VS P(114514213) 场地魔法 (Custom)
分类:常驻-DIY
提示文本:特殊召唤、展示炎属性的怪兽、展示炎·暗·地属性的怪兽
决死之火山(114514217) 暗 LINK-1 炎/连接 0 1 [↓] (Custom)
决死之火山(114514217) 暗 LINK-1 炎/连接 0 [↓] (Custom)
「征服斗魂」怪兽1只
这张卡不能作为连接素材。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只炎属性「征服斗魂」怪兽加入手卡。
......@@ -4271,7 +4271,7 @@ P VS P(114514213) 场地魔法 (Custom)
③:双方场上的「征服斗魂」怪兽的攻击力上升500。
分类:常驻-DIY
神秘实验室(114514218) 暗 LINK-1 雷/连接 0 1 [↓] (Custom)
神秘实验室(114514218) 暗 LINK-1 雷/连接 0 [↓] (Custom)
「征服斗魂」怪兽1只
这张卡不能作为连接素材。这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「征服斗魂」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
......@@ -4380,7 +4380,7 @@ P VS P(114514213) 场地魔法 (Custom)
④:1回合1次,攻击力比这张卡低的怪兽以这张卡为对象把效果发动时才能发动。那个发动无效,那只怪兽的守备力变成0。
分类:常驻-DIY
转生炎兽 炽焰咆哮虎(114514233) 炎 LINK-3 电子界/连接 2300 3 [↓][←][➡️] (Custom)
转生炎兽 炽焰咆哮虎(114514233) 炎 LINK-3 电子界/连接 2300 [↓][←][→] (Custom)
系列:转生炎兽
效果怪兽2只以上
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次,①②的效果1回合只能使用其中1个。
......@@ -4389,7 +4389,7 @@ P VS P(114514213) 场地魔法 (Custom)
③:这张卡送去墓地的回合以外的双方战斗阶段,解放自己场上1只怪兽才能发动。墓地的这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡这个回合不能攻击。
分类:常驻-DIY
甲贺忍者蛙(未写)(114514234) 水 LINK-3 水/连接 2700 3 [↓][←][➡️] (Custom)
甲贺忍者蛙(未写)(114514234) 水 LINK-3 水/连接 2700 [↓][←][→] (Custom)
系列:青蛙、忍者
水属性怪兽2只以上
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
......@@ -4397,7 +4397,7 @@ P VS P(114514213) 场地魔法 (Custom)
②:这张卡不会成为对方的效果的对象。
③:对方场上的卡破坏的场合才能发动。选对方场上1张卡破坏,这张卡的攻击力上升1000。
森之圣兽 轰擂金刚猩(未写)(114514235) 地 LINK-3 兽/连接 2400 3 [↓][←][➡️] (Custom)
森之圣兽 轰擂金刚猩(未写)(114514235) 地 LINK-3 兽/连接 2400 [↓][←][→] (Custom)
系列:森之圣兽
效果怪兽2只以上
这个卡名的②③的效果1回合只能使用其中1个。
......@@ -4552,7 +4552,7 @@ DDD 识慧王 末日征服神(114514249) 暗 10星 恶魔/灵摆 3000 2000 (Cust
②:这张卡在墓地存在,自己的怪兽被解放的场合才能发动。墓地的这张卡加入手卡。
分类:常驻-DIY
炎刀双华(114514254) 炎 LINK-4 不死/连接 3700 4 [↓][←][➡️][↑] (Custom)
炎刀双华(114514254) 炎 LINK-4 不死/连接 3700 [↓][←][→][↑] (Custom)
系列:不知火、魔妖
从额外卡组特殊召唤的不死族怪兽2只以上
这张卡在规则上视作「不知火」·「魔妖」卡。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......@@ -4577,14 +4577,14 @@ DDD 识慧王 末日征服神(114514249) 暗 10星 恶魔/灵摆 3000 2000 (Cust
③:自己场地区域的卡不会被效果破坏。
分类:常驻-DIY
数据R小法师(114514257) 地 LINK-2 电子界/连接 1400 2 [↙][↘] (Custom)
数据R小法师(114514257) 地 LINK-2 电子界/连接 1400 [↙][↘] (Custom)
效果怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己主要阶段才能发动。等级合计直到变成仪式召唤的怪兽的等级以上为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。
②:这张卡所连接区有仪式怪兽仪式召唤的场合才能发动。从墓地把1只攻击力1000以下的怪兽特殊召唤。
分类:常驻-DIY
灵魂栗子球(114514258) 暗 LINK-2 恶魔/连接 300 2 [↙][↘] (Custom)
灵魂栗子球(114514258) 暗 LINK-2 恶魔/连接 300 [↙][↘] (Custom)
系列:栗子球
效果怪兽2只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
......@@ -4843,7 +4843,7 @@ DD 布朗尼(114514279) 暗 3星 恶魔/灵摆/调整 0 0 (Custom)
③:这张卡特殊召唤的场合才能发动。抽对方场上的卡数量的卡。
④:自己的天使族怪兽给与对方战斗伤害的场合发动。自己基本分回复那个数值。
恶魔觉醒(114514292) 暗 LINK-3 恶魔/连接 2500 3 [↙][↓][↘] (Custom)
恶魔觉醒(114514292) 暗 LINK-3 恶魔/连接 2500 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:恶魔
包含恶魔族怪兽的怪兽2只以上
①:这张卡只要在怪兽区域存在,卡名当作「恶魔召唤」使用。
......@@ -5481,7 +5481,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
●自己场上的怪兽各有1次不会被效果破坏。
②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「星尘龙」为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
最后圣域(114514399) 光 LINK-1 天使/连接 2100 1 [↓] (Custom)
最后圣域(114514399) 光 LINK-1 天使/连接 2100 [↓] (Custom)
通常召唤的天使族怪兽1只
①:这张卡连接召唤成功时,从自己手卡·场上·卡组把任意数量「天空的圣域」除外才能发动。根据除外的「天空的圣域」的数量获得下列效果。
· 1张以上:只要这张卡在场上表侧表示存在,卡名当做「天空的圣域」使用。每次自己的结束阶段,自己回复777基本分。每次对方的结束阶段,自己回复613基本分。
......@@ -5789,7 +5789,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
②:这张卡同调召唤时才能发动。从卡组·墓地各选1张「圣剑」装备魔法卡给这张卡装备,选对方场上1张卡送去墓地,再让这张卡的攻击力上升对方场上1只怪兽攻击力的数值。
③:这张卡给与对方战斗伤害的场合,对方场上的卡全部送去墓地。
圣杯三兄弟(114514442) 光 LINK-3 战士/连接 2400 3 [↙][↓][↘] (Custom)
圣杯三兄弟(114514442) 光 LINK-3 战士/连接 2400 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:圣骑士
光·暗属性「圣骑士」怪兽2只以上
这个卡名的①④的效果1回合各能使用1次。
......@@ -5841,7 +5841,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
①:从自己卡组上面把3张卡翻开。可以从那之中选1只「破坏之剑士」怪兽或者1张「破坏剑」卡加入手卡。剩下的卡回到卡组。
②:额外卡组有怪兽特殊召唤的场合,把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「破坏之剑士」怪兽为对象才能发动。从卡组把1只「破坏剑」怪兽当作攻击力上升1000的装备卡给那只怪兽装备。
恐龙摔跤手·格雷西南巨龙(114514450) 地 LINK-2 恐龙/连接 2200 2 [↙][←] (Custom)
恐龙摔跤手·格雷西南巨龙(114514450) 地 LINK-2 恐龙/连接 2200 [↙][←] (Custom)
系列:恐龙摔跤手
恐龙族怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......@@ -5927,7 +5927,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
④:把自己场上2只「幻兽机」怪兽解放才能发动。从卡组把1张魔法·陷阱卡送去墓地。
分类:风属性、机械族、多种召唤
幻兽机 天外鸾鸟(114514464) 风 LINK-3 机械/连接 2200 3 [↙][↓][↘] (Custom)
幻兽机 天外鸾鸟(114514464) 风 LINK-3 机械/连接 2200 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:幻兽机
机械族怪兽3只
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
......@@ -6376,7 +6376,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
觉醒吧,灵摆之龙,向着可能性的前方!
效果分类:卡组检索、衍生物
异色眼视界龙(有图还没写)(114514520) 光 LINK-3 龙/连接 2500 3 [↙][↓][↘] (Custom)
异色眼视界龙(有图还没写)(114514520) 光 LINK-3 龙/连接 2500 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:异色眼
包含「异色眼」龙族怪兽的效果怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
......@@ -7036,7 +7036,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
②:盖放的这张卡因对方的效果从场上离开,被送去墓地或者被除外的场合才能发动。从卡组·手卡·墓地选只在攻击宣言时才能作卡的发动的1张通常陷阱卡在自己场上盖放。这个效果盖放的卡在盖放的回合也能发动。
分类:暗属性、龙族、多种额外、动漫-VRAINS-男二
隐秘枪管龙(114514603) 暗 LINK-4 龙/连接 3000 4 [↓][↖][↑][↗] (Custom)
隐秘枪管龙(114514603) 暗 LINK-4 龙/连接 3000 [↓][↖][↑][↗] (Custom)
系列:枪管
暗属性效果怪兽3只以上
这张卡不能作为连接素材。
......@@ -7046,7 +7046,7 @@ Take Your Heart(114514326) 通常陷阱 (Custom)
分类:暗属性、龙族、多种额外、动漫-VRAINS-男二
效果分类:魔陷破坏、怪兽破坏、效果耐性
拓扑逻辑崩溃龙(114514604) 暗 LINK-4 电子界/连接 3000 4 [↙][↘][↖][↗] (Custom)
拓扑逻辑崩溃龙(114514604) 暗 LINK-4 电子界/连接 3000 [↙][↘][↖][↗] (Custom)
效果怪兽2只以上
①:1回合1次,这张卡已在怪兽区域存在的状态,场上有怪兽召唤·特殊召唤时必须发动。这张卡以外的双方场上的怪兽全部破坏。
②:1回合1次,魔法·陷阱卡发动时必须发动。双方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
......@@ -7392,7 +7392,7 @@ D-救赎(114514608) 通常魔法 (Custom)
五月精选
效果分类:特殊召唤、LP伤害
淘气仙星·万代蓝天使(114514647) 光 LINK-4 天使/连接 2800 4 [↘][←][↖][↗] (Custom)
淘气仙星·万代蓝天使(114514647) 光 LINK-4 天使/连接 2800 [↘][←][↖][↗] (Custom)
系列:淘气仙星
「淘气仙星」怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次,②的效果1回合只能使用2次。
......@@ -8310,7 +8310,7 @@ V-喷射虎(114514702=>51638941) 风 5星 兽 1800 1600 (Custom)
效果分类:攻击限制、特殊召唤
提示文本:、、同调素材的怪兽的属性是2种类以上
魔键凶星-贝努鸟(114514782) 暗 LINK-2 兽战士/连接 2000 2 [↙][↘] (Custom)
魔键凶星-贝努鸟(114514782) 暗 LINK-2 兽战士/连接 2000 [↙][↘] (Custom)
系列:魔键
通常怪兽·「魔键」怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......@@ -8320,7 +8320,7 @@ V-喷射虎(114514702=>51638941) 风 5星 兽 1800 1600 (Custom)
效果分类:送去墓地、特殊召唤
提示文本:、、连接素材的怪兽的属性是2种类
魔键主宰-波图努斯(114514783) 光 LINK-3 魔法使/连接 2800 3 [↙][↓][↘] (Custom)
魔键主宰-波图努斯(114514783) 光 LINK-3 魔法使/连接 2800 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:魔键
通常怪兽·「魔键」怪兽2只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......@@ -8959,7 +8959,7 @@ E(O(s))=exp(o(S))一鸟(114514864) 光 12星 电子界 0 0 (Custom)
分类:暗属性、战士族、融合、动漫-GX-男二
效果分类:送去墓地、卡组检索、特殊召唤、LP伤害
联弹之七音服 命和弦(114514880) 光 LINK-4 天使/连接 3345 4 [↙][↘][↖][↗] (Custom)
联弹之七音服 命和弦(114514880) 光 LINK-4 天使/连接 3345 [↙][↘][↖][↗] (Custom)
系列:七音服
包含「七音服」怪兽的怪兽2只以上
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
......@@ -9365,7 +9365,7 @@ VX-剑士 必特剑圣(114514889) 地 8星 昆虫/同调 2900 2700 (Custom)
效果分类:卡组检索、效果耐性
提示文本:是否盖放魔陷?
妖仙兽的玩乐(114514923) 风 LINK-2 兽战士/连接 2200 2 [←][➡️] (Custom)
妖仙兽的玩乐(114514923) 风 LINK-2 兽战士/连接 2200 [←][→] (Custom)
系列:妖仙兽
兽战士族怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......@@ -9438,7 +9438,7 @@ VX-剑士 必特剑圣(114514889) 地 8星 昆虫/同调 2900 2700 (Custom)
②:以自己场上1只9阶以上的超量怪兽为对象才能发动。墓地的这张卡在下面重叠作为超量素材。
效果分类:送去墓地、卡组检索
永远怀念薰风之灵兽使 莉兹永垂不朽(114514933) 风 LINK-1 念动力/连接 1900 1 [↓] (Custom)
永远怀念薰风之灵兽使 莉兹永垂不朽(114514933) 风 LINK-1 念动力/连接 1900 [↓] (Custom)
系列:灵兽使、薰风
已作废
「灵兽」怪兽或「薰风」怪兽1只
......@@ -9608,7 +9608,7 @@ VX-剑士 必特剑圣(114514889) 地 8星 昆虫/同调 2900 2700 (Custom)
分类:暗属性、战士族、超量、动漫-ARCV-男二
效果分类:送去墓地、卡组检索、超量相关
影依灵(114514953) 暗 LINK-1 恶魔/连接 0 1 [➡️] (Custom)
影依灵(114514953) 暗 LINK-1 恶魔/连接 0 [→] (Custom)
系列:影依
「影依」怪兽1只
这个卡名的卡1回合只能有1次特殊召唤。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
......@@ -9668,7 +9668,7 @@ VX-剑士 必特剑圣(114514889) 地 8星 昆虫/同调 2900 2700 (Custom)
分类:光属性、雷族、主卡、OCG
效果分类:特殊召唤、效果无效
核电池人(114514960) 光 LINK-3 雷/连接 2300 3 [↙][↓][↘] (Custom)
核电池人(114514960) 光 LINK-3 雷/连接 2300 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:电池人
雷族怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合各能使用1次。
......@@ -10209,7 +10209,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。自己回复600点生命值。
分类:原创系列
幻光刃 凛仙(116307151) 水 LINK-1 天使/连接 1400 1 [↗] (Custom)
幻光刃 凛仙(116307151) 水 LINK-1 天使/连接 1400 [↗] (Custom)
系列:幻光刃
水属性·4星「幻光刃」怪兽1只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
......@@ -10218,7 +10218,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
分类:原创系列
效果分类:送去墓地、特殊召唤
幻光刃 惊雷(116307152) 光 LINK-1 雷/连接 1800 1 [↓] (Custom)
幻光刃 惊雷(116307152) 光 LINK-1 雷/连接 1800 [↓] (Custom)
系列:幻光刃
光属性·4星「幻光刃」怪兽1只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
......@@ -10227,7 +10227,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
分类:原创系列
效果分类:送去墓地、特殊召唤
幻光刃 鬼鲛(116307153) 暗 LINK-1 幻龙/连接 2000 1 [↑] (Custom)
幻光刃 鬼鲛(116307153) 暗 LINK-1 幻龙/连接 2000 [↑] (Custom)
系列:幻光刃
暗属性·4星「幻光刃」怪兽1只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
......@@ -10236,7 +10236,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
分类:原创系列
效果分类:送去墓地、特殊召唤
幻光刃 火凤(116307155) 炎 LINK-1 兽战士/连接 1700 1 [↖] (Custom)
幻光刃 火凤(116307155) 炎 LINK-1 兽战士/连接 1700 [↖] (Custom)
系列:幻光刃
炎属性·4星「幻光刃」怪兽1只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。,
......@@ -10245,7 +10245,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
分类:原创系列
效果分类:送去墓地、特殊召唤
幻光刃 磐熊(116307156) 地 LINK-1 兽/连接 1200 1 [↙] (Custom)
幻光刃 磐熊(116307156) 地 LINK-1 兽/连接 1200 [↙] (Custom)
系列:幻光刃
地属性·4星「幻光刃」怪兽1只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
......@@ -10254,7 +10254,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
分类:原创系列
效果分类:送去墓地、特殊召唤
幻光刃 青翎(116307157) 风 LINK-1 念动力/连接 1500 1 [↘] (Custom)
幻光刃 青翎(116307157) 风 LINK-1 念动力/连接 1500 [↘] (Custom)
系列:幻光刃
风属性·4星「幻光刃」怪兽1只
这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
......@@ -10342,7 +10342,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
③:对方回合,把场上的这张卡送去墓地,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
分类:光属性、天使族、主卡、动漫-DM、原创系列
莱茵河的仙女(151203105) 光 LINK-1 天使/连接 1000 1 [↓] (Custom)
莱茵河的仙女(151203105) 光 LINK-1 天使/连接 1000 [↓] (Custom)
系列:尼伯龙根
「尼伯龙根」怪兽1只
这个卡名在规则上也当作「尼伯龙根」卡使用。这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
......@@ -10414,7 +10414,7 @@ Y.H.V.H.(114514997) 光 12星 天使 4000 4000 (Custom)
②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上的表侧表示的天使族怪兽给与对方战斗伤害的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。这张卡特殊召唤,作为对象的卡回到卡组。
集结之女武神(151207101) 光 LINK-3 天使/连接 2400 3 [↙][↓][↘] (Custom)
集结之女武神(151207101) 光 LINK-3 天使/连接 2400 [↙][↓][↘] (Custom)
系列:女武神|非「武神」
包含「女武神」怪兽的天使族怪兽2只以上
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
......@@ -10480,7 +10480,7 @@ DoItYourself by 白蓝海嗣
lua by l蓝蓝&白蓝海嗣
效果分类:卡片除外、抽卡辅助、效果无效
治安战警队 风魔小夜丸(152220107) 暗 LINK-2 战士/连接 1800 2 [↓][←] (Custom)
治安战警队 风魔小夜丸(152220107) 暗 LINK-2 战士/连接 1800 [↓][←] (Custom)
系列:治安战警队
包含「治安战警队」怪兽的效果怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......@@ -10737,7 +10737,7 @@ lua by 白蓝海嗣
②:场上的怪兽被送去墓地的场合,以这张卡以外的场上1只表侧怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成里侧守备表示。
③:只要自己场上有「极神」怪兽存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象,也不能作为效果的对象。
拓扑混沌交换熊(172016000) 光/暗 LINK-4 电子界/连接 2800 4 [↙][↓][↘][↑] (Custom)
拓扑混沌交换熊(172016000) 光/暗 LINK-4 电子界/连接 2800 [↙][↓][↘][↑] (Custom)
效果怪兽2只
这张卡的属性也当作「光」使用。
①:每当这张卡或与这张卡处于连接状态的怪兽成为效果的唯一对象时,若这张卡不处于互相链接状态,将那个效果改为以随机顺序依次以那些怪兽为对象各自执行1次。
......@@ -11000,7 +11000,7 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
效果分类:抽卡辅助
提示文本:特殊召唤、把卡组的卡送去墓地、重置契约
雾天气 阳橙(172016280) 炎 LINK-2 天使/连接 1900 2 [←][➡️] (Custom)
雾天气 阳橙(172016280) 炎 LINK-2 天使/连接 1900 [←][→] (Custom)
系列:天气
「天气」怪兽2只
①:这张卡在额外怪兽区特殊召唤成功时才能发动。将这张卡向自己的主要怪兽区移动。那之后,可以从手卡把1只「天气」怪兽召唤。
......@@ -11203,7 +11203,7 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
● 3张:场上的卡全部破坏,从墓地选1只龙族·光属性·6星以上的怪兽特殊召唤。
提示文本:返回手卡、选龙族怪兽送去墓地
日食爆龙(172017203) 暗 LINK-2 龙/连接 1600 2 [↓][↘] (Custom)
日食爆龙(172017203) 暗 LINK-2 龙/连接 1600 [↓][↘] (Custom)
光属性龙族怪兽+暗属性龙族怪兽
①:这张卡连接召唤成功时发动。这张卡以外的场上的怪兽的攻击力只要这张卡在场上表侧表示变成0。为这个效果下降的攻击力每有500,把1个「燃料指示物」在这张卡上放置。
②:1回合1次,把这张卡上1个「燃料指示物」取除才能发动。从卡组选光·暗属性龙族怪兽各1只除外。这个效果发动的回合,自己不能把龙族怪兽以外的怪兽效果发动。
......@@ -11482,7 +11482,7 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
②:双方回合,把墓地的这张卡除外,以自己场上1只「灰篮」怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。
提示文本:特殊召唤、破坏
灰篮飞碟(191981044) 水 LINK-2 水/连接 2000 2 [↙][↘] (Custom)
灰篮飞碟(191981044) 水 LINK-2 水/连接 2000 [↙][↘] (Custom)
系列:灰篮
效果怪兽2只
这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
......@@ -11824,7 +11824,7 @@ FAIR GAME(172016026) 通常魔法
①:从卡组把1只天使族·暗属性怪兽怪兽加入手卡。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从墓地选1只天使族·暗属性怪兽怪兽回到卡组。那之后,自己从卡组抽1张。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把天使族以外的怪兽的效果发动。
奈芙提斯之通灵者(202401007) 风 LINK-1 魔法使/连接 1200 1 [↓] (Custom)
奈芙提斯之通灵者(202401007) 风 LINK-1 魔法使/连接 1200 [↓] (Custom)
系列:奈芙提斯
2星以下的「奈芙提斯」怪兽1只
把这张卡特殊召唤的回合,自己不是连接怪兽不能从额外卡组特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
......
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